drawing vin again :)
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my bisexual slop...
🫀The to be queen of a rotting kingdom and the lead actor of a travelling theatre company stolen away from her life's purpose to fulfil another. Empty representatives for a city of the dead, developing upward from the catacombs threatening to swallow it whole. Two of the characters of a story yet to be written with the name of Necropolis...
The Colossi of Memnon, flooded by the Nile, at the Necropolis of Thebes, Egypt, 1965. Photo by Eliot Elisofon.
Having tea at Glasgow Necropolis. 💕🍃🍵

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Necropolis - Um Souls-like que não admite erros
Quando Dark Souls se tornou popular em 2011, nasceu com ele o famoso gênero souls-like, sobre o qual diversas empresas de games replicaram a fórmula punitiva de Dark Souls. Um desses games é Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve, combina momentos de tensão com o famoso estilo souls-like em uma aventura baseada em roguelike.
O estúdio Harebrained Schemes criou uma experiência onde a morte não é apenas um contratempo, mas uma mecânica central que altera permanentemente o seu progresso.
Os principais pilares que tornam o jogo tão desafiador incluem:
Morte Permanente (Permadeath): A regra de ouro do jogo. Se o seu personagem morrer em qualquer um dos andares, toda a sua aventura é reiniciada a partir do zero. Todo o loot, equipamentos e melhorias acumuladas na tentativa atual são perdidos.
Combate Focado em Estamina e "Timing": Não é possível simplesmente apertar os botões de forma frenética para vencer. Cada ataque, bloqueio e esquiva gasta sua barra de estamina, e errar o tempo de uma ação deixa o jogador completamente vulnerável aos golpes mortais dos inimigos.
Naves Procedurais e Labirintos: O jogo apresenta labirintos gerados aleatoriamente sem mapas embutidos. É muito fácil se perder, passar horas vagando ou ser encurralado por hordas de monstros e armadilhas ambientais sem saber para onde ir.
Economia de Gemas e Portões: Para avançar na masmorra, muitas vezes o jogador precisa sacrificar gems (uma moeda rara) para pagar pedágios e abrir portões. Isso exige escolhas estratégicas difíceis: comprar equipamentos melhores com um mercador ou gastar para avançar de fase.
Falta de Checkpoints (especialmente Solo): Jogar sozinho exige paciência redobrada. Ao contrário do modo cooperativo — onde amigos podem reviver o jogador caído — na campanha single player não há segundas chances.
Necropolis got stronger: everything in Heroes of Might and Magic: Olden Era patch 11 🔥 Patch 11 from Unfrozen and Ubisoft overhauls necromancy, unit revival works differently now. Vampires and liches got stat tweaks, unique bonuses in the skill tree. UI updated per fan requests, tooltips are sharper, critical PvP bugs fixed. Neutrals act smarter, AI defends castles better, elite recruitment costs more, balance improved. Network code and map editor optimized. MAJOR UPGRADE, not just numbers