Informe Anual “La sociedad en red” ONTSI 2014
Enlace: http://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/default/files/informa_anual_la_sociedad_en_red_2014_ed._2015.pdf
Algunos datos que hemos encontradao en este informe son:
12,7 millones de hogares españoles están conectados a Internet. De estos, 11,9 millones cuenta con conexión de banda ancha. Teniendo en cuenta a las personas individuales, el 74,9% de los individuos de más de 10 años es usuario de Internet. La franja de edad que concentra mayor porcentaje de usuarios de Internet es la de 16 a 24 años, con un 98,5%.
A nivel de equipamiento individual, el smartphone es el dispositivo que mayor penetración alcanza (59,3%).
Las aplicaciones de mensajería instantánea para dispositivos móviles se están convirtiendo en los medios de comunicación preferidos para los usuarios de estos dispositivos. Se espera que en 2015 el número total de usuarios de las aplicaciones de mensajería instantánea pueda superar al de usuarios de redes sociales, hasta ahora líderes indiscutibles de la comunicación social a través de Internet.
La hiperconectividad se define como la conexión permanente a Internet de personas y cosas en cualquier lugar y a cualquier hora, desde múltiples dispositivos, generando un flujo de información continua. La hiperconectividad se traduce en el incesante aumento del número de dispositivos conectados a Internet. Si a finales de 2014 se estimaba que existían 12 billones de dispositivos conectados, en 2020 se espera que el número de dispositivos conectados crezca hasta los 33 billones.
Los usos de la Red con mayores porcentajes realizados desde la conexión fija del hogar corresponden a la búsqueda de información (68,3%), envío y recepción de correo electrónico (62,9%) y la consulta de noticias (56,2%).
Al igual que ocurre con los usos realizados por los internautas desde la conexión fija del hogar, la búsqueda de información (23,1%), el envío y recepción de correo electrónico (22,6%) y consultar las noticias (16,7%), son los más comunes también en la conexión fija desde el trabajo.
La ciberseguridad continúa siendo un desafío para configurar una Internet segura para ciudadanos y empresas. A nivel empresarial, en 2014 se reportaron cerca de 43 millones de incidentes de seguridad a nivel mundial, lo que representa un incremento del 48% respecto a 20136 . Una de las medidas de seguridad que más está creciendo con la finalidad de minimizar el impacto de los ciberataques es la encriptación de los datos que circulan por Internet
La percepción de libertad que las nuevas tecnologías ofrecen ha aumentado, de manera que el 61,5% de la población considera claramente que “las nuevas tecnologías me permiten hacer lo que quiero, cuando y donde quiero”.
En 2014 destaca el crecimiento de empresas con sitio o página web, que pasa del 71,6% al 75,8%.
Los sectores que alcanzan mayores penetraciones en la infraestructura TIC son los de información y comunicaciones, actividades profesionales, científicas y técnicas y venta y reparación de vehículos de motor.
Los sectores de información y comunicaciones, comercio al por mayor y venta y reparación de vehículos de motor continúan en la parte alta del cuadrante donde se encuentra la posición óptima entre la presencia de ordenadores y el uso de telefonía móvil en función del tamaño del empresa. En 2014 se ha producido una transición hacia este cuadrante óptimo de los sectores de transporte y almacenamiento, industria manufacturera y construcción.
En un contexto económico de crecimiento débil, el sector de las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) y de los contenidos modera su caída casi 5 puntos porcentuales, al tiempo que se mantiene estable el empleo y aumenta el número de empresas.
Automatización del trabajo: La aplicación de soluciones y servicios relacionados con las TIC en los procesos productivos de las empresas va a producir en los próximos años una reorganización laboral de gran calado, mediante la cual muchos de los trabajos que actualmente son realizados por personas serán llevados a cabo por sistemas automáticos. Esta automatización del trabajo también producirá la aparición de nuevos puestos laborales.
Existe relación entre tamaño de empresa y tipo de soluciones de computación en nube implantadas: las pymes demandan más almacenamiento y las grandes más software, aplicaciones y capacidad de computación
El número de empresas activas en el sector de las TIC en 2013 era de 20.565, un 3,4% más que en el año anterior. La mayor parte, el 94%, son empresas de servicios TIC, y sólo el 6% son empresas de fabricación. Dentro de las empresas de servicios destacan las de actividades informáticas, con un 61,2% del total de las empresas del sector TIC.
