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Cursos masivos abiertos en línea: oportunidad o amenaza
¿Qué son los MOOC?
MOOC responde a la siglas en inglés de Massive Online Open Courses. Se usó por primera vez en 2008 para el curso Connectivism and Connective Knowledge diseñado por George Siemens, Stephen Downes y Dave Cormier y ofrecido por la División de Extensión Universitaria de la Universidad de Manitoba, en Canadá. El objetivo fue que mediante distintas maneras de comunicación entre los miembros de la red como blogs, correo electrónico, wikis, foros de discusión de Moodle y otros, se fuese construyendo el curso en respuesta diferenciada a los intereses particulares de cada participante.
El tema de los MOOC ha sido objeto de intensos debates. Hay quienes ven en estos desarrollos una magnífica oportunidad de extender los beneficios de la educación superior a los que no pueden hacerlo en las formas convencionales, otros consideran a esta modalidad una amenaza a la supervivencia de las universidades tal y como las conocemos y otros más que definen a este desarrollo como una evolución natural de la educación en línea. Como sea, los MOOC tienen implicaciones importantes para el escenario latinoamericano de educación superior, como consumidores y productores de esta oferta.
Características
Masivos, pueden atender a un número grande de participantes
Las plataformas sirven para ofrecer videos bajo demanda, cuestionarios, exámenes, ejercicios y espacios de colaboración mediante foros de discusión
Permiten dar seguimiento al desempeño de todos los participantes
No hay límite para el número de participantes
Son abiertos, gratuitos
Se distribuyen en línea
Tienen la estructura de un curso
Se nutren de las experiencias previas de los recursos educativos abiertos pero no poseen todos los atributos de dichos recursos
No exigen requisitos especiales para ingresar a ellos
Sin interacción entre estudiante/participante y profesor Tipos de MOOCs existen:
TransferMOOCs o xMOOCs. Son los más conocidos y consiste en la transferencia de contenido de un docente a grupos de alumnos, mediante clases videograbadas, exámenes de opción múltiple y, en algunos casos, actividades colaborativas.
madeMOOCs. Cursos más innovadores que los tradicionales empleando recursos visuales distintos a la presentación de un docente hablando, incluyen actividades más retadoras, la solución de problemas y el fomento al trabajo y la evaluación entre pares.
synchMOOCs. En estos cursos se establecen fechas fijas de inicio y término de cursos, así como para la entrega de actividades y la realización de evaluaciones.
asynchMOOCs. En estos cursos hay oportunidades frecuentes de inscripción y mucha flexibilidad para la entrega de actividades, son también conocidos como MOOC bajo demanda.
adaptiveMOOCs. Estos cursos emplean algoritmos para presentar experiencias personalizadas de aprendizaje basadas en evaluaciones dinámicas y en la obtención de datos del desempeño en el curso.
groupMOOCS. En estos cursos la idea es iniciar con un grupo más reducido y colaborador de participantes con la intención de aumentar su permanencia en el curso.
connectivistMOOCs. Se basan en el enfoque teórico del conectivismo y conocidos más usualmente como cMOOCs.
miniMOOCs. Consisten en cursos intensivos de horas o días de duración, en vez de semanas.
Motivos individuales, institucionales y sociales para participar en un MOOC.
Individuales: Satisfacer la curiosidad de conocer la plataforma tecnológica, interés en el tema en curso, deseo de obtener una certificación académica o mejorar sus conocimientos y habilidades profesionales.
Institucionales: Promoción de la imagen y la “marca” institucional, obtener un reconocimiento social por su participación en la educación de calidad, y, para las universidades, constituir un espacio de investigación para identificar y promover condiciones, estrategias, materiales y procedimientos que pueden beneficiar a los estudiantes que asisten a sus aulas presenciales.
Sociales: Oportunidad para extender los servicios educativos a numerosas poblaciones que no pueden acceder a una educación universitaria y conocer los últimos avances de frontera derivados de la investigación en múltiples áreas del conocimiento.
Balance de los MOOC, contexto internacional y latinoamericano
Crecimiento de los MOOC
Se estima que la matrícula de estudiantes se duplicó en solo un año pasando de 17 a 35 millones entre 2014 y 2015. Por su parte, el número total de cursos desarrollados desde el inicio de este movimiento en 2011 ascendió a 4,200 y ya son más de 550 instituciones las que participan en el desarrollo de estos recursos de aprendizaje. Aun cuando las plataformas Coursera y Edx son las que albergan cerca del 54% de todos los cursos, en años recientes el mercado se ha ampliado considerablemente y se reportan 65 proveedores de cursos MOOC, con la participación de países como Brasil, China, Indonesia, Jordania, Malasia, Rusia y Arabia Saudita.
La información disponible para América Latina, obtenida mediante una encuesta aplicada a instituciones de 21 países de la región, revela que hasta el mes de marzo de 2016 se habían producido 418 MOOC. El 62% de los países participantes son productores de este tipo de cursos. Los países con mayor producción son Colombia con 24.16%, México con 22.25% y Brasil con 15.79%. Las universidades con el mayor número de MOOC producidos son el Tecnológico de Monterrey (México), la Universidade Estadual Paulista (Brasil) y la Universidad Nacional Autónoma de México.
Temática de Cursos
A nivel internacional, la distribución de Moocs es de la siguiente manera: en primer lugar figuran los cursos de las áreas de los negocios y la administración con 16.8% pero, unidas las áreas de ciencias computacionales y programación, la supera con más de 17%. De forma descendente figuran los cursos en áreas científicas con 11.3%, ciencias sociales con 10.8%, humanidades con 9.41%, educación con 9.36%, salud y medicina con 8.27%, arte y diseño con 6.73%, ingenierías con 6.11% y matemáticas con 4.09%.
En América Latina se reporta una concentración de MOOC en las áreas de gestión empresarial y manejo de información con 48.09%; seguidos de las ciencias de la computación, las matemáticas y la estadística con 18.66% y es notable la escasa producción de cursos en las ciencias naturales con sólo el 3.11%. El idioma más usado en la oferta académica de MOOC es el inglés que, aun reduciendo su participación en 2015, representa el 75% de los cursos. Le siguen en volumen los cursos en español apoyados por la plataforma Miríada X y el francés por medio de la plataforma FUN. En total los MOOC se ofrecen actualmente en 16 idiomas.
Características de los Participantes
En la revisión de 2015 de operación de los cursos ofrecidos en la plataforma edX, por Harvard y MIT, con más de un millón de respuestas al sondeo obligatorio, Ho et. Al. (2015 pág. 9) reportan que el 71% de participantes posee un grado académico de licenciatura o superior, 47% tiene 30 años de edad o más, el 32% radica en Estados Unidos, 31% son mujeres, 19% exploró la mitad o más de los temas y 8% obtuvo una certificación. Sólo poco más de la mitad de participantes indicó desear obtener una certificación y de ellos el 24% la obtuvo. En cuanto a la participación por área curricular se encontró que los hombres participan cinco veces más que las mujeres en cursos de computación y tres veces más en cursos relacionados con las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. Por su parte, 45% y 39% de las mujeres participan en cursos relacionados con las ciencias sociales y las humanidades, respectivamente.
Patrones de desempeño
La crítica principal que han recibido los MOOC son sus tasas bajas de graduación. Las tasas de terminación de cursos puede alcanzar el 40%, pero el promedio se ubica alrededor del 15%. Los estudiantes se distribuyen en cinco categorías:
Quienes se inscriben al MOOC pero no entran a ninguna de las sesiones
Los observadores que ven los videos y leen los materiales pero no entregan las actividades
Quienes realizan algunas actividades pero no terminan el curso
Los llamados participantes pasivos que hacen las actividades y concluyen el curso, pero no participan en las discusiones
Los estudiantes activos que entregan actividades, concluyen el curso y participan activamente en las sesiones.
Barreras
La distribución geográfica desigual de los participantes en los MOOC alrededor del mundo, es consecuencia de las barreras que atentan contra los ideales propuestos originalmente por los promotores de los MOOC, que los consideraban como una estrategia capaz de llevar educación de la mejor calidad a quienes estuvieran interesados, sin más requerimiento que una conexión a internet. Lamentablemente, como todos sabemos, las capacidades de acceso y conectividad a internet de alta velocidad son limitadas para amplios sectores de la población de los países en vías de desarrollo; poblaciones a las que original y, paradójicamente, han estado dirigidos los MOOC.
Además de la barrera tecnológica, el idioma y los conocimientos previos constituyen también importantes obstáculos para el máximo aprovechamiento de los recursos de educación abiertos y los MOOC. Como ya se dijo, la mayoría de los MOOC ofertados actualmente (75%) son en inglés por lo que esta condición representa una enorme dificultad para la mayoría delos estudiantes potenciales. Otra barrera importante tiene que ver con las habilidades tecnológicas para operar una computadora y las distintas herramientas informáticas que las facilitan, como también poseer una base de conocimiento suficiente para comprender MOOC desarrollados en campos científicos que presentan muchas veces los resultados de las investigaciones más recientes en campos de frontera como la nanotecnología, la genética y la exploración espacial.
Calidad de los MOOC
La alta deserción y la baja tasa de graduación registrada en los MOOC se relacionan con factores asociados con las intenciones de los participantes, pero también con las características propias de los cursos. Los MOOC no han considerado en su diseño y producción aspectos fundamentales como la importancia de centrarse en la solución de problemas, la definición de objetivos de aprendizaje, el modelamiento de procesos, el aprendizaje colaborativo, entre otros. Estos elementos han demostrado su valor y utilidad por muchos años en el ámbito del e-learning.
Aseguramiento de la calidad de los MOOC
En el ámbito de la educación a distancia y en línea o e-learning existe una larga historia y tradición de la evaluación de la calidad de la oferta educativa apoyada por diferentes tecnologías. recientemente se ha propuesto la OpenupEd quality label diseñada específicamente para la evaluación de la calidad de cursos MOOC (Rosewell y Janson, 2014). Esta etiqueta de calidad se basa en el marco de referencia e-excellence empleado para la evaluación de cursos a distancia en línea por la European Association of Distance Teaching Universities. La etiqueta de calidad divide en dos secciones el marco de referencia empleado: nivel institucional y nivel del curso. En el nivel institucional se revisa lo propuesto por el marco de referencia de e-excellence: gestión estratégica, diseño curricular, diseño de los cursos, provisión de los cursos (course delivery), apoyos técnicos y administrativos y apoyo estudiantil. En el nivel de los cursos la revisión es minuciosa, como se demuestra a continuación:
Se establecen logros de aprendizaje para conocimientos y habilidades.
Coherencia entre los aprendizajes esperados, los contenidos, las estrategias de enseñanza y aprendizaje (incluyendo el uso de distintos medios) y los métodos de evaluación.
Las actividades de los cursos ayudan a los estudiantes a la construcción de su aprendizaje y su comunicación a otros.
Los contenidos son relevantes, precisos y actualizados.
Los responsables de la redacción y la oferta de los cursos poseen la experiencia para hacerlo exitosamente.
Los componentes del curso poseen una licencia abierta y son correctas las atribuciones. Se apoya el uso y re-uso de los materiales mediante la elección apropiada de formatos y estándares.
Se cumple con los lineamientos de diseño (lay out), presentación y accesibilidad.
Incluye suficiente interactividad del estudiante con los contenidos y con otros estudiantes para fomentar el involucramiento activo.
Se provee regularmente retroalimentación a los estudiantes mediante actividades de autoevaluación, exámenes y/o evaluación de pares.
Los resultados de aprendizaje se evalúan mediante un enfoque balanceado de metodologías formativas y sumativas, apropiadas a los distintos niveles de certificación del curso.
La evaluación es explícita, justa, válida y confiable. Se dispone de medidas adecuadas a los niveles de certificación del curso para contrarrestar la usurpación de identidad y el plagio.
Los materiales son revisados, actualizados y mejorados empleando retroalimentación de los distintos involucrados (stakeholders).
¿Qué tendencias se observan en el panorama internacional?
Disminuir y/o eliminar las barreras de acceso
Mejorar la calidad de los MOOC y ofrecer experiencias de aprendizaje valiosas
Promover la sustentabilidad de los MOOC, mediante nuevos modelos de negocios.
Acceso
La brecha digital sigue aislando a grupos poblacionales importantes de estos recursos por la insuficiente infraestructura para el acceso vía streaming a los videos que demandan conexiones de internet de banda ancha, especialmente en los países en desarrollo, como se mencionó antes. Sin dejar de subrayar la necesidad de aumentar la inversión pública y privada para reducir la brecha digital, por fortuna hay alternativas exitosas exploradas recientemente para superar esta barrera.
