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Un ultimo grazie...
Dopo 3 mesi di duro lavoro, siamo arrivati alla fine di questo corso. E' stata un'esperienza davvero interessante e penso di aver appreso davvero tanto sotto ogni punto di vista.
Non era la prima volta che vestivo i panni del blogger e le mie conoscenze informatiche, seppur non elevate, sono servite per dare una mano ai componenti del mio gruppo che non ne masticavano molto di HTML, ma la cosa che più mi ha reso entusiasta è stato ciò che io ho imparato.
Abbiamo fatto decine e decine di ricerche per scovare ogni tipo di novità su console e videogames, e anche se prima del corso personalmente mi ritenevo un buon videogiocatore, adesso posso dire di non essere a conoscenza nemmeno della metà di questo magnifico mondo che continua ad evolversi giorno dopo giorno.
Ma oltre al lavoro di noi "XenGiner", ho apprezzato tantissimo quello di tutti gli altri blogger del corso. Grazie a loro ho scoperto molte cose su argomenti che mi hanno da sempre interessato, ma che non avevo mai avuto l'occasione di approfondire.
Quindi non mi resta che ringraziare Rivoluzione Digitale, i miei compagni di blog e tutti i membri del corso per avermi aperto gli occhi su qualcosa che ormai è diventata parte integrante della nostra quotidianità: il mondo digitale.
A presto
Giuseppe Muzzupappa
For
Il mercato dei videogiochi
Il mercato dei videogiochi è caratterizzato da molti trade-off che l’azienda deve prendere in considerazione per il lancio di un determinato prodotto, e da costante incertezza, ovvero se il videogioco renderà nel tempo. L’orizzonte temporale in cui si sviluppano i videogiochi, è determinato dalle curve ad s che riflettono l’ ampiezza, ovvero quanti utenti comprano quel determinato gioco, i cosiddetti fruitori del mercato che ne decidono il successo. Alcuni videogiochi per l’enorme successo che riflettono nel tempo sono sempre in continua evoluzione e il mercato dei videogiochi non sarà mai saturo ma sempre nella cosiddetta fase matura delle curve ad s. Ma cosa sono le curve ad s? Esse rappresentano la traiettoria tecnologica dell’innovazione e misurano le performance di una tecnologia (nel nostro caso i videogiochi) e l’adozione degli utenti di quella determinata tecnologia(concetto di ampiezza ribadito in precedenza).
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Come impattano sul nostro mercato?
All’inizio lo sviluppo dei videogiochi è stato molto lento, non si era raggiunto un limite naturale della tecnologia , ricordiamo 20 anni fa i maggiori produttori di computer erano commodor, sinclaire e victor, questi ultimi due non esistono più, mentre commodor fece una fase iniziale di sviluppo videogiochi ma fallì.
Con il tempo la tecnologia si modellò assumendo l’andamento mostrato in figura, vi erano gli early adopter che sono coloro che sono disposti a pagare di più per un nuovo prodotto pur di testarlo e dire di essere i primi, i veri innovatori della fase di sviluppo prodotto, costituendo la base del processo di affermazione dei videogiochi tramite il passaparola, o il cosidetto virus virale che è la comunicazione sul web tramite anche i feedback.
Ciò che ha determinato uno sviluppo dei videogiochi è stata la differenziazione dei vari produttori che offrivano prodotti diversi per esigenze diverse: maschi, femmine, genere del gioco. In questo modo si segmenta il mercato e si permette di servire tutti, senza la presenza di un unico monopolista che guida tutto il mercato, determinando la sopravvivenza del prodotto e questa fase è quella finale in cui si afferma la tecnologia dei videogiochi come standard dominant, ovvero dominant design.
Nel dominant design, il prodotto si afferma e viene standardizzato e ci si basa poi solo sul marketing delle varie aziende che offrono prodotti diversi andando ad attrarre l’attenzione del cliente e servendo quote sempre più insistenti del mercato. Vediamo sinteticamente l’orizzonte temporale dello sviluppo del mondo delle console:
Vediamo ora quali sono state le vendite in tutto il mondo dei principali videogiochi espressi in milioni di unità per piattaforma, indicativamente abbiamo preso i primi 20 in tutto l’anno 2012.
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Ma vi è allora una vera e propria minaccia all’interno del mercato?
La pirateria è la risposta. Essa permette agli utenti di acquistare la copia del gioco a un prezzo molto basso determinando un effetto leva notevole nel costo del gioco. Ciò crea un abbassamento delle vendite delle principali aziende causando un aumento del prezzo, portando a lungo andare al decadimento del mercato.
Ma i produttori conoscono bene questo effetto inverso e quindi lanciano i prodotti come abbiamo visto in lassi di tempi molto brevi o sfruttano le piattaforme gratuite come ad esempio facebook per far contenti i propri utenti e non perdere quote di mercato, decretando cosi il mondo dei videogiochi come uno dei maggiori settori in crescita.
