Diseñando un proyecto de educación expandida
Esta sería mi propuesta de proyecto de educación expandida:
Nombre
Colaboramos. Creamos. Compartimos
Lugar
Centro sociocultural, biblioteca, espacios de coworking...
Web/contacto
En proyecto
Sinopsis
En nuestro entorno docente diario es frecuente observar y constatar la enorme brecha competencial en lo relativo a las nuevas tecnologías y su aprovechamiento didáctico: en un mismo espacio conviven docentes que poseen una competencia TIC muy alta (dominan herramientas, crean contenidos propios, son conscientes de los beneficios y peligros de la Red, solucionan problemas…) con otros que apenas saben encender un ordenador o mandar un whastapp. Es decir, conviven cuasi-mutantes y dinosaurios digitales.
Encontrarse fuera del aula, en un espacio nuevo, informal, distendido, en compañía de otros que pueden compartir sus conocimientos y de otros a los que puedes ayudar con los tuyos es el primer paso para expandir nuestro proyecto.
Se trataría de que docentes, alumnado, padres… de un mismo centro o de varios, de la misma localidad o no, compartan sesiones de trabajo colaborativo impulsados por sus propios intereses y motivaciones y con la idea de contribuir a la reducción de esa brecha digital.
Objetivos
El objetivo fundamental es crear un entorno de trabajo colaborativo, tanto físico (el espacio elegido para los encuentros) como virtual (servicios de la web 2.0).
Otros objetivos que se persiguen con este proyecto serían:
mejorar la competencia digital de los participantes
crear un banco común de conocimientos
documentar y compartir libremente la información generada en los encuentros (en forma de tutoriales, documentos, vídeos…)
fomentar el trabajo colaborativo
crear contenidos educativos propios y aplicarles licencias Creative Commons
Referencias
Proyectos de Educación Expandida
Bricolabs
¿Qué es el movimiento maker?
Maker Ed
Metodología
Al igual que en el proyecto expandido que había analizado para la tarea anterior, la metodología que debe predominar en este será la del “hazlo conmigo” o la de “aprender haciendo”.
El primer paso ha de ser la creación de un banco común de conocimientos centrado en la tecnología educativa (como hemos hecho en la tarea del MOOC). El segundo ha de ser la difusión de los encuentros para que asista todo aquel que pueda estar interesado en compartir sus destrezas, habilidades, competencias…
El tercero, y más importante, será el encuentro físico en un espazo determinado (centro sociocultural, biblioteca,espacios de coworking…). Y por último, sería la creación y mantenimiento de una wiki y de perfiles de redes sociales en los que compartir el conocimiento generado.
La idea sería organizar pequeños grupos de trabajo centrados en una misma temática, que podríamos tomar de la competencia digital docente:
información: como localizar, filtrar y curar la información que circula por la Red (aprovechar Google, utilizar Scoop.it, Flipboard, Pearltrees…)
comunicación: como interactuar con otros en contextos digitales (utilizar wikis y redes sociales, whatsapp o telegram, foros…)
creación de contenidos: crear recursos educativos abiertos y libres, licenciarlos correctamente (imágenes, vídeos, infografías, memes y gifs, actividades…con herramientas web -Canva, powtoon, gifmaker, crearmemes, easelly, genially…- o en local -exelearning, LIM, Ardora…)
seguridad: como evitar problemas al navegar por la Red, como proteger nuestros datos y nuestra seguridad… (divulgando páginas web de seguridad, de antivirus, pantallasamigas.net…)
resolución de problemas: como enfrontarnos y resolver esas pequeñas dificultades que entorpecen o ralentizan nuestro trabajo diario… (foros, Youtube…)
Repensando conceptos
Educación: el proceso de aprendizaje no es algo teórico y estático sino práctico y dinámico. Aprendemos viendo hacer, haciendo y ayudando a hacer.
Docente: compañero, igual, guía… No es el que está enfrente sino al lado, no es el que resuelve problemas sino el que ofrece nuevos puntos de vista para que nosostros mismos los solucionemos.
Alumnado: constructores de su propio aprendizaje de manera activa, creativa y colaborativa.
Aula (escuela): espacio abierto, diáfano, en el que se produce el intercambio de conocimiento; espacio flexible que permite distintos agrupamientos, en el que todos pueden aprender de lo que hacen los otros.
Libro: almacén dinámico y en constante evolución de los conocimientos generados y compartidos por alumnado y profesorado; de acceso universal y con permisos para tomar, re-crear, compartir, difundir… Ubicado en la Red (wiki, redes sociales…).
Examen (evaluación): comprobación de la evolución del aprendizaje, de la resolución de problemas, de la eliminación de carencias; satisfacción por haber ampliado el conocimiento propio o ajeno.
Tecnología: elemento imprescindible en la vida diaria, no sólo en la práctica docente; herramientas que facilitan nuestro trabajo y que amplían nuestras posibilidades de ocio.
Programa: abierto, flexible, revisable, modificable en función de la evolución de los aprendizajes, de los intereses de los aprendices...
Es tan sólo un proyecto que, al igual que Bricolabs, sería fácil de llevar a la práctica. ¡Nos pondremos a ello!