Calidad de los MOOC
Al combinar las plataformas de los xMOOC y cMOOC se obtuvieron mejores resultados, pues combinó la realización de actividades formales e informales de e-learning y otras actividades no formales en redes sociales. En este caso la cooperación fue usada como recurso pedagógico para involucrar la participación de los estudiantes. Los resultados indicaron una mejora de más del doble del promedio de la eficiencia terminal de los cursos y se observó que la permanencia a lo largo del curso fue proporcional al incremento en la cooperación entre los participantes.
Brouns, Mota, Morgado, Jansen, Fano, Silva y Texeira (2014), reportan un tipo de MOOC “sin costuras” denominado sMOOC. De acuerdo con los autores este tipo de MOOC ofrece un enfoque diferenciado y holístico con el fin de responder a un amplio espectro de contextos que atañen: idiomas, culturas, escenarios, pedagogías y tecnologías. En particular un sMOOC incluye los siguientes elementos:
Retos de aprendizaje además de las actividades semanales programadas en el curso.
Los participantes obtienen insignias (badges) al concluir exitosamente los retos.
Los objetivos y contenidos del cursos se integran a una estructura narrativa.
Se apoya la construcción de comunidades colaborativas de conocimiento.
Los logros promueven la interacción y el involucramiento en el curso.
Las herramientas de redes sociales y de web 2.0 se incorporan al curso.
Diversos recursos de alfabetismo digital se integran al MOOC y se comparten a través de las redes sociales.
Los profesionales involucrados en el curso están capacitados para el trabajo con grupos poblacionales afectados por la brecha digital.
Modelos de negocios
La factibilidad de que continúe en ascenso el interés por producir y gestionar MOOC depende de los modelos de negocio considerados. Estos modelos constituyen un área en constante evolución. En la actualidad se está transitando del modelo de la oferta gratuita a otros modelos que ya incluyen un costo al usuario, aunque se mantendrá el modelo de freemimum en el que se ofrece un servicio básico sin costo. El principal cambio que se aprecia en los modelos de negocios es la oferta de distintos tipos de reconocimientos a quienes concluyen exitosamente los cursos.
la asignación de insignias electrónicas o badges promovida por la Fundación Mozzilla a quienes concluyen exitosamente un programa de estudio. La insignia menciona específicamente los conocimientos y las habilidades adquiridas y ligas a los portales en los que se puede verificar la evidencia de dichas competencias.
DIDÁCTICAS DE APRENDIZAJE
Didácticas de aprendizaje
Aprendizaje basado en retos
Es un enfoque pedagógico que involucra activamente al estudiante en una situación problemática real, relevante y de vinculación con el entorno, la cual implica la definición de un reto y la implementación de una solución.
Desde la perspectiva del Aprendizaje Vivencial…
Actualmente los estudiantes regulan su conocimiento a través del aprendizaje informal, teniendo como resultado un desfase en los métodos de enseñanza-aprendizaje, pues son menos efectivos para atraer la atención de los estudiantes y motivarlos a aprender. A pesar de esto, la universidad tiene que seguir cumpliendo su deber de preparar profesionistas para prosperar en un mundo tecnológicamente avanzado. Los estudiantes no solo deben dominar habilidades en áreas como lenguaje, matemáticas y ciencias, sino también deben poseer habilidades transversales tales como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la persistencia y el trabajo colaborativo.
La brecha entre lo que los estudiantes necesitan aprender para desempeñarse en ambientes laborales más competitivos y globalizados, y lo que están obteniendo en la educación formal se va agrandando más y más. Una alternativa para fortalecer la conexión entre lo que los estudiantes aprenden en la escuela y lo que perciben fuera de ella, es aprovechar su capacidad para investigar problemáticas sobre los eventos que ocurren a su alrededor. El docente aquí actúa como un facilitador en comunidades de práctica centrados en el estudiante, atendiendo inquietudes y preguntas individuales, y dosificando el apoyo para mantener el enfoque en un problema que parece largo y complejo.
El Aprendizaje Basado en Retos tiene sus raíces en el Aprendizaje Vivencial, el cual tiene como principio fundamental que los estudiantes aprenden mejor cuando participan de forma activa en experiencias abiertas de aprendizaje, que cuando participan de manera pasiva en actividades estructuradas. Ofrece oportunidades a los estudiantes de aplicar lo que aprenden en situaciones reales donde se enfrentan a problemas, descubren por ellos mismos, prueban soluciones e interactúan con otros estudiantes dentro de un determinado contexto. Es un enfoque holístico integrador del aprendizaje, que combina la experiencia, la cognición y el comportamiento
Las principales condiciones para promover un aprendizaje vivencial efectivo son las siguientes:
Las experiencias de aprendizaje diseñadas o seleccionadas implican actividades de reflexión, análisis crítico y síntesis.
Las experiencias de aprendizaje están estructuradas de tal forma que promueven en el estudiante tomar la iniciativa, decidir y ser responsable de los resultados.
El estudiante participa activamente en el planteamiento de las preguntas, la solución del problema y es creativo a lo largo de la experiencia.
El estudiante se involucra intelectual, creativa, emocional, social y físicamente.
El profesor y los estudiantes pueden experimentar éxito, fracaso, incertidumbre y tomar riesgos, porque los resultados de la experiencia pueden no ser totalmente predecibles.
El profesor reconoce y promueve las oportunidades espontáneas de aprendizaje.
El profesor tiene entre sus funciones el planteamiento del problema, el establecimiento de límites, facilitar el proceso de aprendizaje, dar apoyo a los estudiantes, así como también el aseguramiento de la integridad física y emocional de los estudiantes.
Los resultados del aprendizaje son personales y son la base de la experiencia y el aprendizaje futuro.
Las relaciones entre, el estudiante consigo mismo, el estudiante con otros estudiantes y el estudiante con el mundo, son desarrolladas a lo largo de toda la experiencia.
El Aprendizaje Basado en Retos demanda una perspectiva del mundo real porque sugiere que el aprendizaje involucra el hacer o actuar del estudiante respecto a un tema de estudio. Este acercamiento ofrece un marco de aprendizaje centrado en el estudiante que emula las experiencias de un lugar de trabajo moderno. aprovecha el interés de los estudiantes por darle un significado práctico a la educación, mientras desarrollan competencias claves como el trabajo colaborativo y multidisciplinario, la toma de decisiones, la comunicación avanzada, la ética y el liderazgo.
Acercamientos asociados al Aprendizaje Basado en Retos
El Aprendizaje Basado en Retos tiene algunos elementos comunes con técnicas de aprendizaje activo como el Aprendizaje Basado en Problemas y el Aprendizaje Basado en Proyectos.
Relación con el Aprendizaje Basado en Proyectos. Ambos acercamientos involucran a los estudiantes en problemas del mundo real y los hacen partícipes del desarrollo de soluciones específicas, con la excepción de que el Aprendizaje Basado en Retos ofrece problemáticas abiertas y generales sobre las cuales los estudiantes determinarán el reto que abordarán.
Relación con el Aprendizaje Basado en Problemas. es una técnica de enseñanza-aprendizaje colaborativa en la que se plantea una situación problemática relacionada con el entorno físico o social. Una diferencia fundamental entre ambos enfoques es que el Aprendizaje Basado en Problemas a menudo utiliza escenarios de casos ficticios; su objetivo no es resolver el problema en sí, sino usarlo para el desarrollo del aprendizaje, el producto final puede ser tangible o bien, una propuesta de solución al problema
Relación con el Challenge Based Learning de Apple. Este acercamiento se presentó al mundo como un enfoque práctico, en el que estudiantes trabajan en equipo con otros estudiantes, profesores y expertos locales e internacionales. Esta iniciativa de colaboración educativa tiene como propósito promover un conocimiento más profundo de los contenidos que se están estudiando, identificar y resolver retos en sus comunidades, así como compartir los resultados con el mundo. Este modelo hace relevante el aprendizaje, pues da a los estudiantes problemas suficientemente grandes para aprender nuevas ideas y herramientas para resolverlos, pero a la vez, lo suficientemente cercanos para que les sea importante encontrar una solución.
El acceso a la tecnología es una parte integral del Aprendizaje Basado en Retos, pues no sólo proporciona a los estudiantes un medio para explorar distintas fuentes de información al tiempo que generan nuevas ideas, sino también les ofrece las herramientas para comunicar su trabajo.
Elementos que se integran en el marco propuesto por Apple para el Aprendizaje Basado en Retos:
Idea general: Es un concepto amplio que puede ser explorado en múltiples formas, es atractivo, de importancia para los estudiantes y para la sociedad. Es un tópico con significancia global, por ejemplo la biodiversidad, la salud, la guerra, la sostenibilidad, la democracia o la resiliencia.
Pregunta esencial: Por su diseño, la idea general posibilita la generación de una amplia variedad de preguntas. El proceso se va acotando hacia la pregunta esencial que refleja el interés de los estudiantes y las necesidades de la comunidad. Crea un enfoque más específico para la idea general y guía a los estudiantes hacia aspectos más manejables del concepto global.
Reto: Surge de la pregunta esencial, es articulado e implica a los estudiantes crear una solución específica que resultará en una acción concreta y significativa. El reto está enmarcado para abordar la idea general y las preguntas esenciales con acciones locales.
Preguntas, actividades y recursos guía: Son generados por los estudiantes, representan el conocimiento necesario para desarrollar exitosamente una solución y proporcionar un mapa para el proceso de aprendizaje. Los estudiantes identifican lecciones, simulaciones, actividades, recursos de contenido para responder las preguntas guía y establecer el fundamento para desarrollar las soluciones innovadoras, profundas y realistas.
Solución: Cada reto establecido es lo suficientemente amplio para permitir una variedad de soluciones. La solución debe ser pensada, concreta, claramente articulada y factible de ser implementada en la comunidad local.
Implementación: Los estudiantes prueban la eficacia de su implementación en un ambiente auténtico. El alcance de esta puede variar enormemente dependiendo del tiempo y recursos, pero incluso el esfuerzo más pequeño para poner el plan en acción en un ambiente real es crítico.
Evaluación: Puede y debe ser conducida a través del proceso del reto. Los resultados de la evaluación formal e informal confirman el aprendizaje y apoyan la toma de decisiones a medida que se avanza en la implementación de la solución.
Validación: Los estudiantes juzgan el éxito de su solución usando una variedad de métodos cualitativos y cuantitativos incluyendo encuestas, entrevistas y videos. El profesor y expertos en la disciplina juegan un rol vital en esta etapa.
Documentación y publicación: Estos recursos pueden servir como base de un portafolio de aprendizaje y como un foro para comunicar su solución con el mundo. Se emplean blogs, videos y otras herramientas.
Reflexión y diálogo: Mucho del aprendizaje profundo tiene lugar al considerar este proceso, se reflexiona sobre el aprendizaje propio, sobre las relaciones entre el contenido, los conceptos y la experiencia e interactuando con la gente.
Beneficios del Aprendizaje basado en Retos para los estudiantes
Los estudiantes logran una comprensión más profunda de los temas, aprenden a diagnosticar y definir problemas antes de proponer soluciones, así como también desarrollan su creatividad
Los estudiantes se involucran tanto en la definición del problema a ser abordado como en la solución que desarrollarán para resolverlo
Los estudiantes se sensibilizan ante una situación dada, desarrollan procesos de investigación, logran crear modelos y materializarlos, trabajan colaborativa y multidisciplinariamente
Los estudiantes se acercan a la realidad de su comunidad, establecen relaciones con gente especializada que contribuye a su crecimiento profesional
Los estudiantes fortalecen la conexión entre lo que aprenden en la escuela y lo que perciben del mundo que los rodea
Los estudiantes tienden a desarrollar habilidades de comunicación de alto nivel, a través del uso de herramientas sociales y técnicas de producción de medios, para crear y compartir las soluciones desarrolladas por ellos mismos
Rol del Profesor
En el Aprendizaje Basado en Retos los profesores se convierten en más que expertos de información: se transforman en colaboradores de aprendizaje, buscan nuevo conocimiento junto con los estudiantes, al mismo tiempo que moldean hábitos y nuevas formas de pensamiento. Las principales funciones del profesor al utilizar este enfoque son las siguientes:
Propone la temática del reto o el reto mismo en conjunto con los estudiantes, otros profesores colaboradores o expertos externos.
Se asegura que exista una relación clara entre los objetivos de aprendizaje, la idea general del reto y todas sus etapas.
