Baúl de anotaciones, tips y recursos de un explorador sobre diseño, productos digitales, experiencia de usuario, interacción, realidad virtual, realidad aumentada, programación, nuevas interfaces y otras cosas.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
"El objetivo último de la visualización de información no es hacer visibles los datos ante nuestros ojos, sino ante nuestro entendimiento”. Puede que no sea la frase favorita de Yusef, pero sí una que repite mucho.
Estuvo en La Nave y nos enseñó cómo enfrentarnos a una fría tabla llena de...
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
Tutorial de Fotogrametría orientado a modelos para Unreal Engine o Unity3D
Muy bien explicado, especialmente para los que tienen verde el tema de modelado 3D, en 20 minutos o como mucho un par de horas puedes conseguir realizar un modelo en 3D listo para entornos virtuales y videojuegos de muchísima calidad.
El tutorial esta realizado por Carlos Coronado. Mil gracias! :)
Paso a paso explica todo el workflow que parte de las fotos, pasa por su escaneo, generación de un modelo de alta densidad, baja densidad, creación de texturas y mapas, para terminar en un modelo listo para tu game engine.
Generando los siguientes ficheros:
high_poly_rubish.obj
high_poly_clean.obj
low_poly_clean.obj
Skull_ready.tga
skull_final.fbx
Usando la siguiente lista de software:
Agisoft photoscan
Autodesk 3ds Max
Adobe Photoshop
ZBrush
xNormal
Unreal Engine o Unity3D
Todos los pasos del vídeo detallados tras el salto.
Realizar las fotos, puntualizo cosas que no comenta en el vídeo, puedes en jpeg, aunque siempre es recomendable en RAW y exportar a TIFF una vez retoques o enmascares las imágenes, no es necesario pero ayuda a mejorar la textura.
La primera Consultora de investigación de usuarios,
retro-ux en plena década de 1910.
Delicioso descubrimiento, gracias al articulo de Ariel Guersenzvaig (interacciones.org)
Pensar que un año después de nacer mi abuelo, 1909, en la década de 1910, la señora Lillian Moller Gilbreth, una de las primeras ingenieras en doctorarse, y su marido el autodidacta Frank Gilbreth, crearon la primera compañía de consultoría dedicada a la investigación de usuarios y flujos de trabajo, en aquella época llamado "Scientific Management".
Para escudriñar y mejorar la desorganización e ineficiencia, realizaron técnicas que incluían prototipado con modelos 3D del movimiento y flujo de trabajadores por la fábrica a partir de cronociclografías, la interacción entre trabajadores, rediseñaron y estandarizaron procedimientos y formalismos como el famoso ¡escalpelo! del cirujano a su equipo.
No solo se quedaban en areas de productividad propias del criticado taylorismo del momento, sino que incidieron en motivaciones intrínsecas y extrínsecas de los trabajadores, cuestiones motivacionales y en muchos otros aspectos humanos y psicológicos, sin olvidarse de cuestiones de seguridad laboral, recordemos ¡década de 1910! :O
Bueno una gozada de artículo, que incluye más material del mencionado por mi.
Os dejo con un par de piezas de vídeo originales que documentan su trabajo:
Un buen artículo para elegir lente según sensor de cámara al grabar RGBD
Un repaso a los objetivos desde los gran angulares hasta los teleobjetivos, tambien a las distancias focales más habituales y sus usos, para llegar a la explicación de distancia focal y acabar con como afecta el tamaño del sensor, entre los tres sensores más habituales, Full Frame, APS y Micro Cuatro-Tercios.
Por último aplicar lo aprendido para saber cual es el sensor y objetivo más apropiado para filmar RGBD.
Which lens for the RGBDToolkit? - (resumen del tip más apropiado)
When finding a lens to use with the RGBDToolkit, we are looking to find a lens with a similar, but if anything slightly wider FOV. The makers of RGBD recommend a ~24mm lens on a Full Frame sensor, so a 12mm lens on a Micro Four Thirds. They also recommend a ~16mm lens for an APS-C sensor like an entry-level Canon DSLR.
What does this teaser clip of @JasonGFox in the #StreamMeUp installation at SXSW have to do with Unity and DVLUP?Today, an art installation in the Microsoft Studio at SXSW is using all the gorgeous...
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
Esta tabla que Dennis Wixon presentó en el año 2008 contiene una historia de la interfaz y una predicción de futuro. Las formas en que el usuario se comunica con el sistema y actúa sobre él (input) varían notablemente de una interfaz a otra: escribir, clicar, tocar… y no hacer nada.
La línea de comandos (CLI) solo acepta texto y el usuario necesita recordar cada comando para hacer funcionar el sistema (recall). Actuamos sobre ella de manera directa al escribir (directed). Los comandos son muchos, aunque las interacciones posibles son pocas: escribir y pulsar retorno (high-low). Todo se basa en conceptos abstractos, sin conexión visual entre el comando y lo que ejecuta (disconnected / abstract) y se trata de una interfaz estática (static).
La interfaz gráfica (GUI) se basa en el reconocimiento (recognition) más que en el recuerdo y, a diferencia de la anterior, permite que la exploremos clicando en sus distintos elementos y podamos descubrir así qué hacer (exploratory). Sus “comandos” están disponibles (doble medium) y la interacción es indirecta porque se hace a través del teclado o del ratón (indirect). Además, responde a las acciones del usuario, como cuando muestra un menú al clicar (responsive).
La interfaz natural (NUI) es propia de dispositivos táctiles y la interacción se basa en la intuición del usuario (intuition) que deduce del contexto lo que puede tocar (contextual). Las interacciones son rápidas y pocas; solo tocar y algunos gestos derivados (fast / few). No hay intermediarios, ya que intervenimos sobre el sistema con la acción directa de tocar la pantalla (unmediated). La interfaz sugiere el comportamiento necesario para intervenir sobre ella (evocative).
La interfaz orgánica (OUI), que recoge el pulso sanguíneo o la temperatura corporal, se basa para Wixon en la síntesis (synthesis) y tiene la capacidad de anticiparse (anticipatory) a cualquier input. La interacción entre el usuario y el sistema será constante (constant zero) y la interfaz será una extensión natural de nosotros (extensive). El flujo será continuo entre las acciones del usuario y las del sistema (fluid).
"2015 is going to be remembered as the year we entered an entirely new world, a world today known as Mixed Reality.
What is Mixed Reality? In short, Mixed Reality is the world which we now inhabit where real and virtual objects co-exist and can causally influence each other. In Mixed Reality persistent virtual objects can be created, seen, and manipulated and they exist and are perceived as integrated with the real world.
Together with the Internet of Things where environmental objects embed computational elements, sensors, and connectivity, Mixed Reality will radically alter the way we interact with and think about the world.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
Este video intenta dar cuenta del peculiar rol asignado al diseñador gráfico dentro del mundo del cine. Producido por por la Catedra Gabriele, FADU - UBA.
Released December 2012. What is Interaction Design? Connecting explores this question with some of the industry's foremost thought leaders. When digital and physical worlds become one, new behaviors are possible, enabling connected humans with a collective capacity to change the world. Featured on Fast Company, Forbes, and The Creators Project.