Up in that Hill being pretty Silent rn dhmu
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Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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Version 1.1 & German Translation Now Available!
Dear friends,
Weâre excited to launch version 1.1 of Frameland today!
German Translation
As promised, we're releasing the German translation today. Since our team is German-speaking, we handled the translation ourselves, so we're confident that both the English and German experiences are equal in quality.
For now, youâll need to switch the language in Settings on the Title Screen. Automatic language detection based on Steam settings is not supported.
Reviews & Feedback
If youâre enjoying the game, leaving a review on Steam would be awesome! Every single review makes a big difference in our visibility, helping more players discover the game.
We also love reading your honest feedbackâwhat you like and what could be improvedâwhether in Steam discussions, on Discord, or on our social media, so we can continue refining the game.
Patch Notes
We've fixed a few minor bugs:
Resolved an issue with the castle minigame that could cause players to be placed out of bounds
Fixed screen flickering that occasionally occurred after battles
Corrected an issue where an ability wouldnât KO an enemy even when their HP reached 0
Fixed item descriptions to prevent them from breaking out of the screen during battles
Minor script and wording improvements
Thanks for the amazing feedback so far! Next stop: side content â we've got some exciting stuff that we will announce soon!
Cheers, Markus, Sebastian & Mario
Playlist
Vom 12.10.2022:
A Juggler's Tale (kaleidoscube, 2021)
Limbo (Playdead, 2010)
Dorfromantik (Toukana, 2021)
A Short Hike (Adam Robinson-Yu, 2021)
Growing up (Vile Monarch, 2021)
Life is Strange (Dotnod, 2015)
Atuel (Matajuegos, 2022)
Portal (Valve, 2007)
Beat Saber (Beat Games, 2019)
Keep talking and nobody explodes (Steel Crates Game, 2015)
Fake Escape (Polycular, 2021)
Escape Team (Hemmert, 2021)
Hidden Codes (Bildungsstätte Anne Frank, 2022)
Serena Supergreen und der abgebrochene FlĂźgel (the Good Evil, 2017)
Monument Valley (Ustwo games, 2014)
Literaturtipp fĂźr Computerfreaks #5 ...
Das vorliegende Fachbuch befasst sich mit der Geschichte des Computers und durchläuft alle wichtigen Phasen der Entwicklung analoger Rechenmaschinen und digitaler Computersysteme. Fßr mich lädt das Buch zu einer fantastischen Reise durch unser bisheriges Zeitalter der Bits und Bytes ein und ist zugleich auch ein tolles Nachschlagewerk.
This specialist book deals with the history of the computer and goes through all the important phases of the development of analogue calculating machines and digital computer systems. For me, the book invites you on a fantastic journey through our previous age of bits and bytes and is also a great reference work.
Post #37: Literaturtipp #5 - JĂźrgen Wolf, Computergeschichte(n), Nicht nur fĂźr Nerds, Rheinwerk Computing Verlag, Bonn, 415 Seiten, 24,90.- Euro, 2021.
Gamers-Quest: survey to achieve my PhD
Hello everyone,
Iâm currently working on my PhD in my major âLinguisticsâ and I chose the topic âgame languageâ as Iâm a gamer myself and I think that itâs a huge part of our community :)
Therefore I made a survey for you guys to fill out:
https://forms.gle/XX3vRXNgojLNLTN19
This survey is available in 2 languages as Iâm writing my PhD in Germany.Â
Also: this survey is completely anonymous and takes about 10-15mins to fill out.
Thanks in advance for participating <3

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Metro Exodus
(Metro Exodus) Bestie Krieg: schrecklich schĂśne kaputte Welt
Das Spiel erinnert zu Beginn an das Trauma von S.t.a.l.k.e.r. mit den verstrahlten russischen Landstrichen.Â
Allerdings ist hier zu Beginn des Spiels das Geschehen aus der Welt der Moskauer Metroschächte gesehen (vgl. Metro 2033, das erste Game dieser Reihe), nachdem im 3. Weltkrieg ist die Welt zerstĂśrt und strahlenverseucht. Eine Gruppe um den Protagonisten Artjom bricht nun ca. 20 Jahre nach dem Krieg zur Oberfläche auf. Mit einem gestohlenen Zug suchen Sie nach verbliebenen Mitgliedern der Regierung und weiteren Ăberlebenden des Krieges. Sie suchen einen Ort, in dem ein neuer Anfang gemacht werden kann.Â
Auf dem Weg treffen sie auf Widerstand unterschiedlicher Gruppen, die ihrerseits Gebietsansprßche behaupten. Der Krieg geht also weiter. Beim Erkunden neuer Gebiete sieht man, was der Krieg aus der Welt gemacht hat: sie ist zerschunden, lebensfeindlich, gefährlich und schrecklich schÜn zugleich. Und sie hat die Tierwelt verändert. Mutanten und Untote greifen alles an, was ihnen in die Quere kommt.