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--Muzzu--
(Fonti & immagini: vgchartz.com)
Addio console gaming? il futuro è veramente “sulle nuvole”?
In informatica, con il termine inglese cloud computing, si indica un insieme di tecnologie che permettono al cliente di memorizzare, archiviare ed elaborare dati grazie all'utilizzo di risorse hardware e software distribuite e virtualizzate in rete. Oggi, il termine cloud gaming indica un tipo di gioco online che non necessita di particolari requisiti tecnici, dato che il gioco stesso è archiviato e eseguito da server remoti.
La generazione di console player potrebbe essere un po’ scettica a riguardo, non aspettandosi un’esecuzione adeguata alle tecnologie moderne, eppure già nell’estate 2010, la console OnLive (piattaforma dedicata interamente al cloud gaming) aveva già smentito tutte queste voci. Nata come software ed app, in seguito verrà distribuita sotto forma di console, con tanto di joystick collegabile ad un computer o ad un televisore. Nonostante qui in Italia questa piattaforma sia ancora per pochi, in altre nazioni è già una valida alternativa al console gaming, complice anche dei prezzi di affitto dei giochi veramente esigui.
Alla fine, il cloud gaming è davvero così vicino? Sostituirà il gaming tradizionale?
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Una scuola di pensiero più ottimistica vede nel cloud gaming solo un’alternativa al gaming tradizionale. Infatti, è risaputo come le tecnologie portatili android e apple come tablet e quant’altro, abbiano drasticamente cambiato il mercato video ludico, trasportando la generazione moderna verso giochi più semplici e “tripposi”, come i tower defense ed i puzzle games, o di semplice esecuzione come il celebre “fruit ninja”. Tuttavia, molti dei giocatori del gaming tradizionale hanno visto questa mania come una simpatica alternativa, e molti di essi sono rimasti fedeli al console gaming.
Infatti, nonostante il simpatico passatempo offerto da questi giochini, nessuno di essi potrà regalare una storia fantastica e coinvolgente come il celebre Final Fantasy X o la saga di The Legend of Zelda, che fece sognare generazioni di players; e non potranno neanche farci venire i brividi come giochi del calibro di Resident Evil 3 o Silent Hill. Infatti, nonostante il cloud gaming offra interessanti novità come il gioco in compagnia (che personalmente trovo particolarmente interessante) non potrà offrire al giocatore la massima padronanza delle proprie azioni e l’emozione di vivere in primis l’avventura del gioco.
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Prima di concludere, vorrei tuttavia smentire un’ultima voce, riguardo la presunta inefficienza dei cloud gaming. Infatti nonostante molti giocatori guardino in modo scettico le prestazioni di questo nuovo tipo di videogames, OnLive ha già ampliamente dimostrato che basta una linea decente a potersi permettere una grafica in HD, in quanto i calcoli vengono fatti da un elaboratore, e vengono trasmessi solo i risultati, come se si stesse caricando uno streaming da youtube.
Il risultato è sorprendente, e tra non molto scompariranno anche gli ultimi difetti come i lag che popolano alcuni giochi, grazie all’ottimizzazione non solo delle reti italiane, ma anche del trasferimento dati operato dai server. In conclusione, trovo i cloud game un’alternativa molto interessante, ma fortunatamente per i giocatori tradizionalisti come me, probabilmente non diventerà l’unica, nonostante i grandi successi che tutti ci aspettiamo da questo tipo di piattaforme.
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“The flow of time is always cruel... its speed seems different for each person, but no one can change it... A thing that does not change with time is a memory of younger days..."
->Zelda Ocarina of Time, Sheik
--Muzzu--
(Fonti: ludomedia.it, ilsitodeigiochi.it)
(Immagini: popsci.com, fc06.deviantart.net, edge-online.com)
Presentazione
Salve a tutti,
siamo il team del blog "theXenGine", creato nell'ambito del corso "Rivoluzione Digitale" tenuto dal professore Juan Carlos De Martin al Politecnico di Torino.
Da dove arriva il nome del blog? Il termine XenGine è stato pensato come rielaborazione delle lettere X (negli USA sta per "next") e G (sta per "generation"), il tutto accompagnato dal termine game engine.
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Nei futuri post ci occuperemo principalmente di come si evolverà il mondo dei videogiochi nei prossimi anni, basandoci sull'andamento delle nuove tecnologie e su rumors di corridoio.
Tratteremo sia le innovazioni hardware, in continua evoluzione, che le innovazioni software, parlando dei fenomeni più importanti sul mercato videoludico, avanzati delle più importanti industrie del settore.
Grazie per l'attenzione, vi aspettiamo numerosi!
A game is an opportunity to focus our energy, with relentless optimism, at something we’re good at (or getting better at) and enjoy. In other words, gameplay is the direct emotional opposite of depression.
->Jane McGonigal
I blogger Matteo (aka Monta), Stefano (aka Red), Marco (aka Skiepp), Giuseppe (aka Muzzu).
( Immagini da: picgifs.com, iosapps.com ).

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