Integra las competencias claves que desarrollarán los estudiantes a través de los retos que serán abordados.
Promueve en el alumno la responsabilidad de su propio aprendizaje, su compromiso e involucramiento en el desarrollo de los retos.
Es un facilitador durante el desarrollo de los retos, supervisa actividades, revisa avances de los equipos y guía a través de preguntas detonadoras pero sin dar respuestas ni soluciones.
Colabora con profesores de distintas áreas en equipos de especialistas para apoyar a los estudiantes.
Asesora o canaliza asesorías con otros colegas.
Es un mediador con asociaciones vinculadas en los proyectos.
Evalúa en conjunto con otros profesores y evaluadores externos las soluciones dadas al reto y garantiza que la evaluación se lleve a cabo a través de una rúbrica elaborada previamente.
Es un mentor en todo el proceso de aprendizaje, busca orientar a los equipos de trabajo, canalizar los esfuerzos y retroalimentar las propuestas de los estudiantes.
Estimula el sentido de colaboración entre los miembros del equipo para alcanzar una meta común.
Apoya en la resolución de conflictos, negocia espacios, asesorías y recursos frente a otras instancias.
Motiva a los estudiantes a trabajar en la solución de un problema real en pequeña o gran escala.
Incentiva el pensamiento creativo asociado a asumir riesgos y a experimentar.
El rol del profesor en la implementación del Aprendizaje Basado en Retos es crucial; la naturaleza de su función en dicho proceso cambia a medida que los estudiantes progresan a través de las etapas:
Inicial. El profesor introduce a los estudiantes el Aprendizaje Basado en Retos, explica cómo funciona el proceso, propone la problemática, apoya en la definición de los retos y comunica a los alumnos lo que se espera de ellos.
Intermedia. Los estudiantes se encargan de planear e investigar su trabajo; el profesor funge primordialmente como director del proyecto y mentor, trabaja en conjunto con los estudiantes, los apoya en las dificultades y los motiva en el camino.
Avanzada. Los estudiantes están profundamente involucrados con su trabajo, mientras que el profesor se asegura de que dominan los conocimientos y las habilidades requeridas mediante evaluaciones apropiadas.
Final. El profesor transitar hacia el rol de director del producto, apoyando a los estudiantes a medida que implementan, evalúan, y publican sus soluciones y resultados.
Evaluación
La implementación del Aprendizaje Basado en Retos también debe incorporar elementos metacognitivos en su evaluación que permitan al alumno reflexionar sobre los aprendizajes logrados o no durante el proceso. En general, la evaluación del trabajo por parte de profesores y estudiantes debe considerar dos tipos de estrategias de evaluación: formativa y sumativa. La evaluación formativa ocurre continuamente durante todo el proceso, guiando y facilitando el aprendizaje; mientras que la evaluación sumativa valora el progreso en puntos clave o en la finalización del mismo.
Evaluación Formativa: se apoya en el uso de tecnologías de información y comunicación, los estudiantes frecuentemente trabajan en ambientes colaborativos informales o en línea.
Evaluación Sumativa: implica el término y la implementación de una solución. La solución debe ser validada en el mundo real y ofrecer a los estudiantes retroalimentación directa e inmediata. Una consideración importante tiene que ver con la manera de evaluar a los estudiantes tanto en un sentido individual como grupal.

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Radar de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey
El objetivo del Radar 2017 fue determinar las tendencias pedagógicas y las tendencias tecnológicas más relevantes desde la perspectiva de profesores innovadores del Tecnológico de Monterrey. A través de un cuestionario, estos profesores valoran el impacto presente y futuro de cada tendencias y expresan su punto de vista sobre la práctica concreta en el aula.
Los contenidos del Radar 2017 son:
Las 5 tendencias más relevantes en pedagogía y en tecnología educativa dentro del Tec de Monterrey.
Las 5 tendencias más relevantes dentro del Tec de Monterrey desde la perspectiva de la disciplina.
Un glosario que explica de forma concisa en qué consiste cada una de esas tendencias en pedagogía y en tecnología.
Casos concretos de su aplicación.
Las principales motivaciones, retos y obstáculos que supone la aplicación de esas tendencias en la práctica docente.
La comparación de la evolución de las tendencias pedagógicas respecto a las tendencias en tecnología educativa.
La evolución de la innovación educativa dentro del Tec de Monterrey desde 2015 hasta 2017.
La metodología utilizada.
Los resultados que expone el Radar 2017 pueden resultar útiles para:
Instituciones educativas, especialmente Latinoamericanas.
Profesores que están explorando nuevas formas de enseñar.
La comunidad educativa del Tec de Monterrey.
Emprendedores en la búsqueda de nichos de mercado emergentes en el campo educativo.
Investigadores interesados en dirigir su trabajo científico a prácticas educativas en plena transformación.
Estudiantes interesados en conocer las diversas rutas, tecnológicas y modelos de aprendizaje.
Público en general, a quienes los cambios en educación les parecen relevantes.
Beneficios que perciben en la implementación de las tendencias en pedagogía y/o en tecnología
Entre los beneficios más significativos fue el impacto positivo en la motivación de los estudiantes con un 80,6% y la mejora en el rendimiento académico de los estudiantes (73,5%), Aunque la mejora significativa de su propia práctica docente también fue altamente valorada (62,2%), los resultados indican que los beneficios que destacan están centrados en el aprendizaje antes que en la mejora de la enseñanza.
Obstáculos para implementar las tendencias en pedagogía y/o en tecnología
Entre los principales son, la falta de tiempo (56, 1%), resistencia al cambio (48.0%), complejidad y/o lentitud en los procesos institucionales para realizar compras (36, 7%), falta de formación y/o actualización en temas relacionados (27, 6%), falta de presupuesto (26, 5%), incompatibilidad con la estructura curricular (21, 4%), falta de espacios físicos (19, 4%), complejidad y/o lentitud en los procesos institucionales para contratar personal de apoyo (18.4%).
Conclusión
El Radar de Innovación Educativa 2017 pone a disposición de cualquier persona u organización interesada en la educación una metodología exploratoria que permite reconocer las tendencias emergentes de la innovación educativa dentro de un contexto institucional.
El Radar 2017 ofrece al mismo tiempo un retrovisor, un espejo y una brújula de la evolución de la innovación educativa dentro del Tecnológico de Monterrey. La comparación con el Radar de 2015 ayuda a entender la evolución desde el pasado al momento presente; los datos de las tendencias más relevantes en pedagogía y tecnología permiten tomar conciencia del escenario actual; y sus valoraciones predictivas sobre el comportamiento de estas tendencias en los próximos años pueden servir de punto de referencia en el horizonte para quienes desean invertir tiempo y recursos en transformar sus prácticas educativas.
Referencias.
https://observatorio.tec.mx/radar-de-innovacin-educativa-2017
Informe Horizon
El informe Horizon fue producido por el departamento de Proyectos Europeos del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado en 2017, conjuntamente con NMC y ELI. En este informe se identifican y se describen las seis tecnologías emergentes que tendrán un impacto significativo en la educación superior en los próximos cinco años (2017 - 2021).
Además, el informe analiza seis tendencias claves y seis desafíos significativos en educación superior, siempre atendido a tres plazos de adopción y resolución: a corto plazo (1 a 2 años), medio plazo (3 a 4 años) y largo plazo (5 a más años).
Tendencias a largo plazo.
Avances en la cultura de la innovación: Con el fin de fomentar la innovación, las instituciones de educación superior deben estructurarse de manera que permitan flexibilidad al mismo tiempo que fomenten la creatividad y el pensamiento empresarial, propiciando entornos que permitan asumir riesgos a través de la experimentación y la puesta en práctica de ideas. La universidad de Sidney, por ejemplo, puso en marcha el proyecto piloto de la iniciativa Inventing the future, que tiene como objetivo fomentar las habilidades de colaboración multidisciplinar mediante el desarrollo de productos: los estudiantes trabajan de manera conjunto en ideas, prototipos y búsqueda de financiación.
Enfoques de aprendizaje profundo: Uno de los objetivos primordiales de la educación superior es proporcionar a los estudiantes las habilidades necesarias para tener éxito en el mundo laboral y generar impacto a largo plazo. Algunas disciplinas tales como empresariales, comunicación, psicología y enfermería están comprobando los beneficios de los enfoques de aprendizaje profundo. El proyecto Erasmus+ de la Comisión Europea, se centra en desarrollar enfoques innovadores y multidisciplinarios en la educación, simular habilidades empresariales en la educación superior y compartir conocimientos.
Tendencias a medio plazo.
Interés creciente en la medición del aprendizaje: Para evaluar la adquisición de esas competencias, las estrategias de evaluación de próxima generación ya tienen el potencial de medir una gran variedad de habilidades cognitivas, el desarrollo social y emocional, y el aprendizaje profundo, ofreciendo tanto a estudiantes como a docentes feedback para un progreso y un crecimiento continuos. La base que facilita este tipo de evaluación la constituyen las analíticas de aprendizaje, o lo que es lo mismo, la recopilación, análisis y uso de datos sobre los estudiantes y sus contextos, con el fin de comprender y optimizar el aprendizaje y los entornos en que tiene lugar.
Rediseño de los espacios de aprendizaje: Los espacios más accesibles pueden promover aún más los principios del aprendizaje a lo largo de la vida, proporcionando a los estudiantes acceso a las herramientas de aprendizaje las 24 horas del día. Un período de clase tradicional de 50 minutos que tiene lugar en el mismo aula dos o tres veces a la semana puede ser limitado por sí mismo, por lo que las oportunidades adicionales para trabajar en espacios que están abiertos durante más horas otorga a los estudiantes gran flexibilidad. Los makerspaces o talleres creativos, una importante iteración del rediseño del espacio de aprendizaje, han ganado fuerza en los últimos años, especialmente como extensiones de las bibliotecas universitarias.
Tendencias a corto plazo.
Aprendizaje mixto: El crecimiento de los diseños de aprendizaje mixto -la combinación de una formación en línea y presencial reconoce que los estudiantes se han vuelto más adeptos a navegar en entornos digitales y a implicarse con contenido en línea. Desde el aprendizaje adaptativo con las flipped classrooms hasta la incorporación de módulos de aprendizaje en línea, los diseños de aprendizaje mixto están ganando terreno porque, cuando se diseñan y aplican bien, reflejan lo mejor de ambos mundos: mejoran los enfoques tradicionales con usos atractivos de la tecnología y de los medios de comunicación.
Aprendizaje colaborativo: Este tipo de aprendizaje, en el que los estudiantes y/o docentes trabajan juntos en actividades por pareja o en grupo, está basado en la perspectiva de que el aprendizaje es el resultado de una construcción social. Porque las herramientas digitales son fundamentales para facilitar enfoques de aprendizaje colaborativo, ofreciendo plataformas para la comunicación y el desarrollo de actividades en entornos sincrónicos y asincrónicos.
Desafíos significativos en la adopción de tecnologías en la educación superior.
Desafíos fáciles de abordar: Es decir que están identificados, los comprendemos y sabemos como solucionarlos.
Mejora de la alfabetización digital: La alfabetización digital no sólo implica que los estudiantes puedan utilizar las tecnologías más actuales, sino también que desarrollen las habilidades necesarias para seleccionar las herramientas adecuadas según un contexto particular, con el fin de mejorar sus resultados de aprendizaje e implicarse en la resolución creativa de problemas.
Combinación del aprendizaje formal e informal: Las instituciones educativas tienen el desafío de fomentar experiencias de aprendizaje autodirigidas y guiar a los estudiantes hacia los recursos disponibles, como cursos en línea certificados o en los que se obtengan insignias digitales, o recursos públicos elaborados y publicados por bibliotecas, museos y centros culturales. Las experiencias informales de aprendizaje pueden exponer a los estudiantes a nuevas áreas más allá de su formación académica, y permitirles hacer nuevas conexiones. Una clave para integrar el aprendizaje informal y formal es encontrar una manera unificada de apoyar la evaluación y la certificación de los conocimientos y habilidades adquiridos a través de una variedad de experiencias.
Desafíos difíciles de abordar.
Brecha de resultados: Como brecha de resultados entendemos la disparidad significativa de resultados académicos entre estudiantes o grupos de estudiantes, sobre todo influida por su estatus socioeconómico, raza, etnia o género.
Consecución de la igualdad digital: Hace referencia al acceso desigual de las personas a la tecnología, particularmente a Internet de banda ancha. La UNESCO informa que aunque 3.2 billones de personas en todo el mundo están utilizando Internet, sólo el 41% de los que viven en países en desarrollo están en línea.