En 2013 la industria de los contenidos digitales continúa en retroceso, reduciendo su facturación hasta los 7.002 millones de euros, lo que implica una caída interanual del 6,6% respecto de 2012. En 2013, el sector sigue anclado a la situación de recesión y el efecto arrastre que ha provocado la disminución del consumo de los hogares. La industria de los contenidos digitales está compuesta por los siguientes sub-sectores: publicaciones, música, cine y vídeo, audiovisual, videojuegos y publicidad digital.
El crecimiento de la economía digital en 2013 ha estado liderado por sectores que han nacido directamente digitales (comercio electrónico, aplicaciones móviles y publicidad online). Por el contrario los sectores que proceden de la digitalización de contenidos que pueden considerarse más tradicionales (música, cine, vídeo, libros, prensa) experimentan crecimientos muy limitados o incluso descensos en su volumen de negocio.
La realidad virtual se configura como una de las innovaciones tecnológicas que mayor impacto va a tener en los próximos años. Con aplicaciones directas en muchos sectores (videojuegos, cine, comercio, etc.), se estima que el mercado, considerando tanto el hardware como el software asociado a la realidad virtual, alcance en 2018 los 7.000 millones de dólares5 .
La economía colaborativa no es un concepto nuevo, ya que el intercambio de bienes y servicios entre individuos se lleva practicando desde el comienzo de la humanidad. Sin embargo, Internet y las tecnologías vinculadas a la Sociedad de la Información están actuando de habilitadores para el florecimiento de servicios ligados a la economía colaborativa que de otra forma no podrían desarrollarse.
De acuerdo a PWC, se estima que los cinco sectores que más implicación tienen en la economía colaborativa (crowdfunding y préstamos entre pares, contratación online de profesionales para tareas específicas por parte de las empresas u online staffing, gestión de alojamientos entre pares, compartición de vehículos y compartición de música y vídeo en streaming mediante la creación de listas de reproducción) pueden llegar a alcanzar unos ingresos potenciales de 335.000 millones de dólares en 2025, desde los 15.000 millones que generan en la actualidad.
La conectividad de los vehículos a Internet va a posibilitar el desarrollo de sistemas autónomos de conducción mediante los que no será necesario contar con un conductor. Gran parte de los fabricantes tradicionales están inmersos en la carrera por desarrollar estos vehículos autónomos, aunque ha sido una empresa tecnológica, Google, la que parece que ha tomado la delantera, presentando en 2014 un prototipo avanzado de su vehículo autónomo. Además de la conectividad a Internet, otro elemento clave para hacer realidad los vehículos autónomos son los sensores.
Compra programática: El fuerte desarrollo del comercio electrónico en los últimos años se encuentra ligado, entro otros aspectos, a la innovación en el ámbito del marketing online, que está evolucionando hacia campañas más personalizadas que generan un mayor impacto en los potenciales consumidores. La personalización de las campañas de marketing a las preferencias de los usuarios ha sido el sueño de los anunciantes desde hace años. Mostrar al usuario el anuncio adecuado a sus necesidades, identificadas en base a su perfil de navegación en la Red, en el momento justo incrementa de forma muy notable la conversión en una posible compra electrónica. Por este motivo la publicidad online está migrando hacia modelos de compra prográmatica de publicidad.
Impresión 3D: Una tecnología llamada a revolucionar los procesos productivos y a fomentar la creatividad de las personas es la impresión 3D. Esta tecnología de fabricación aditiva permite la creación de objetos tridimensionales modelados a través de un ordenador47 . Aunque se trata de una tecnología que ya se encuentra en uso en diversos sectores, fundamentalmente en actividades de prototipado, sus posibles aplicaciones son innumerables, pasando desde la fabricación de componentes electrónicos hasta la posibilidad de crear órganos artificiales que puedan sustituir a órganos dañados de pacientes.
Fog Computing es un nuevo concepto ligado a la computación en la nube, por el cual parte de la capacidad de procesamiento se traslada a los dispositivos al borde de la Red. Se trata de un nuevo modelo orientado a la gestión de la Internet de las Cosas, de la que se espera que genere tal cantidad de datos, que trasladarlos todos a la nube para su procesamiento en tiempos razonables para ofrecer a los usuarios una buena experiencia no va a ser posible. Este nuevo modelo de computación persigue una mejora de la latencia y de la calidad de servicio ofrecida al usuario. Ambas arquitecturas, cloud computing y fog computing, convivirán ofreciendo capacidad de computación a diferentes servicios, que en función de sus requerimientos de latencia y calidad de servicio, serán procesados siguiendo alguna de ellas.