Spielperspektiven: Gespielt und vergessen â was bleibt hängen?
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Spielperspektiven: Gespielt und vergessen â was bleibt hängen?

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Quest-Log #87: Die Favoriten der Redaktion im Juni 2026
Liebe Leserinnen und Leser, nach dem prallvollen Mai dĂźrfte der ausgehende Juni unser unproduktivster Monat seit Langem gewesen sein. Der Sommer forderte seinen Tribut und andere Verpflichtungen drängten sich in den Vordergrund, woran sich zumindest bei mir im Juli auch nichts ändern dĂźrfte. Ich kann aber schon sagen, dass die KollegInnen eine neue Ausgabe der Spielperspektiven vorbereitetâŚ
Lesenswert: FrĂźhe Screenshots, Bravo Screenfun-Analyse, Starship Troopers (BFG), PokĂŠmon-Laute
Die 221. Games-Lesetipps, etc. pp. Der Headliner dieser Woche zwang mich direkt, die Grenzen unserer Formatierung auszuloten, um neben Jacob Gabourys exzellentem Beitrag Ăźber die FrĂźhgeschichte der Screenshots auch denjenigen Beitrag zu wĂźrdigen, der mich auf diesen Artikel erst aufmerksam gemacht hat, und der zwar komplett nichtssagend betitelt ist, aber selbst auch originelle GedankenâŚ
Quest-Log #86: Die Favoriten der Redaktion im Mai 2026
Liebe Leserinnen und Leser, die gewohnte Einleitung reiche ich aus ZeitgrĂźnden später nach â hoffe ich. đ FĂźr den Moment hier nun direkt zu unseren Quest-Logs. [sk] Sylvio [sk] Spielt: Yakuza: Like a Dragon, Sky Team (Brettspiel)Liest: Leonie Swann: Glennkill â Ein SchafskrimiSchaut: Broken Flowers, Columbo (Staffel 2), Departed â Unter Feinden, The Chair Company, Perfect Blue, French Open, IâŚ
âDo it with intensityâ: Die Titelsongs der 007âVideospiele von Nightfire bis First Light (Part II)
James Bond has finally returned: Anlässlich des Releases des heiĂ erwarteten neuen Bond-Abenteuers 007 First Light und des dazugehĂśrigen Titelsongs von Lana Del Rey habe ich vergangene Woche begonnen, mir anzuschauen, welche anderen Titelsongs die einstige FĂźlle von 007-Videospielen im Laufe der Jahre schon begleitet haben. Von etwa 16 Spielen, die seit Anbruch des 3D- bzw. CD-ZeitaltersâŚ

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Freudlose Ultrabrutale: Manhunt 2 (Part III)
Lesenswert: Dad-Shooter, Wendy (GBC), Girlfriend, Boktai, Lange Nacht der Computerspiele
Die handverlesenen 220. Games-Lesetipps von SPIELKRITIK.com. Los gehtâs mit Taktik-Shootern, die laut Rudolf Inderst auch âDad-Shooterâ sind. âSex sellsâ stellte JĂźrgen HĂźsam schon im vergangenen Monat am Beispiel von Man Enough fest â heute folgt die 1994er Chat-Simulation âGirlfriendâ. Passend dazu, und mit deutlich weniger Kommunikationsproblemen: âLadies, Donât Tempt My Immortalityâ, einâŚ
âDonât love me quietlyâ: Die Titelsongs der 007-Videospiele von Nightfire bis First Light (Part I)
Nur noch wenige Tage bis zur RĂźckkehr von James Bond: Nicht im Film, aber immerhin im Videospiel. Doch was heiĂt hier âimmerhinâ? Ich fĂźr meinen Teil finde ja, dass dieses Comeback dem filmischen in Sachen Relevanz in nichts nachsteht: Denn auch wenn die LĂźcke zwischen dem letzten und dem kommenden 007-Kinofilm sich anschickt, die bislang längste in der Geschichte der Filmreihe zu werden, so sindâŚ
Freudlose Ultrabrutale: Manhunt 2 (Part II)
Freudlose Ultrabrutale: Manhunt 2 (Part I)

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Lesenswert: Glimmerati, P.N.03, Super Mario 64, Punch-Out-Klone auf dem GBA, Sonic und die geheimen Ringe, SNK Gals' Fighters
Die 219. Games-Lesetipps von SPIELKRITIK.com. Nach der Spezialausgabe von vor drei Wochen habe ich einiges aufzuholen und präsentiere euch heute eine rein englischsprachige Ausgabe. Der erste Artikel erzählt davon, wie die stets lesenswerte Ashley Day ein Spiel, das ihr seit Jahrzehnten viel bedeutete, zum ersten Mal vollständig durchspielte: Super Mario 64 mit allen 120 Sternen. Es folgt dasâŚ
Spielperspektiven: Zur Funktion von Sexualität in Videospielen
Quest-Log #85: Die Favoriten der Redaktion im April 2026
Liebe Leserinnen und Leser, der ausgehende April brachte uns den 10. Geburtstag von SPIELKRITIK.com! Ja, so alt sind wir tatsächlich schon, aber es kommt mir Ăźberhaupt nicht so vor. Eine umfassende RĂźckschau werden wir uns fĂźr einen zukĂźnftigen Jahrestag aufheben mĂźssen, allerdings gab mir die ebenfalls besondere 218. Ausgabe von âLesenswertâ Gelegenheit, Ăźber besagte Zeitspanne zumindest einâŚ
Die Rallye-Spiele meines Lebens: Etappe 5.2 (super special stage) â Rush Rush Rally Racing (2012, Wii)
Ein Ausflug in die Natur, ein Wettkampf allein gegen die Zeit, und ein Alptraum fĂźr Menschen mit Rechts-Links-Schwäche: Rallye-Spiele! Erst kĂźrzlich habe ich endlich wieder einmal ein waschechtes Rallye-Spiel gefunden, das mich packen konnte. Welches, will ich an dieser Stelle noch nicht verraten. Doch es lieĂ mich zurĂźckdenken, an meine allererste Rallyespiel-Erfahrung â und an die, die folgenâŚ
"Maskulin, feminin: Der schĂśne Tod in Grim Fandango" â Mein Beitrag im LucasArts-Sammelband (Inderst/StĂźbecke)

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Die Rallye-Spiele meines Lebens: Etappe 5.1 (super special stage) â R: Racing (2003, GCN)
Ein Ausflug in die Natur, ein Wettkampf allein gegen die Zeit, und ein Alptraum fĂźr Menschen mit Rechts-Links-Schwäche: Rallye-Spiele! Erst kĂźrzlich habe ich endlich wieder einmal ein waschechtes Rallye-Spiel gefunden, das mich packen konnte. Welches, will ich an dieser Stelle noch nicht verraten. Doch es lieĂ mich zurĂźckdenken, an meine allererste Rallyespiel-Erfahrung â und an die, die folgenâŚ
Lesenswert Spezial: Ein Tribut an EA Spielkultur / Man Enough, Geheimakte Tunguska, Super Mario Bros. (1993), Power-Up-Etymologie
Die vor euch befindliche 218. Ausgabe von âLesenswertâ ist eine ganz besondere. Ein Jubiläum in gewisser Weise. Ein Meilenstein. Nanu, warum gerade die zweihundertundachtzehnte, fragt ihr euch? Weil wir mit dieser Ausgabe vorbeiziehen an eines der Vorbilder, das Form und Inhalt dieser Rubrik vor fast zehn Jahren inspirierte. HĂśchste Zeit fĂźr einen Tribut! âLesenswertâ gehĂśrte zu den erstenâŚ