Desafíos muy difíciles de abordar.
Gestión de la obsolescencia de los conocimientos: Los profesores universitarios han de comprender el impacto educativo de los cambios sociales, saber anticiparlos, y generar continuamente nuevas ideas que beneficien los procesos de enseñanza y aprendizaje. A pesar de que el aprendizaje en línea está cada vez más generalizado, porque los estudiantes esperan y demandan mayor flexibilidad, las instituciones aún no están equipadas para ofrecer las experiencias de aprendizaje más ricas posibles.
Replanteamiento del rol de los docentes: Las responsabilidades de los docentes están cambiando: ahora han de ser curadores y facilitadores de experiencias de aprendizaje, alentando a los estudiantes a desarrollar mejores hábitos de investigación y a formular preguntas más profundas. Con el surgimiento del aprendizaje personalizado y contextualizado, como la educación basada en competencias, los docentes ya no son la única fuente de información.
Tecnologías a ser adoptadas en educación superior
Tecnologías de Aprendizaje Adaptativo (Adaptive Learning Technologies) - A corto plazo (1 año o menos)
Hace referencia a las tecnologías que controlan el progreso del estudiante, utilizando datos para modificar su formación en cualquier momento. Su objetivo es guiar con precisión y lógica a los estudiantes a través de un itinerario de aprendizaje, potenciando el aprendizaje activo, centrándose en aquellos estudiantes en riesgo, y evaluando los factores que influyen en la finalización y el éxito del estudiante.
Mobile Learning - A corto plazo (1 año o menos)
El aprendizaje móvil o m-learning permite a los estudiantes acceder a materiales de aprendizaje en cualquier lugar, a menudo a través de múltiples dispositivos. Los dispositivos móviles se han convertido en portales de acceso y entrada a entornos de trabajo y de aprendizaje personalizados que facilitan la exploración de nuevos temas al ritmo de cada usuario. Por si esto fuera poco, los estudiantes también pueden usar los móviles para poner en práctica las competencias del siglo XXI, incluyendo la comunicación, la colaboración y la creación de contenido. Además, los dispositivos móviles facilitan las oportunidades de interacción docente-alumno.
Internet de las Cosas (The Internet of Things) - A medio plazo (de 2 a 3 años)
Internet de las cosas (IoT) consiste en objetos dotados de procesadores o sensores incrustados que son capaces de transmitir información a través de la red. Estas conexiones permiten la administración remota, el monitoreo de estado, el seguimiento y las alertas. Las aplicaciones de Internet de las Cosas tienen el potencial de mejorar muchos aspectos de la vida en el campus, incluyendo la seguridad y la eficiencia. Además, al seguir el movimiento y la actividad de los estudiantes, los docentes pueden tomar medidas para facilitar las oportunidades de aprendizaje grupal fuera del aula. Las instituciones también pueden usar datos de dispositivos conectados y de localización para identificar a los estudiantes que necesitan intervenciones específicas.
Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) de próxima generación - A medio plazo (de 2 a 3 años)
Los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS), también denominados Entornos Virtuales de Aprendizaje, comprenden una categoría de software y aplicaciones web que permiten la entrega en línea de materiales de un curso, así como el seguimiento y la presentación de trabajos por parte de los estudiantes.
Inteligencia Artificial - A largo plazo (de 4 a 5 años)
El potencial de la inteligencia artificial para la educación sigue sin explotarse, pero las instituciones pueden fijarse en los desarrollos en el sector de consumo. Los asistentes virtuales, por ejemplo, interpretan las señales verbales para responder en forma de conversación, reflejando la interacción humana. Un objetivo general de la inteligencia artificial es reforzar la productividad y la implicación, mejorar tanto la fuerza de trabajo a nivel mundial como la vida cotidiana de los individuos. Esto hace que esta sea una tecnología prometedora para la educación superior, sobre todo porque la enseñanza y el aprendizaje tienen lugar cada vez más en línea. El aprendizaje adaptativo utiliza algoritmos básicos de inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje, ofreciendo el contenido que mejor se adapta a las necesidades de los estudiantes, y basándose en el desempeño y el compromiso con los contenidos.
Interfaces Naturales de Usuario - A largo plazo (de 4 a 5 años)
Es probable que el desarrollo de las interfaces naturales de usuario en el ámbito del consumo tenga un impacto también en la educación superior, ya que las instituciones educativas deben atender a las expectativas cambiantes de los estudiantes. La tecnología háptica, donde los usuarios interactúan con sensores, encendidos y software que simulan el tacto físico, es una categoría de las interfaces naturales de usuario que se está desarrollando considerablemente en los sectores del consumo y de la educación. La evolución de las interfaces naturales de usuario está permitiendo un mayor acceso a la educación de las personas con discapacidades.
Referencias:
RESUMEN INFORME HORIZON Edición 2017 Educación Superior
En este informe se identifican y se describen las seis tecnologías emergentes que tendrán un impacto significativo en la educación superior en los próximos cin…
El proyecto Tuning nació a partir de las necesidades que emergieron en 1999 con la Declaración de Bologna, las cuales fueron el reconocimiento mutuo de los per…

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Informe Tuning
El proyecto Tuning nació a partir de las necesidades que emergieron en 1999 con la Declaración de Bologna, las cuales fueron el reconocimiento mutuo de los periodos de estudio en el extranjero y de los títulos de grado. El informe Tuning es un proyecto de y para las universidades enfocado en un sistema intercultural para desarrollar aprendizajes basado en resultados, centrándose en los estudiantes y basado en competencias.
El proyecto Tuning es una red de comunidades de personas dispuestas a aprender, elaborar instrumentos y compartir los resultados. Los expertos académicos reunidos en torno a una disciplina o tema en el contexto consciente de la construcción de la confianza mutua, trabajan en grupos internacionales e interculturales que respetan la autonomía de los otros participantes en el nivel institucional, nacional y regional y comparten conocimiento y experiencias.
Una metodología para diseñar e implementar programas de estudio. Tuning es una metodología con pasos claramente diseñados, pero con perspectiva dinámica que permite la adaptación a diferentes contextos, la metodología tiene un objetivo claro de construir descripciones compatibles, que sean relevantes para la sociedad y altamente centrado en mantener y mejorar la calidad.
¿Qué implica Tuning - América Latina? Generar un debate el cual tiene por meta identificar e intercambiar información y mejorar la colaboración entre las instituciones de educación superior, para el desarrollo de la calidad, efectividad y transparencia. El debate se nutre teniendo en cuentas las particularidades de las diferentes instituciones. Este punto es un pilar básico del proyecto. Uno de los propósitos centrales es contribuir al desarrollo de titulaciones fácilmente comparables y comprensibles “desde dentro”, en base a los objetivos que la titulación se marque, desde los perfiles buscados para los egresados, ofreciendo elementos que posibiliten ampliar la articulación entre los sistemas de educación superior de los paises de America Latina.
Siguiendo la metodología propia, Tuning - América Latina, tiene cuatro grandes líneas de trabajo:
Competencias (genéricas y específicas de las áreas temáticas)
Enfoque de enseñanza, aprendizaje y evaluación de estas competencias.
Créditos académicos
Calidad de los programas.
En la primera línea se trata de identificar competencias compartidas, que puedan generarse en cualquier titulación y que son consideradas importantes por ciertos grupos sociales. Hay ciertas competencias, como la capacidad de aprender y actualizarse permanentemente, la capacidad de abstracción, análisis y síntesis, etc., que son comunes en casi todas las titulaciones. Además, se analizan las competencias genéricas, aquellas que se relacionan con las áreas temáticas. Estas últimas están vinculadas con una disciplina y son las que confieren identidad y consistencia a un programa específico.
La segunda línea. Se propone preparar una serie de materiales que permitan visualizar cuáles serán los métodos de enseñanza, aprendizaje y evaluación más eficaces para el logro de los resultados del aprendizaje y las competencias identificadas. Esto requiere de una combinación de enfoques de enseñanza y aprendizaje a fin de buscar el modo más adecuado para aprender, enseñar y evaluar.
En la tercera línea, se hace un reflexión respecto al impacto y relación del sistema de competencias con el trabajo del estudiante, así como su conexión con el tiempo resultante medido en créditos académicos. El proceso de Tuning requiere una definición clara de los conceptos asociados con los créditos, y de las metas, objetivos y resultados del aprendizaje. Por lo que es necesario tener claro los conocimientos respecto al papel y asignación de los créditos, así como el diseño global del programa de estudios, que incluye los métodos y resultados del aprendizaje. Esta línea fue agregada para facilitar la cooperación académica.
Finalmente, la cuarta línea del proyecto destaca que la calidad es parte integrante del diseño del currículo basado en competencias, lo que resulta fundamental para articular las tres líneas expuestas anteriormente. Asegurar la calidad de un programa de estudios se ve reflejada en la confianza mutua entre las instituciones de educación superior y el reconocimiento de las titulaciones que éstas expidan.
Estas cuatro líneas favorecerá en la transparencia y resultados de los programas y perfiles educativos. De manera que si se tiene una claridad en los objetivos que se buscan se logrará que los estudiantes adquieran las competencias esperadas. Cabe resaltar que también es necesario tener indicadores que puedan ser medidos de forma precisa y que las competencias sean correspondientes con las necesidades de la sociedad –y el empleo– actual.
Estos cambios pueden generar y facilitar cambios e innovaciones en las estrategias y actividades educativas, pueden también favorecer la participación sistemática del estudiante, ya sea individual o en grupo, en la preparación de trabajos pertinentes. Se enfoca en la capacidad de aprender del estudiante, exigiendo mayor protagonismo y cuotas más altas de compromiso.
Referencias. http://tuningacademy.org/what-is-tuning/?lang=es http://tuningacademy.org/wp-content/uploads/2014/02/TuningLAIII_Final-Report_SP.pdf
Estrategias para el desarrollo de competencias en educación superior
Introducción. La educación en el siglo XXI se enfrenta a cambios y desafíos, como lo puede ser la Revolución Científico-técnica, la globalización y la redefinición del papel del Estado en las instituciones y los procesos educativos, Palomares (2004), añade a esta lista, la imposición de modelos de vida y pensamiento transmitidos por los medios masivos de comunicación, el debilitamiento de la autoridad, el importante papel de la información como fuente de riqueza y poder, el avance tecnológico, el aumento del individualismo, entre otros, por lo tanto es importante formular técnicas que se adapten al nuevo contexto.
La educación actual tiene como objetivo formar personas que puedan ser capaces de seleccionar, actualizar y utilizar el conocimiento en un contexto específico, que sean capaces de aprender en diferentes contextos y modalidades y que puedan integrar los nuevos conocimientos y utilizarlo a situaciones nuevas.
Entre las herramientas que se han desarrollado el enfoque de competencias es una forma para atender a los desafíos que se presentan en la actualidad, ya que esta perspectiva educativa no se limita al conjunto de conocimiento o habilidades para desempeñar cierta actividad, ni a la ejecución de tareas, sino que involucra una combinación de atributos con relación al saber, saber hacer, saber estar y saber ser.
Esta herramienta tiene sus antecedentes en los trabajos de la comisión internacional de expertos auspiciada por la UNESCO, siendo esta comisión presidida por Jacques Delors quien presentó su informe en 1996 donde menciona los cuatro pilares de la educación. Esta comisión se encargó de reflexionar sobre qué papel tomaría la educación en el siglo XXI, así como generar propuestas para atender los desafíos.
Los cuatro pilares presentados en el informe que Delors en 1996, parte de la idea de que la educación debe transmitir una cantidad mayor de conocimientos, y además generar condiciones para aprovechar las oportunidades de profundizar y enriquecer los saberes. Estos cuatro pilares son: Aprender a conocer; es decir, adquirir los instrumentos de la comprensión; Aprender a hacer; para poder influir sobre el propio entorno; Aprender a vivir juntos; para participar y cooperar con los demás; Aprender a ser, como un proceso fundamental que condensa los otros tres pilares. Joan Rué (2002), añade que el enfoque por competencias ha modificado los puntos de vista convencionales sobre la forma de aprender y enseñar, ya que en este enfoque el propósito no es acumular conocimientos, sino desarrollar potencialidades en cualquier individuo para que se desempeñe en la vida, generando saberes contextualizados.
Concepto. El concepto de competencias se ha transformado y ahora también abarca el área cognoscitiva, donde la idea de introducir el desarrollo de competencias educativas en los programas educativos se conserva pretendiendo así vincular las demandas laborales con los conocimientos, habilidades, actitudes y valores aprendidos por los estudiantes.