AusrĂźstung: Gasmaske mit Filtern, diverse Waffen, Medikits; Ănderungen kĂśnnen an Werkbänken erfolgen (Teile reparieren oder modifizieren).
FAZIT
Stärken
- tolle Narration und Cutscenes - interessante Charaktere - unterschiedliche und detailreiche virtuelle Umgebungen (lebendig Welt, Tag- und Nachtwechsel) - intensive Unterhaltung zuweilen mit dem GefĂźhl des âgespielten Filmsâ - passable MĂśglichkeiten zur Anpassung/Erweiterung der AusrĂźstung
Kleine Schwächen
- Bewegung in sperrigem Gelände manchmal schwierig (Kollisionsobjekte) - ein Ziel in mehrgeschossigen Leveln ist mit dem Kompass nicht gut zu identifizieren - Gegner plĂźndern, Waffen nehmen oder Waffe updaten? (war mir zu Beginn nicht klar genug; in der Hektik eines Gefechtes habe ich so meine tolle Pistole mit Schalldämpfer verloren; einen Geräuschdämpfer habe ich später im Spiel auch nicht mehr gefunden) - die Auswahl von Wurfmessern, Molotov Cocktails usw. Ăźber die Taste âCâ ist nicht sehr bequem, hier wĂźnschte ich mir Kurzbefehle fĂźr die einzelnen Optionen - ruft man ein bereits absolviertes Level auf, wird insgesamt ein neuer Speicherpunkt vergeben und bestehende Fortschritte gelĂśscht (dies verhindert das erneute Erkunden, um z.B. Ăźbersehene Objekte aufzufinden)
Kein SpaĂ mehr am zocken?
FrĂźher habe ich morgens von 8 bis nachts um 4 vorm Rechner gesessen und die Spiele konsumiert wie Drogen, aber jahrelange Erfahrung und Zocker zerren eben irgendwann am SpielspaĂ. Das GefĂźhl und die Begeisterung von damals ist verschwunden, weil nur noch die Inhalte verĂśffentlicht werden (und auffallen), die man bereits seit 5 Jahren auswendig kennt.
Jedes Spiel ist prinzipiell gleich. Gameplay-technisch und grafisch werden keine erwähnenswerten Fortschritte gemacht, Inhaltlich fallen Spiele wegen ihrer identischen Multiplayer und hingekackten Storys immer flacher aus und seit Jahren gilt auf dem Markt die Devise: âMaximaler Gewinn fĂźr minimale Entwicklungsarbeitâ. Ganz zu schweigen von den Mikrotransaktionen und DLCs.
Damals begeistert von den neuen Inhalten gewesen, eiert man sich heutzutage durch den Xten Teil einer Spielreihe, bei der man sich im Endeffekt jedes Mal aufs neue Fragt, "warum kaufe ich mir diese ScheiĂe eigentlich noch? Wo es doch eh jedes mal dasselbe ist."
Die Spiele leben auch nicht mehr so lange wie damals. FrĂźher hat man sich 5, 6 Spiele pro Jahr gekauft und war glĂźcklich. Wie lange haben mich die Spiele frĂźher bei Laune gehalten? Wenn ich mich beispielsweise an GTA San Andreas erinnere, Gott, dieses Spiel habe ich gelebt! Ich kenne mich in San Andreas besser aus als in meiner Heimatstadt. Die ersten 4 Wochen ist man in der virtuellen Welt versunken und nach 3000 Stunden Spielzeit war immer noch nicht Schluss. Und wie einen die Story mitgenommen hat. Als Ryder und Big Smoke CJ verraten haben, das hat richtig weh getan.
Und heute? Man gibt 50, 60, 70⏠aus, Spielt 4 Stunden die langweilige Singleplayer-Kampagne, maximal 10 Stunden Multiplayer und am Ende spielt man trotzdem wieder die alten Sachen von damals, die aber auch schon ausgelutscht sind. Ich denke eine lange Pause wßrde mir persÜnlich sehr gut tun. Einfach mal ein Jahr lang nicht Zocken. Oder alternativ einfach mal ein gutes Videospiel mit neuen, ßberraschenden Inhalten, technischen Fortschritten und ohne 60⏠DLCs.
Tele-Spiele â Vedes-Ratgeber (1987)