Evolución Histórica de los Lenguajes Digitales.
Los iconos están en todas partes, han exigido durante mucho tiempo por lo cual es difícil imaginar un mundo sin ellos, lo que los hace especiales e sus edu significado se entiende sin necesidad de texto o detalles.
Los iconos son imágenes simples utilizadas en un contexto mayormente digital para comunicar algo, fácilmente reconocibles y recordables. Etimológicamente, icono es una palabra que viene del griego eikona que puede significa “imagen”, que deriva de eikeinai “ser similar”.
Un icono es un signo visual que representa otro objeto por ser semejante a él, el icono puede sustituir a lo que representa. A nivel popular, un icono puede ser también una persona muy importante y reconocida en su área de trabajo.
En un contexto digital puede ser desde un botón de play hasta imágenes detalladas con iconos multicolor en la aplicación. Los iconos son más que decoraciones o imágenes bonitas, sirven como carácter universal que permite transcender idiomas, descripciones de funciones y representaciones d estados de ánimo y emociones.
Históricamente aparecieron junto a los sistemas operativos GUI, como Macintosh (Apple) y Microsoft (Windows), estaban asociados a programas y archivos que abrías al hacer click. Los primeros iconos representaban objetos con los que estabamos familiarizados como usuarios, generalmente relacionados a objetos de la oficina.
Los iconos digitales aparecieron para los consumidores con Xerox Alto, al ser esta la primera computadora que tenía una interfaz gráfica de usuario, con esto conocemos también la metáfora de escritorio que usaban con esto otras metáforas como representaciones de folders, documentos, ventanas, escritorio, etc.
El diseño de estos elementos gráficos también implicaba procesos matemáticos e informáticos, para empezar a diseñar un ícono era necesario utilizar una grilla de 8x8 módulos cuadrados donde se establecía la forma utilizando rellenos negros o blancos, sin posibilidades intermedios. Este proceso generalmente era realizado a mano, en una grilla impresa o dibujada. Posteriormente y dependiendo del entorno de programación, se utilizaba la codificación VDU, del lenguaje de programación BBC Basic, por ejemplo, para trasladar la información al lenguaje de base. Después de años con la revolución tecnológica avanzaron los gráficos y la red presentación de iconos añadiéndoles estética y color a los mimos.
Luego entro al juego Apple Lisa con iconos sencillos y fáciles de reconocer, y en 1984 Amigo Workbench introdujo iconos a colores. Apple y Windows entraron en competencia por ser el sistema más utilizado mundialmente pero Windows reinó durante años con sus iconos y su sistema operativo. Años después el diseño de Apple no hizo más que mejorar juntos a otros hasta convertirse en lo que son hoy en día.
El filósofo Vienés Otto Neurath en 1920 planteó un lenguaje visual influenciado por su amor por los jeroglíficos egipcios, lenguaje visual unificado e internacional. Bautizado como Isotype (International System of Typographic Picture Education) este sistema de pictogramas, planteó soluciones de representación que hoy en día tienen presencia en muchos contextos físicos y virtuales.
Hubo muchas personas que contribuyeron con este avance, Gerd Arntz un artista alemán hizo xilografías con un nivel de abstracción basado en la búsqueda de la figura sobre el fondo, las representaciones en blanco y negro, no carecen de legibilidad, pregnancia, etc. Otto Neurath, buscaba culturizar a personas analfabetas defendiendo la búsqueda de “una nueva forma de hacer converger la información, un método simple de enseñar y aprender y al mismo tiempo completo y exacto” construyó el lenguaje visual isotype.
El isotype es un método que contiene un diccionario visual y una gramática; un nuevo lenguaje simbólico basado en que la imagen podía ser capaz de explicar problemas importantes en cualquier área de conocimiento. Su regla principal es que no se necesitan imágenes grandes para representar grandes cantidades, sino un gran número de pequeños pictogramas o iconos. Otra regla importante era la falta de perspectiva, por la complejidad que incrementaba en la representación.