Tobón (2006) define a la competencia como “la capacidad o conjunto de capacidades que se obtienen por la combinación e interrelación de conocimientos, habilidades, actitudes, valores, motivaciones y destrezas, en la disposición para aprender y saber”. Se concibe al concepto de competencias como un conjunto de actitudes, habilidades y conocimientos que se manifiestan mediante prácticas trascendentales que permiten solucionar problemáticas, estas prácticas implican el saber conocer, saber hacer, saber convivir y saber ser, de tal forma que se considera que un individuo es competente cuando es capaz de resolver problemas o situaciones al realizar la combinación de actividades necesarias en un contexto o situación concreta.
Dicho de otra forma, las competencias son las capacidades que tienen los alumnos para integrar y movilizar los conocimientos, habilidades, actitudes y principios para resolver tareas en diversos contextos de forma eficaz y responsable, para llegar a eso el enfoque por competencias parte de generar demandas a partir de los contextos para generar un producto específico.
Cómo se enseñan o construyen las competencias.
Las competencias se desarrollan atendiendo las demandas de un contexto, para así generar un producto específico. Para generar las competencias se hace uso de los objetivos generales.
Es importante añadir que para el enfoque de competencias el generar aprendizaje significativo es importante, por lo tanto hay que tomar en cuenta que debe ser:
Relevante.
Activo
Constructivo
Participativo
Retomando lo que se dice al indicio, el aprendizaje debe ser dado en un contexto pertinente, de esta forma las prácticas educativas se deben ajustar y que el alumno se sienta involucrado en el proceso de aprendizaje.
Para desarrollar competencias se hace uso de tres elementos importantes:
Aprendizaje de conocimientos, el saber qué: Para aprender nuevos conocimientos es importante y necesario relacionarlos con los anteriores.
Conocimiento factual: Son elementos disciplinares básicos que los estudiantes deben adquirir, como el conocimiento de terminología, o vocabulario.
Conocimiento de conceptos: Implica un mayor grado de abstracción, el conocimiento conceptual es más complejo que el factual y solo puede aprenderse abstrayendo su significado esencial.
Desarrollo de habilidades o contenido procedimentales, el saber hacer, saber práctico: Consiste en técnicas y métodos para resolver una pregunta o problema de investigación, recalcando la importancia de aplicar estas técnicas al contexto para facilitar el desarrollo de esta habilidad.
Conciencia de los pasos que conforman la definición operacional del proceso.
Aplicación y transferencia del proceso a variedad de situaciones y contextos.
Evaluación y mejora continua del procedimiento.
El aprendizaje de actitudes y valores, aprender a ser y convivir.
Autoconocimiento y autoestima.
Conocimiento y valoración de los demás.
Capacidad para el diálogo.
Comprensión crítica y razonamiento moral.
Autorregulación y autonomía.
Cómo se evalúan las competencias. Se evalúa lo que se pretende que aprendan los estudiantes, es decir, los objetivos de aprendizaje. Y el enfoque de competencias pone en los objetivos específicos las competencias que que se pretende desarrollar. Por tanto se evalúa objetivos y competencias al mismo tiempo.
Para evaluar lo importante es elegir o diseñar instrumentos apropiados a los objetivos a evaluar. En el enfoque de competencias, se recomienda integrar el proceso de evaluación a las actividades de aprendizaje, es decir, que las actividades cotidianas de clase se transformen en actividades para la evaluación del desempeño, estipulando previamente criterios para evaluar y calificar.
Existen dos objetivos a evaluar: primero, todo lo relacionado al conocimiento que adquieren, y segundo, todo lo relacionado con las actuaciones o desempeños que en los que pueden observarse las habilidades, actitudes y valores. Y estos objetivos se evalúan de manera distinta:
Los principales criterios a considerar para elegir las técnicas e instrumentos son:
Validez: capacidad del instrumento de evaluar el desempeño esperado
Características de los estudiantes
Tiempo disponible
Recursos
Plan evaluativo de todo el curso en conjunto
Las TIC en el desarrollo y evaluación de las competencias. El uso de las tecnologías en los procesos de enseñanza y aprendizaje implica un cambio en el papel de los profesores, nuevos métodos y un enfoque distinto de la educación. El éxito de la implementación de las Tecnologías de la información y comunicación (TIC) en el aprendizaje depende en gran medida de la habilidad del profesor para estructurar el aprendizaje en nuevos ambientes, de mezclar la tecnología con nuevos métodos de enseñanza, de desarrollar una clase activa en la que se fomente una interacción cooperativa así como un aprendizaje colaborativo. No se puede olvidar que el uso de las tecnologías debe ser adecuado al objetivo así como a las características de los alumnos.
Los alumnos están cambiando en gran medida como resultado de sus experiencias con la tecnología fuera de la escuela, y ya no están satisfechos con una educación ajena al mundo en el que viven. La tecnología digital que se combina con la educación, usada correctamente, puede ayudar a que el aprendizaje de nuestros alumnos se torne más atractivo y provechoso para su futuro.
Las recomendaciones generales para la elección de cualquier medio didáctico con:
Elegirse de acuerdo con el tipo de contenido y el objetivo de aprendizaje
Tomar en cuenta el número de alumnos y el espacio del aula
Verificar que la institución cuente con él
Instalarlo previamente para evitar pérdida de tiempo
Verificar el buen funcionamiento del medio
Procurar no dar la espalda a los alumnos
Apoyarse en medios visuales para una transmisión más efectiva del mensaje y la información
Ejemplos de herramientas en la educación:
Aula virtual
Chat
Video llamadas (Skype)
Foro
Blog
Presentaciones electrónicas
Videos
Bases de datos
Referencias.
Estrada, A. (2007). Estratégias didácticas bajo el enfoque de competencias: aplicación del uso de herramientas de forma interactiva. Ride, 6 (12), 1 - 14. https://ibero.mx/formaciondeprofesores/Apoyos%20generales/Guia_docente_desarrollo_competencias.pdf
Estrategias para el desarrollo de competencias en nivel superior
Teaching in a Digital Age.
Capítulo 9 Modalidades de Distribución
El continuum del aprendizaje basado en la tecnología
El aprendizaje online, aprendizaje semipresencial, aprendizaje invertido, aprendizaje híbrido, aprendizaje flexible, aprendizaje abierto y educación a distancia son términos que se utilizan con frecuencia de manera intercambiables, estos términos están tomando cada vez más relevancia y en algunos casos tornándose tendencia. A medida que los profesores e instructores se familiaricen y se sientan seguros enseñando online y con las nuevas tecnologías, se irán desarrollando métodos más innovadores. Existen las siguientes modalidades de distribución:
enseñanza en clase sin tecnología en absoluto (lo que no es común en estos tiempos);
aprendizaje semipresencial que implica una amplia variedad de diseños incluyendo:
aprendizaje enriquecido con tecnología o tecnología como soporte de la clase, un ejemplo típico sería el uso de diapositivas de Powerpoint;
sistemas de gestión del aprendizaje como soporte de la enseñanza presencial, como repositorio de los materiales de clase, de lecturas y tal vez de foros de discusión;
grabación de clases para la clase invertida;
un semestre en campus tipo residencial y dos semestres online (el modelo de la Royal Roads University ;
un tiempo corto presencial con actividades prácticas o formación precedida o seguida de un tiempo intensiva de estudio online (un ejemplo es la formación de pasantía para los estudiantes del Vancouver Community College o lo que se denomina en la University of British Columbia una experiencia intensiva);
aprendizaje híbrido o flexible requiere el rediseño de la enseñanza de modo que los estudiantes puedan hacer la mayor parte del curso online, y asistir a las clases presenciales solamente para actividades muy específicas como actividades de laboratorio, trabajos prácticos, que no pueden realizarse online (ver un ejemplo más abajo);
aprendizaje totalmente online sin encuentros presenciales, que incluye:
cursos de educación formal, que generalmente cubren el mismo contenido, competencias y evaluación que en la versión presencial;
cursos de educación informal, como los de formación continua profesional;
cursos totalmente online, como los MOOC;
recursos educativos abiertos, disponibles para descarga gratuita online, al que el instructor o los estudiantes pueden acceder como soporte del curso.
Los diversos desarrollos en la educación semipresencial “blended learning implican el rediseño total de las clases presenciales sacando el mayor provecho del potencial de la tecnología, lo que denomina el autor como aprendizaje híbrido. Se combina el aprendizaje online con encuentros grupales presenciales de pocos estudiantes o con experiencias presenciales en el laboratorio. En el aprendizaje híbrido toda la experiencia de aprendizaje se re-diseña, es decir la enseñanza presencial se construye en torno al uso de la tecnología.
El continuum del aprendizaje online
La influencia de la educación a distancia en el aprendizaje online
La idea es bastante simple: los alumnos estudian a su propio tiempo, en el lugar de su elección (hogar, trabajo o centro de aprendizaje), y sin contacto cara a cara con un profesor. Sin embargo, los estudiantes están “conectados”, por lo general a través de Internet con un instructor, profesor adjunto o tutor que realiza el seguimiento y la evaluación de los estudiantes. Otra característica de la educación a distancia es el proceso de diseño de los cursos basados en el modelo ADDIE pero especialmente orientados a los estudiantes a distancia. Este modelo centra la atención en la definición de los resultados de aprendizaje esperados, la producción de materiales multimedia de alta calidad, la planificación de actividades y de soporte a los estudiantes.
Lo que dicen las investigaciones
En los últimos estudios experimentales y cuasi-experimentales que contrastan la instrucción combinada online y presencial con la instrucción tradicional en la clase presencial revelan que la instrucción combinada es más eficaz, ya que proporciona una justificación para el esfuerzo de diseño e implementación del enfoque. Cuando se opta solamente por el aprendizaje online, este revela ser tan efectivo como la instrucción convencional presencial, pero no la supera (Means, et al., 2011 ). Esto pone de relieve un hallazgo común, que cuando se han encontrado diferencias, estas se atribuyen a factores que no tienen relación con la modalidad de distribución. Tamim et al. (2011) identifica que los estudios comparativos “bien realizados” cubren 40 años de investigación. Tamim et al. descubrieron que hay una leve tendencia en los estudiantes que estudian con tecnología que logran mejores resultados que los estudiantes que no la usan.
El reto de la supremacía de la enseñanza presencial
A pesar de que se han realizado diversas investigaciones inconclusas sobre la comparación del aprendizaje online con la enseñanza presencial en términos del aprendizaje de los estudiantes, hay muy poca evidencia o incluso ninguna teoría para guiar las decisiones sobre lo que es mejor hacer online y lo que es mejor hacer en la modalidad presencial en un contexto de aprendizaje combinado, o sobre las circunstancias o condiciones que hacen del aprendizaje totalmente online una mejor opción que la enseñanza en el aula. la enseñanza presencial es la opción por defecto en virtud de su superioridad, y el aprendizaje online se utiliza sólo cuando las circunstancias impiden el uso de la enseñanza presencial, como cuando los estudiantes no pueden llegar a la universidad, o cuando las clases son tan masivas que la interacción con los estudiantes es mínima.
¿Qué modalidad? Las necesidades de los estudiantes
Estudiantes totalmente online o a distancia
Investigaciones han demostrado en varias ocasiones que los cursos totalmente online son más adecuados para un tipo estudiante que para otros: mayor edad, más maduros, con formación previa, estudiantes que trabajan y/o tienen familia y no dedican el tiempo completo al estudio. Esto no sólo se aplica a los MOOC y a otros cursos informales sino especialmente a los cursos y programas de educación formal.
Los cursos totalmente online son más adecuados para los estudiantes más experimentados, con una fuerte motivación debido al impacto que tienen en su calidad de vida. En general, los estudiantes online precisan ser disciplinados para estudiar y más motivados para avanzar. No significa que otro tipo de estudiantes no puedan beneficiarse de la enseñanza online pero deben realizarse esfuerzos extra en el diseño y el tipo de soporte a ofrecer a los alumnos. Por otro lado, los cursos totalmente online son adecuados realmente para los profesionales que trabajan. En la era digital, la base de conocimientos está en continua expansión, los puestos de trabajo cambian rápidamente, y por lo tanto existe una fuerte demanda de cursos de formación de continua especializados en áreas “nicho” del conocimiento.
