CUTTHROAT ( Deluxe ) Power of the Primes
CUTTHROAT G1 è obiettivamente il meno mostruoso fra i suoi colleghi Terrorcon, che se almeno la versione televisiva cercava di somigliare ad una sorta di pterosauro mostruoso sulla falsariga del Rodan dell'universo di Godzilla, il giocattolo sembrava solo un'aquila tozza e sgraziata, con una cresta sulla testa e un paio di artigliucci sulle ali... E dopo la versione draghesca di Beast Hunter rinominata Windrazor, per fortuna ci pensa il nuovo Generations a dare lustro al look dell'originale.
Il MOSTRO ALATO appare infatti più simile ad un falco che non ad un dinosauro, grazie alla testa munita di un becco, laddove restano comunque le zampe posteriori ai lati del corpo, i succitati artigli sulle ali ma sopratutto un'inedita coda piatta e lucertolesca, laddove nel G1 era la pistola del robot a ricoprire questo ruolo.
Anche i particolarissimi colori sono sempre quelli, con un ottimo verde scuro sul corpo e le ali viola "bilanciati" da testa e zampe rosa pallido, quest'ultimo colore che però ho sempre visto malissimo in un Transformers, ma che qui in qualche maniera funziona. Ma ci sono altri dettagli dipinti, come la cresta ed il becco viola e gli artigli delle zampe posteriori argento, così come la grande posabilità delle ali e delle zampe e della bocca pareggia i conti con qualche dettaglio goffo come la coda un po' troppo gonfia a metà ( per via dei piedi del robot non nascosti ) o il fatto che la testa non possa alzarsi completamente verso l'alto, e anzi, è pure appiccicata con lo sputo e bisogna fare attenzione che tende a staccarsi quando la si muove....
Ma va apprezzato come il moderno Crudelbot qui abbia solo la struttura di base ricalcata dal compagno di linea volatile Swoop, dato che effettivamente in comune come stampo hanno solamente le cosce e le braccia del robot! Quando avevano annunciato i Terrorcon Potp dopo i Dinobot, temevo infatti che i primi fossero meri repaint dei secondi, con pochissimi cambiamenti, e invece è notevole come anche per due bot così simili hanno cercato di cambiare il più possibile mantenendo il minimo necessario in comune.
Anche qui la Prime Armor si fissa sulla schiena del volatile, mentre la pistola del robot può essere sistemata sulla Prime Armor stessa o, in assenza di questa, su uno dei due appositi fori sulle ali per l'apposita spina più stretta nella parte superiore dell'arma.
Si diceva più sopra come sia un peccato che la testa non possa alzarsi di 90°, cosa che pure il G1 poteva fare, ma almeno è presente, grazie alla posabilità standard di questi Generations Combiner, di poter piegare all'indietro la parte inferiore del corpo, particolare eccezionale presente già nel G1, appunto.
Ad aumentare le differenze con Swoop ci pensa la trasformazione, qui più "banale" con la parte inferiore del corpo che si allunga divenendo le gambe, mentre il resto è uguale a Reptilo Potp, e comunque simile alla trasformazione del G1, tranne ovviamente il discorso delle braccia che saltano fuori piegando le ali all'indietro.
Il ROBOT è davvero bello, lontano dalla piattezza bicromatica del settei, dato che invece di avere le braccia tutte rosa sbiadito/gialletto scuro/quel-che-è ha i pugni viola e i polsi verde scuro, ed il torso ma sopratutto le gambe hanno i dettagli dipinti che richiamano ottimamente gli adesivi originali del giocattolo ( in maniera meno arlecchinesca di Rippersnapper, aggiungerei ), con tanto di simbolino simil "Rub sign" sull'addome, nascosto ora dal testone del mostro alato.
Questo adagiato sul petto è bello fisso, con tanto di cresta viola retrattile, ed è un peccato che invece nella modalità bestiale sia così fragile. Per il resto anche le articolazioni sono belle salde, e le zampe posteriori sono ripiegate alla bell'e meglio verso avanti, ma niente come quelle enormi all'indietro dell'originale.
Altra piccola ma significativa differenza con Swoop sono le ali, nel senso che qui possono piegarsi all'indietro assumendo la posa del G1, così come per Reptilo potevano rimanere spiegate lateralmente ma con le estremità richiuse. La coda dietro i polpacci non da affatto fastidio, e, ancora come Swoop, la Prime Armor può starsene sulla scheina a mo' di zainetto, impugnata o su uno dei fori sugli avambracci, o agganciata sul petto, ma anche è troppo pronunciata ed inguardabile.
Passando alle modalità di arto di Gestalt, come BRACCIO Cutthroat si trasforma, da robot, esattamente come Swoop ( ovviamente ), e forse è anche migliore a vedersi, dato che qui la coda da un po' di massa all'avambraccio, laddove in Swoop c'è il foro in vista dei piedi che si ripiegano, e per fortuna le zampe posteriori sempre lì appese non sono così ingombranti ai lati, così come il pugno viola cromaticamente è azzeccato, anche se il quadratino interno / pistolina color rosa potevano risparmiarselo...
( La coda inoltre aiuta a tenere l'avambraccio ben saldo, laddove in Swoop l'agganciamento delle gambe non è proprio tale )
Crudelbot G1 come braccio invece era improponibile, con le zampone posteriori e le ali rivolte avanti e dietro a dar fastidio, quindi la sua posizione ideale era come GAMBA di Abominus: anche il suo successore Generations come arto inferiore è riuscito e fedele all'originale, dato che mostra anche lui la parte frontale del robot, laddove invece si sa che, dagli Aerialbot in poi, quasi tutti i Combiner Wars in questa modalità esibiscono la schiena/parte superiore del veicolo.
Sebbene a me non sia mai piaciuta la configurazione dei G1 con il torso del robot in vista ( e infatti teoricamente sarebbe appunto sbagliata ), Crudelbot almeno esibiva la testa del mostro volante, a mo' di ginocchiera, anche se era ridondante con le teste di Hun-grr poco sopra: già come Swoop, inevatibilmente, anche il nostro Cuttrhoat si manifesta così, ed è ancor meglio del G1, che questo visto da dietro aveva ali e zampone appese, mentre nel nostro è tutto ripiegato in avanti e perfettamente compatto!
Sempre come Swoop, si manifesta anche per lui un difetto di cui mi ero accorto solo in fase della video recensione del Dinobot alato, ovvero che le articolazioni delle anche permettono di piegare un po' in due involontariamente metà gamba, ma come detto sopra, qui le articolazioni sono più salde e quindi il pericolo che col peso possa collassare all'indietro tutto il gestalt è moooooolto ridotto rispetto a quello riscontrato poi in Reptilo.
Infine, un altro riuscitissimo Combiner Deluxe, fedele ma innovativo col suo omonimo G1 e giocabile in tutte le sue modalità... peccato solo per la testa salterina della bestia, ma basta farci attenzione nei passaggi delle trasformazioni.