ソニーの創業者の一人で、三代目社長の盛田昭夫氏は「学歴不問採用」を打ち出していた。その採用面接ではいったいどんな質問がされていたのか。ノンフィクション作家の野地秩嘉さんが書く――。

pixel skylines
dirt enthusiast
he wasn't even looking at me and he found me

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Stranger Things

Kaledo Art
Mike Driver
trying on a metaphor
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oozey mess
we're not kids anymore.

#extradirty

Love Begins
Cosimo Galluzzi

JVL

if i look back, i am lost
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ソニーの創業者の一人で、三代目社長の盛田昭夫氏は「学歴不問採用」を打ち出していた。その採用面接ではいったいどんな質問がされていたのか。ノンフィクション作家の野地秩嘉さんが書く――。

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上の写真、左がお馴染みのaibo、右は「バイボ」・・・えっ、バイボって何? ソニー製品における要素技術の開発および商品設計、生産技術と製造、部品調達、物流、修理サービスといった、ものづくりのあらゆる機能を一貫して担う「ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ株式会社(SGMO)」では3Dプリントを用いた
銀座 松崎煎餅が本店を移転し「MATSUZAKI SHOTEN」を東銀座にオープン!
銀座・数寄屋橋交差点の映像では、外堀川の埋め立ては終わっていて、1968年に晴海通りから姿を消す都電がまだ走っています。 不二家のペコちゃんの大きな看板は、東京オリンピック前後の数年しか見られなかったものです。 2017年に解体されるソニービルが建つのは、五輪後の1966年。 数寄屋橋とソニーの縁は1957年に登場したこの電光の広告から始まりました。
【1964年の東京オリンピックに向け…変貌する首都】 <この動画には一部のみ音声があります> 1964年の前回のオリンピックに向けて、東京はインフラ整備が急ピッチで進み、景色が大きく変わりました
2017年に解体されるソニービルが建つのは、五輪後の1966年。 数寄屋橋とソニーの縁は1957年に登場したこの電光の広告から始まりました。

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YouTube のサービスやイベント、技術の最新情報に関する日本版 YouTube 公式ブログです。
「銀座」という地名には、どこか高揚感を覚える響きがある。世界的なブランドや名店が集うその場所は、常に時代を映してきた。バブル期は深夜まで高級車がずらりと並んだ。景気が落ち込むと影響が真っ先に表れた。そして新型コロナウイルスの感染拡大。インバウンド需要が消え、ネオンも消えた。銀座の
ソニーグループは26日、経営方針説明会を開き、ゲームや映画、音楽などのエンターテインメント分野を軸に、顧客基盤を現状の1億6000万人から10億人まで拡大する目標などを示した。説明会での吉田憲一郎会長兼社長との主なやりとりは次の通り。――10億人という顧客基盤は、どのようなスピード感で達成するか。「10億人という目標はソニーグループがゲームやアニメなど顧客と直接つながる『ダイレクト・ツー・コ
東京大学先端科学技術研究センター(以下、先端研)の研究部門「先端アートデザイン社会連携研究部門」が、2021年4月から本格的に活動を開始した。同部門は、資生堂や住友商事、ソニーといった民間企業9社と共同で立ち上げたもの。現在はオンラインを中心に、週に2回ほどディスカッションを実施している。

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ソニー・ピクチャーズエンタテインメントは、タイのアマゾン・フォールズと組んで、同国でコロンビア・ピクチャーズのテーマパークを開設する。両社が6日、発表した。
ソニーが4月1日付で社名を変えます。「ソニー株式会社」から「ソニーグループ株式会社」になります。新たに発足するソニーグループは、グループ本社機能に特化した会社と位置づけ、祖業であるエレクトロニクス事業を担うソニーエレクトロニクスが同日付で「ソニー株式会社」の商号を継承します。社名変更は1958年に東京通信工業からソニーに社名を変えて以来となります。「世界のすべての人が読んでも同じ音で読める」。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)からバッファローへ移管されることになった「nasne」事業の姿が、いよいよ具体的に見えてきた。
いきものがかりのメジャーデビュー楽曲「SAKURA」を題材に、ソニー株式会社が小中高生を対象とした、ソニーのエンタテインメントとテクノロジーを活用したプログラム「エンタメのブカツ 2021」において制作を進めていたMVが遂に完成し、いきものがかりデビュー15周年の記念の日でもある3月15日(月)にYouTubeにて作品を公開した。

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(いきものがかり「SAKURA」を題材に全国の中高生がつくったMV完成 | BARKSから)
コロナショックにより、チャネルのオンラインシフトや、デジタルによって顧客と直接的なつながりを築く流れは、急激かつ不可逆的に推し進められることになった。新しい時代において、企業は顧客とどのようなつながりを、どのような場で、どんなモデルで築いていくのか。連載第4回では、前回に引き続き、ニトリなど国内外で先行する企業事例を通して、取り組むべき問いを考えていく。