El aprendizaje online es una manera conveniente y eficaz de facilitar la formación continua. Los estudiantes realmente aprecian la flexibilidad de estudiar completamente online. Generalmente ya tienen título de grado, y por lo tanto han aprendido cómo estudiar con éxito. Pueden ser ingenieros en busca de formación en gestión, o profesionales que desean mantenerse al día en su ámbito profesional. Por lo general, están más motivados, ya que pueden ver una relación directa entre la formación y las perspectivas de progreso laboral. Por tanto, son ideales para los cursos online (aunque sean mayores y menos conocedores de la tecnología que los estudiantes que salen de la escuela secundaria). El área de crecimiento más rápido en los cursos online son las maestrías dirigidas a los profesionales. Lo que es importante para este tipo de enseñanza es que los cursos están bien diseñados técnicamente y que los alumnos no tienen que ser muy expertos en el uso de la informática. Otro factor a considerar es el impacto de los cambios demográficos. En las jurisdicciones en las que la población en edad escolar está comenzando a disminuir, la expansión de los mercados de formación continua puede ser esencial para mantener la matriculación de estudiantes. La educación totalmente online, por tanto, puede llegar a ser una forma de mantener algunos sectores académicos con vida. No obstante, para lograr que los programas de formación continua funcionen bien, las instituciones necesitan hacer algunos ajustes importantes.
Estudiantes semipresenciales
El beneficio para los estudiantes es la flexibilidad, aunque también estar relativamente cerca para asistir a las sesiones presenciales en la universidad. La ventaja principal es que el 50% o más de los alumnos, al menos en América del Norte, trabaja más de 15 horas a la semana para afrontar el costo de su educación y mantener la deuda por estudio bajo control. Además, el aprendizaje semipresencial proporciona una oportunidad para el desarrollo gradual de las competencias de aprendizaje independiente, como una estrategia de enseñanza intencional.
Probablemente, la razón principal para adoptar el aprendizaje semipresencial sea académica, con el fin de ofrecer experiencias prácticas, alternativas a las clases teóricas masivas, y para lograr que el aprendizaje sea más activo y accesible al estudiar online. Esto beneficiará a la mayoría de los estudiantes que pueden acceder fácilmente y regularmente a la universidad.
La elección entre la enseñanza presencial y la enseñanza online
El análisis de los datos demográficos de los estudiantes puede ayudarnos a decidir si organizar un curso o programa presencial o totalmente online. Sin embargo, hay que tener en cuenta otros factores además de la demografía para tomar la decisión sobre qué hacer online y qué hacer en el aula en aquellos cursos y programas presenciales que incorporan cada vez más componentes online.
Paso 1: identificar el enfoque instruccional
Este paso está orientado a definir un plan o enfoque general de la enseñanza que identifica en detalle los métodos de enseñanza que se aplicarán.
Paso 2. Identificar el contenido principal
El contenido incluye hechos, datos, hipótesis, ideas, argumentos, pruebas, y descripciones (por ejemplo, mostrar o describir las partes de la pieza de un equipamiento y su relación). ¿Qué precisamos conocer en este curso?
En particular, ¿cuáles son los requisitos de presentación del contenido de este curso? Explicar actividades dinámicas, representar conceptos claves en color es casi siempre muy valioso.
Paso 3. Identificar las principales competencias a desarrollar durante el curso
Las competencias describen cómo el contenido se aplicará y se pondrá en práctica. El desarrollo de competencias online puede ser más que un reto, especialmente si se requiere la manipulación de equipos y una “sensación” de cómo funciona el equipo, o competencias similares que requieran del sentido del tacto (lo mismo podría decirse de las destrezas que requieren del sabor o del olfato).
Paso 4: Analizar la modalidad más adecuada para cada objetivo de aprendizaje
Este es un método básico para determinar el equilibrio entre la enseñanza presencial y online en un curso semipresencial, pero al menos es un comienzo. Se puede pensar que estas decisiones tienen que ser relativamente intuitivas, basadas en el conocimiento que el instructor tiene sobre el área temática y su capacidad para pensar creativamente sobre cómo lograr los resultados deseados online. Sin embargo, tenemos la suficiente experiencia de enseñanza online ahora para decir que la mayoría de las áreas temáticas, gran parte de las competencias y el contenido necesarios para alcanzar resultados del aprendizaje de calidad, se puede enseñar online. Ya no es posible argumentar que la decisión por defecto debe ser siempre enseñar presencialmente.
Analizar los recursos disponibles
El tiempo del instructor
En particular, el recurso clave es el tiempo del profesor o instructor. Se debe considerar cuidadosamente cómo optimizar el escaso tiempo disponible del instructor.
El tiempo para aprender cómo enseñar online es especialmente importante.La curva del aprendizaje es empinada y la primera vez tomará mucho más tiempo que en los siguientes cursos online. La institución debe ofrecer algún tipo de formación o desarrollo profesional para los instructores que piensan impartir sus cursos online o en la modalidad semipresencial. Lo ideal sería que los instructores puedan disponer de un tiempo libre (un semestre o una clase) con el fin de rediseñar y preparar el curso online, o rediseñar un curso híbrido. No siempre es posible contar con ese tiempo. Sin embargo sabemos que la carga de trabajo del instructor es en función del diseño del curso. Los cursos online bien diseñados requieren menos en lugar de más trabajo del instructor
Personal de soporte técnico.
Si su institución cuenta con una dependencia para el desarrollo y formación docente, con diseñadores instruccionales y con diseñadores de páginas web para apoyar la enseñanza, utilícelo. Ese personal generalmente es calificado tanto en las ciencias de la educación y la tecnología informática. Tienen el conocimiento y las competencias que pueden hacer su vida mucho más fácil cuando enseñe online
Tecnología disponible
La mayoría de las instituciones tienen ahora un sistema de gestión del aprendizaje como Blackboard o Moodle, o un sistema de grabación o captura de clases. Sin embargo, los profesores cada vez más necesitarán tener el servicio de productores de medios, que puedan crear videos, imágenes digitales, animaciones, simulaciones, sitios web, y software de acceso a blog y wiki. Sin ese soporte tecnológico, los docentes tenderán a volver a la enseñanza en el aula ya conocida y probada.
Colegas con experiencia en el aprendizaje semipresencial y online
Es muy útil trabajar con colegas con experiencia en la disciplina y en la enseñanza online. Tal vez incluso tengan algunos materiales ya desarrollados, como gráficos, para compartir.
Dinero
Muchas instituciones tienen fondos de desarrollo para la enseñanza y el aprendizaje innovador, y puede haber ayudas externas para la creación de nuevos recursos educativos abiertos, por ejemplo. Esto aumentará la viabilidad y por lo tanto la probabilidad de que se dicten más cursos online. Veremos que a medida que más y más materiales de aprendizaje estén disponibles como recursos educativos abiertos, los profesores e instructores podrán dedicar más tiempo a la interacción con sus alumnos en lugar de a la presentación de contenido online o presencial. La disponibilidad de estos recursos online le darán una idea de las posibilidades que tienen de enseñar online y cumplir con los estándares de calidad.
El futuro del Aula
La ley de igualdad de sustitución
Debemos partir de la premisa que académicamente la mayoría de los cursos se pueden impartir igualmente bien online o presencial, lo que llamo la ley de igualdad de sustitución. Esto significa que otros factores, como el costo, la conveniencia para los profesores, las redes sociales, las competencias y el conocimiento del instructor, el tipo de alumnos, o el contexto de la universidad serán más determinantes para definir si impartir un curso online o presencial que las exigencias académicas de la materia. Todas estas son razones perfectamente justificadas para privilegiar la experiencia presencial. Se tiene que identificar las excepciones a la ley de igualdad de sustitución. Estas características pedagógicas únicas de la enseñanza presencial, o su marco teórico, se deben investigar en detalle ya que en la actualidad no existe un método contundente que identifique la singularidad de la experiencia presencial en términos de resultados de aprendizaje.
El impacto del aprendizaje online en la experiencia presencial
Esta cuestión se torna particularmente importante cuando examinamos cómo la creciente adopción del aprendizaje semipresencial o híbrido va a impactar en los espacios de aprendizaje. En cierto modo, esto puede llegar a ser una bomba de tiempo para las escuelas, los colleges y las universidades.
Repensar el diseño áulico
Al pasar de las clases magistrales a la educación más interactiva tendremos que pensar en los espacios en los que se llevará a cabo el aprendizaje y en la interacción entre la pedagogía, el aprendizaje online y el diseño de los espacios de aprendizaje. Las actividades presenciales deben ser significativas para que los estudiantes elijan realizarlas en la universidad cuando tienen cada vez más opciones para estudiar online.
Se debe tener en cuenta el hecho que los estudiantes ahora realizan actividades (fuera del aula) y una cantidad cada vez mayor de trabajo online. Esto implica oportunidades para acceder, trabajar, compartir, y demostrar conocimiento tanto dentro como fuera del aula. En consecuencia, si el aula está organizada en bloques de mobiliario y equipamiento para apoyar el trabajo en grupos pequeños, se necesitará enchufes para que los estudiantes puedan conectar sus dispositivos, el acceso inalámbrico a Internet, y la capacidad de transmitir el trabajo a las pantallas compartidas en el aula (en otras palabras, una intranet). Los estudiantes también necesitan lugares tranquilos o espacios donde puedan trabajar tanto individualmente como en grupos.
El impacto del aula invertida y el aprendizaje híbrido en el diseño áulico
Estos diseños de aula asumen que los estudiantes estudian en clases relativamente pequeñas. Sin embargo, también se ve el rediseño de las clases teóricas masivas utilizando diseños híbridos como el aula invertida. dado el contexto económico actual, no se puede asumir que el tiempo de clase presencial en estos cursos masivos rediseñados se dedicará al trabajo en pequeños grupos en aulas individuales. Se necesitarán espacios más grandes para organizar al alumnado en grupos de trabajo más pequeños, y luego volver a integrarlos en un sólo grupo grande. Este espacio sin duda no tendrá filas de bancos que ahora son comunes en la mayoría de las grandes salas de conferencias o aulas magnas
El impacto en los planos de construcción
Hay una enorme oportunidad comercial para la venta de nuevas y mejores formas de mobiliario escolar que satisfaga estas necesidades. Sin embargo, ese también es el problema. Las universidades, los colleges y especialmente las escuelas simplemente no tienen el dinero para cambiar rápidamente hacia nuevos diseños de clase e incluso, si lo hicieran, deberían en primer lugar pensar cuidadosamente sobre:
Qué tipo de escuela se necesitará en los próximos 20 años, debido a los rápidos movimientos hacia el aprendizaje híbrido y online;
La cantidad de dinero que se debe invertir en infraestructura física cuando los estudiantes pueden hacer gran parte de sus estudios online.
Sin embargo, hay varias oportunidades para al menos establecer las prioridades para la innovación en el diseño de las aulas:
dónde se construyen o renuevan las nuevas universidades o grandes edificios;
dónde se están rediseñando las aulas de los primeros y segundos años: tal vez se podría probar un prototipo de diseño de aula para una de estas grandes salas; y si tiene éxito el modelo podría extenderse lentamente a otras aulas para clases magistrales;
dónde se rediseña un departamento o programa para integrar el aprendizaje online y la enseñanza en el aula; recibirían prioridad para financiar un nuevo diseño de las aulas;
las nuevas compras de mobiliario escolar, para reemplazar elementos viejos o desgastados, primero deben ser objeto de una revisión de diseños de clase;
La inversión para crear o adaptar nuevas aulas físicas debe ser impulsada por la decisión de cambiar los métodos de la pedagogía/enseñanza. Esto significará reunir a los académicos, el personal de soporte IT, los diseñadores instruccionales y el personal de infraestructura así como a los arquitectos y los proveedores de mobiliario. Proveer a los profesores e instructores un entorno de aprendizaje flexible bien diseñado podrá incentivarlos para hacer grandes cambios en la enseñanza, en tanto que ubicarlos en cajas rectangulares con hileras de pupitres logrará lo opuesto
Re-pensar el papel del campus
Si los estudiantes pueden aprender igualmente online (y con mayor comodidad),¿qué podemos ofrecerles en la clase que hará que el viaje de autobús valga la pena? Este es el verdadero reto que presenta el aprendizaje online. El aprendizaje online e híbrido ofrece la oportunidad de volver a pensar el papel y el objetivo de toda la universidad, así como pensar qué debemos hacer en las aulas, cuando los estudiantes tienen la alternativa de estudiar online en cualquier momento y en cualquier lugar. Por supuesto, podríamos simplemente cerrar las puertas y mover todo online (y ahorrar una gran cantidad de dinero), pero por lo menos debemos explorar lo que se perdería antes de hacerlo.
Capítulo 10. Tendencias en la Educación Abierta
Educación Abierta como un concepto
La educación abierta puede tomar diferentes formas:
Educación para todos: la educación universitaria, secundaria y primaria gratuita o de muy bajo costo disponible al alcance de todos dentro de una jurisdicción determinada y financiada principalmente con fondos del estado;
Programas de acceso abierto que otorgan títulos oficiales de las universidades nacionales abiertas y más recientemente por la OERu;
Cursos o programas de acceso abierto que no son de educación formal pero si otorgan insignias o certificados de asistencia y aprobación.
Recursos educativos abiertos que los instructores y los alumnos pueden utilizar gratuitamente. El OpenCourseware del MIT es un ejemplo, ya que ofrece la descarga gratuita y online de las grabaciones de las clases del MIT con material de apoyo;
Libros de texto abiertos, son los libros de texto online son gratuitos para los estudiantes;
Investigación abierta, consiste en los trabajos de investigación están disponibles online para la descarga gratuita;
Datos abiertos, son datos disponibles para cualquier persona que quiera usar, reusar y redistribuir los datos, con al menos el requerimiento de citar y compartir.
Educación para todos -excepto para la educación superior
Una característica esencial de la educación abierta es la eliminación de barreras para el aprendizaje. Esto significa que no hay requisitos previos para estudiar, no hay discriminación por sexo, edad o religión, la accesibilidad es para todos, y para los estudiantes con discapacidades se ofrecen alternativas para superar la discapacidad (por ejemplo, grabaciones de audio para los estudiantes con discapacidad visual). Lo ideal es que a nadie se le niegue el acceso a un programa de educación abierta. De este modo el aprendizaje abierto debe ser escalable y flexible.
La educación financiada con fondos públicos es la forma más difundida de educación abierta. No obstante, el acceso a la educación postsecundaria ha sido más limitado, en parte por razones económicas, pero también por cuestiones de “mérito”. Las universidades requieren que los postulantes cumplan con estándares académicos que demuestran la aprobación de exámenes escolares o pruebas de acceso institucional. De esta manera, las universidades de elite en particular son selectivas. Por lo tanto, los gobiernos y las instituciones buscan con desesperación soluciones que permitan un mayor acceso sin un aumento proporcional de los fondos. Es en este contexto que se enmarca el reciente interés en la educación abierta. Como resultado, la oferta “abierta” está cada vez más asociada (y tal vez erróneamente) con el concepto “gratuito”. Si bien el uso de materiales abiertos puede ser gratuito para el usuario final (estudiantes), hay costos reales en la creación y distribución de la educación abierta, y en el apoyo a los estudiantes, que tiene que ofrecerse de alguna manera. Así, un sistema sostenible y adecuado de educación financiado con fondos públicos sigue siendo la mejor manera de garantizar el acceso a una educación de calidad para todos. Otras formas de educación abierta son pasos hacia el acceso totalmente abierto a la educación superior.
El acceso abierto a la educación superior
Actualmente hay más de 100 universidades abiertas públicas alrededor del mundo, incluyendo en Canadá la (Athabasca University y Téluq). Estas universidades abiertas son muy grandes. La Open University of China cuenta con más de un millón de estudiantes de grado matriculados y 2.4 millones de estudiantes de secundaria, la Anadolou Open University en Turquía tiene más de 1.2 millones de estudiantes matriculados, la Open University of Indonesia (Universitas Terbuka) casi medio millón, y la University of South Africa 350.000. El aprendizaje abierto, a distancia, flexible y online rara vez se encuentra en sus formas “más puras”. Ningún sistema de enseñanza es completamente abierto. Por lo tanto, siempre hay grados de apertura. La condición de “abierto” tiene algunas implicaciones en el uso de la tecnología. Si no se le niega el acceso a nadie, entonces se utilizarán las tecnologías que están disponibles para todos. Si una institución es deliberadamente selectiva con sus estudiantes, tiene mayor flexibilidad con respecto a la elección de las tecnologías para la educación a distancia.
Las verdaderas universidades abiertas siempre estarán, entonces, por detrás de las tendencias en las aplicaciones tecnológicas educativas. A pesar del éxito de muchas universidades abiertas, éstas generalmente carecen de instalaciones basadas en el concepto de campus universitario. Las tasas de graduación son generalmente muy bajas.
Recursos educativos abiertos (REA)
Los recursos educativos abiertos son algo diferentes del aprendizaje abierto, ya que son principalmente contenido, mientras que el aprendizaje abierto incluye tanto los contenidos como los servicios educativos, como los materiales online diseñados especialmente, el apoyo al estudiante y la evaluación.
Los recursos educativos abiertos cubren muy diversos formatos online, incluyendo libros de texto online, conferencias grabadas, clips de YouTube, materiales de texto basados en la web diseñados para el estudio independiente, animaciones y simulaciones, diagramas digitales y gráficos, algunos MOOC, o incluso materiales de evaluación, tales como pruebas con respuestas automatizadas.
Principios de la REA
re-utilizable: el nivel básico de apertura. El material se puede utilizar completo o parte para sus propios fines (por ejemplo, descargar un video educativo para verlo más tarde);
re-distribuible: el material se puede compartir con otros (por ejemplo, puede enviar por mail un artículo digital a un colega);
revisable: el material se puede adaptar, modificar, traducir, o cambiar (por ejemplo, tomar un libro en inglés y convertirlo en un audio libro en castellano);
re-mixable: puede tomar dos o más partes del recurso y combinarlas para crear un nuevo recurso (por ejemplo, tomar algunos podcasts de un libro y combinarlos con las dispositivas de otro curso para crear un nuevo trabajo);
retenible: o sonservable significa que no hay restricciones con los derechos del material digital (DRM), es decir puede conservar el contenido para su uso, ya sea usted el autor, un instructor o un estudiante.
Limitaciones de los REA
El uso que los instructores hacen de los REA todavía es mínimo, excepto para aquellos que han creado la versión original. La principal crítica es la baja calidad de muchos REA disponibles actualmente -resmas de texto sin interacción- como documentos PDF que no pueden ser fácilmente cambiados o adaptados, simulaciones básicas, imágenes mal producidas, y diseños que no presentan claramente los conceptos académicos que pretenden ilustrar. También hay bastante confusión entre los conceptos “gratis” (sin costo financiero) y “abierto”, que se ve agravada por la falta de información clara sobre la concesión de licencias de muchos REA. Está la cuestión de la naturaleza del contexto de los REA. Las investigaciones sobre aprendizaje muestran que el contenido se aprende mejor dentro de un contexto (situated learning), cuando el alumno es activo, y principalmente, cuando el alumno puede construir activamente el conocimiento mediante el desarrollo de significado y comprensión en “capas”.
El contenido no es estático, ni tampoco una mercancía como el carbón. En otras palabras, el contenido no se aprende de manera efectiva si se piensa que es como palear carbón en un camión. El aprendizaje es un proceso dinámico que requiere cuestionarse, reflexionar y asociar con formación previa para incorporar nuevas ideas, verificar la comprensión, y la retroalimentación. Estos procesos “transaccionales” requieren de una combinación de reflexión personal, opinión de un experto (el profesor o instructor) y aún más importante, la retroalimentación y la interacción con amigos, familiares y compañeros de estudio. La debilidad del contenido abierto es que, por su naturaleza, en estado puro se extrae de estos componentes de desarrollo, contexto y “entorno” que son esenciales para un aprendizaje eficaz. En otras palabras, los REA son como el carbón, esperando a ser cargado. El carbón, por supuesto, es un producto muy valioso. Tiene que ser extraído, almacenado, transportado y procesado.
¿Cómo utilizar los REA?
A medida que la cantidad de REA se expande, es más probable que los profesores e instructores sean cada vez más capaces de encontrar los recursos que mejor se adapten a su contexto de enseñanza particular. Por lo tanto, hay varias opciones:
seleccionar un REA de algún sitio e incorporarlo o adaptarlo para sus cursos;
crear su propio recurso digital para sus clases, y ponerlo a disponible para otros (ver por ejemplo Creación de REA y Combining Licenses de la Florida State University);
diseñar un curso alrededor del REA, donde los estudiantes tengan que encontrar contenido y resolver problemas, escribir informes o hacer investigación sobre un tema (ver el escenario al comienzo de este capítulo);
tomar un curso entero de OERu, luego crear actividades y la evaluación y diseñar el apoyo que ofrecerá a los alumnos del curso.
Libros de texto abiertos
Los libros de texto representan un costo cada vez mayor para los estudiantes. Un libro de texto abierto por el contrario es una publicación online, abierto con licencia para la descarga gratuita para uso educativo o no comercial. En este momento está leyendo un libro abierto. Hay un número creciente de fuentes de libros de texto abiertos, como OpenStax College de la Rice University, y el catálogo de libros de texto de Open Academics Textbook Catalog de la University of Minnesota.
Ventajas de los libros de texto abiertos
Los estudiantes y los gobiernos, a través de becas y ayudas, pagan miles de millones de dólares cada año en libros de texto. Los libros de texto abiertos pueden tener un impacto significativo en la reducción del costo de la educación.
Limitaciones de los libros de texto abiertos
Los libros de texto son meramente aprendizaje enlatado, con autores haciendo el trabajo por los estudiantes. No obstante, debe reconocerse que los libros de texto aún son la moneda corriente en la mayoría de las formas de educación y mientras continúe de esta forma, los libros de texto abiertos serán una mejor alternativa que los libros de textos impresos y caros. La calidad también sigue siendo una preocupación. Hay un prejuicio incorporado que “gratis” es equivalente a baja calidad. Sin embargo, los mismos argumentos sobre la calidad de los REA también se aplican a los libros de texto abiertos. El marketing es otra cuestión. Se necesita tiempo y conocimiento especializado para comercializar libros de manera efectiva. Se cuestiona el potencial impacto de la publicación “abierta” en la creación de obras originales que no sean subvencionadas por el gobierno, ya sea porque son demasiado especializadas, o porque no son todavía parte de un plan de estudios de una asignatura.
Casi todo el contenido será libre y abierto
Eventualmente la mayoría del contenido académico será fácilmente accesible y disponible de forma gratuita a través de Internet -para cualquier persona-. Esta afirmación podría implicar un cambio de poder desde los profesores e instructores hacia los estudiantes. Los estudiantes ya no necesitarán depender principalmente de los instructores como su primera fuente de contenido. Lo que no será aceptable para la mayoría de los estudiantes es reenlatar contenido “estándar” que se puede encontrar fácilmente en otros lugares en Internet y con una calidad superior.
Además, si vemos la gestión del conocimiento como una de las competencias claves necesarias en la era digital, puede ser mejor que los estudiantes puedan encontrar, analizar, evaluar y aplicar el contenido en lugar que los instructores lo hagan por ellos. Si la mayoría del contenido está disponible en otros lugares, lo que los estudiantes van a buscar cada vez más en sus instituciones locales es apoyo en su aprendizaje, en lugar de contenido. Esto implica orientarlos hacia fuentes adecuadas de contenido, ayudarlos cuando tengan dificultades con conceptos, y proporcionarles oportunidades para que apliquen sus conocimientos y desarrollen competencias prácticas. Se trata de dar retroalimentación inmediata y pertinente cuando los estudiantes lo necesiten.
La modularización
La creación de recursos educativos abiertos, ya sea como pequeños objetos de aprendizaje pero cada vez más como breves “módulos” de enseñanza, de cinco minutos a una hora de duración, y la creciente diversificación de los mercados, está empezando a dar lugar a dos de los principios fundamentales de los REA que son re-utilizar y re-mezclar. El gobierno de Ontario, a través de su fondo para el desarrollo de cursos online, insta a las instituciones a crear REA. Como resultado, varias universidades han reunido a profesores dentro de su propia institución que trabajan en diferentes departamentos y enseñan la misma área de contenido (por ejemplo, estadísticas) para desarrollar REA “núcleo” que puedan ser compartidos entre los departamentos.
El siguiente paso lógico sería que los profesores de estadísticas del sistema de Ontario se reúnan y desarrollen un conjunto integrado de módulos REA sobre estadísticas que cubra la parte fundamental del plan de estudios. Trabajando en conjunto se obtendrían los siguientes beneficios:
mayor calidad al compartir recursos (dos cabezas expertas son mejores que una, en combinación con el apoyo de los diseñadores instruccionales y diseñadores web);
más REA de los que un instructor o una institución podría producir;
la coherencia temática y la falta de duplicación;
mayor probabilidad de que los profesores de una institución utilicen los materiales creados en otra ocurre si participan en la elección y el diseño de los REA.
A medida que el alcance y la calidad de los REA aumentan, los instructores (y estudiantes) serán capaces de construir el plan de estudio con un “ladrillo” REA. El objetivo sería reducir el tiempo del instructor en la creación de materiales (tal vez centrándose en la creación de su propios REA para temas específicos o en su área de investigación), y utilizar más su tiempo en apoyar el aprendizaje del estudiante que en la entrega del contenido.
La desagregación de los servicios
La educación abierta y la digitalización permiten que lo que las instituciones ofrecen como un paquete completo de servicios se pueda dividir y ofrecer por separado, dependiendo del mercado educativo y las necesidades específicas de cada alumno. Los alumnos seleccionarán y utilizarán aquellos módulos o servicios que mejor se ajusten a sus necesidades
Ingreso y programa de asesoramiento
Los estudiantes adultos que desean reincorporarse a estudiar o hacer un cambio de carrera pueden recibir tutoría sobre qué cursos tomar y las combinaciones que pueden realizar en la universidad que encaje con su vida anterior y sus deseos futuros. En esencia, dentro de ciertos límites, los potenciales alumnos pueden diseñar su propia carrera
Apoyo a los estudiantes
Lo que están buscando es ayuda con sus estudios: cómo escribir tareas, dónde buscar información, retroalimentación sobre sus tareas y su comprensión. Ellos no necesariamente buscan créditos, títulos o notas pero si lo buscaran pagarían por esa evaluación por separado. Actualmente, los estudiantes les pagan a profesores particulares por este servicio. Sin embargo, es factible que las instituciones también puedan proporcionar este servicio, a condición de que se pueda crear un modelo de negocio.
Evaluación
Los estudiantes pueden sentir que a través del estudio y el trabajo serán capaces de aceptar el reto de rendir exámenes para obtener créditos. Todo lo que necesitan de la institución es la oportunidad de ser evaluados
Calificaciones
Los estudiantes pueden obtener créditos, insignias o certificados en diversas instituciones. La institución evalúa estas calificaciones y su experiencia, y luego ayuda al alumno a completar los estudios adicionales que sean necesarios para obtener una certificación. La evaluación de conocimientos previos o PLAR es un paso en esta dirección, pero no es el único.
Modelos de financiación
He tenido cuidado de no vincular cualquiera de estos servicios a un modelo de financiación específica. Esto es deliberado, ya que podría ser:
cubierto por una privatización, donde cada servicio tenga un precio y el usuario pague por ese servicio (pero no pagará lo que no utiliza);
financiado a través de un sistema de voucher, en el que todo el mundo al llegar a los 18 años de edad tiene derecho a un monto de apoyo financiero del estado para la educación postsecundaria, que permite pagar los servicios indicados en el voucher hasta que su fondo individual se agote;
todos o algunos de los servicios estarían disponibles de forma gratuita como parte de un sistema de educación abierta.
Capítulo 11 Garantizar una enseñanza de calidad en una era
¿Qué queremos decir con calidad cuando enseñamos en la era digital?
El objetivo de este capítulo es proporcionar algunas pautas prácticas para maestros e instructores para garantizar una enseñanza de calidad en una era digital.
Calidad en la enseñanza y el aprendizaje: La calidad se define como el método de enseñanza que ayudan con éxito a los alumnos a desarrollar sus conocimientos y sus habilitada que serán necesarias para el entorno digital.
Acreditación institucional
La manera en que las instituciones y los títulos están acreditados varía mucho. En Estados Unidos la Red de Información Educativa del Departamento de Educación establece en sus descripciones de acreditación y garantía de calidad que:
La acreditación es el proceso utilizado en la educación para garantizar que las escuelas y otros planteles de educación cumplen y mantienen estándares mínimos de calidad e integridad con respecto a lo académico.
En Estados Unidos la acreditación y la garantía de calidad está autorreguladoras por las instituciones educativas a través del control, el gobierno no es el autor principal sino que es el departamento de educación, sin embargo, en otro países el gobierno tiene la máxima autoridad para acreditar instituciones y aprobar grados.
Aseguramiento interno de calidad.
Los procesos internos para garantizar programas de calidad dentro de una institución son particularmente importantes, pero el proceso puede variar en diferentes instituciones.
Existen muchas pautas para la enseñanza tradicional de calidad en el aula, Chickering y Gamson (1987) proponen las siguientes:
Fomentar el contacto entre estudiantes y profesores
Desarrollar reciprocidad y cooperación entre los estudiantes
Fomentar el aprendizaje activo
Retroalimentación
Comunicar las expectativas
Respetar los diversos talentos y formas de aprendizaje
Calidad en cursos y programas en línea
Jung y Latchem (2012) destacan los siguientes puntos importantes sobre la calidad.
Centrarse en los resultados como la principal medida de calidad
Adoptar un enfoque sistémico para garantizar la calidad
La baja calidad tiene costos muy altos, por lo que vale la pena invertir en calidad.
Los métodos de garantía de calidad son para la mejora continua.
Garantía de calidad, innovación y resultados de aprendizaje
La mayorías de los procesos de control de calidad se centran por ejemplo en las calificaciones académicas, o en los procesos que se adoptarán para una enseñanza efectiva. Los procesos de control de calidad también tienen a mirar hacia atrás, es decir, centran en el pasado.
Los resultados deben incluir el desarrollo de habilidades como el aprendizaje independiente, facilidad en el uso y gestión de conocimientos. Los procesos de garantía de calidad no suelen estar vinculados a tipos específicos de aprendizaje.
La esencia de la calidad.
Uno de los motivos por el que muchos profesores e instructores se sienten preocupados sobre el uso de la tecnología en la enseñanza es que va a ser difícil o incluso imposible desarrollar ese vínculo emocional que ayuda a los alumnos a atravesar dificultades o que inspira a alguien a profundizar o a apasionarse por un tema. Sin embargo, la tecnología es ahora flexible y lo suficientemente poderosa, cuando es bien gestionada, para desarrollar tales lazos, no sólo entre el profesor y el alumno sino también entre los alumnos aún cuando nunca se encuentren personalmente.
Por este motivo, cualquier debate que se realice sobre la calidad en la educación debe reconocer e incluir este aspecto emocional y afectivo de la educación.
El control de la calidad: para los objetivos en la era digital
Las mejores garantías de calidad en la enseñanza y el aprendizaje para la era digital son:
expertos bien calificados y también formados en metodología de la enseñanza y el uso de la tecnología para la enseñanza;
personal de soporte en tecnología educativa profesional y altamente calificado;
recursos adecuados, incluyendo la proporción profesor/estudiante;
métodos de trabajo adecuados (grupo de trabajo, gestión de proyecto);
evaluación sistemática que conduzca a la mejora continua.
Nueve pasos para una enseñanza de calidad en la era digital
Paso 1: Decidir cómo quiere enseñar: Considerar incorporar las nuevas tecnologías o una modalidad alternativa de distribución le dará una oportunidad para reflexionar sobre el sistema de enseñanza, tal vez para hacer frente a algunas de las limitaciones de la enseñanza en el aula, y para renovar su enfoque de enseñanza. El problema es que con sólo trasladar las clases magistrales online, está desestimando un requisito clave para la mayoría de los alumnos online: la flexibilidad, por lo tanto es importante diseñar la enseñanza de tal manera que se adapte mejor a los diferentes modos de aprendizaje de los estudiantes.
Paso 2: Decidir la modalidad de distribución: Elegir el tipo de curso en términos de si es semipresencial, presencial u online.
Paso 3: Trabajar en equipo: La enseñanza semipresencial y completamente online son diferentes de la enseñanza presencial. La forma en la que un instructor interactúa online tiene que ser organizada de forma diferente a como se organiza en el aula, el trabajar en equipos puede ser una herramienta favorable ya que de esa forma se gestiona la carga de trabajo.
Paso 4: Aprovechar los recursos existentes: Aprovechar los recursos existentes como el uso de materiales ya desarrollados.
Paso 5: Dominar la tecnología: Tomarse el tiempo para formarse en el uso de tecnologías de aprendizaje.
Paso 6: Establecer objetivos de aprendizaje adecuados: Tomar en cuenta el curso, las herramientas utilizadas, por ejemplo, el uso del internet resulta un recursos importante para el aprendizaje, y resulta algo a considerar al momento de formular los objetivos.
Paso 7: Diseñar la estructura del curso y las actividades de aprendizaje: La estructura de la enseñanza incluye dos elementos críticos y relacionados; la elección, el recorte y la sencuandi del plan de estudios (contenidos) y la organización deliberada de las actividades por parte del docente (desarrollo de competencias y evaluación)
Paso 8: Comunicar, comunicar, comunicar: La comunicación continua y regular entre el profesor/instructor y los estudiantes es esencial en todas las propuestas de formación, al mismo tiempo, se debe gestionar cuidadosamente con el fin de controlar la carga de trabajo de los profesores/instructores.
Paso 9: Evaluar e innovar: La evaluación es importante ya que además de la titulación puede generar oportunidades de experimentar con nuevos recursos y verificar si los resultados que se obtienen son mejores a los de antes lo que permitiría innovar.
Apéndice 1 Crear un entorno eficaz de aprendizaje
¿Qué es un entorno de aprendizaje?
Entorno de aprendizaje se refiere a las diversas ubicaciones físicas, contextos y culturas en las que los estudiantes aprenden. Dado que los estudiantes pueden aprender en una amplia variedad de entornos, por ejemplo al aire libre, fuera de la escuela, el término se utiliza a menudo como una alternativa más precisa para el término aula, que tiene connotaciones más limitadas y tradicionales como el aula con escritorios y pizarra, por ejemplo. El término también abarca la cultura de una escuela o clase -el espíritu y sus características, que refieren a cómo las personas interactúan y se tratan unos a otros- así como las formas en que los maestros organizan el entorno educativo para facilitar el aprendizaje.
Componentes de un entorno eficaz de aprendizaje
las características de los estudiantes;
los objetivos de enseñanza y aprendizaje;
las actividades que mejor apoyan el aprendizaje;
las estrategias de evaluación que mejor miden el aprendizaje.
Características del estudiante.
Aumento de la diversidad: La combinación de un buen diseño y el uso adecuado de la tecnología facilita la personalización del aprendizaje, permitiendo por ejemplo, que los estudiantes avancen a diferentes velocidades, y que se centren en el aprendizaje de sus intereses y necesidades específicamente, lo que garantiza el compromiso y la motivación para algunos estudiantes.
Metas de lo alumnos: Comprender cuál es la motivación de los estudiantes y lo que esperan obtener de un curso o programa debería también influir en su diseño.
Conocimientos previos o competencias: El aprendizaje a lograr depende muchas veces de los conocimientos previos de los estudiantes o de sus competencias previas.
Nativos digitales: La mayoría de los estudiantes de hoy han crecido con las tecnologías digitales, como los teléfonos móviles, tabletas y redes sociales, incluyendo Facebook, Twitter, blogs y wikis. Sin embargo, es especialmente importante comprender que los propios estudiantes varían mucho en el uso de los medios sociales y las nuevas tecnologías.
Gestión del contenido
Objetivos del contenido: Es importante, al diseñar la enseñanza para la era digital, tener objetivos claros sobre el contenido.
Cantidad y profundidad: En particular, cubrir los contenidos rápidamente o sobrecargar a los estudiantes con contenido no son estrategias efectivas de enseñanza, ya que aún trabajando todas las horas de vigilia no se logrará que los estudiantes adquieran toda la información que necesitan en sus profesiones. Por lo tanto, los instructores necesitan desarrollar estrategias que permitan a los estudiantes hacer frente a las cantidades masivas y crecientes de conocimiento en su campo.
Fuentes: Otra decisión importante para los docentes en la era digital es dónde buscar contenido. El contenido está literalmente en todas partes: en Internet, en las redes sociales, en los medios de comunicación masivos, en las bibliotecas y en los libros, así como en la sala de conferencias.
Estructura: la elección y secuenciación de los contenidos, el desarrollo de un enfoque particular o enfoque de áreas de contenido específico, la ayuda a los estudiantes a analizar, interpretar y aplicar el contenido, la integración y la relación con otras áreas de contenido.
Desarrollo de competencias
Competencias en la era digital: las competencias como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el pensamiento creativo siempre se han valorado en la educación superior, la identificación y el desarrollo de tales competencias es a menudo implícita y casi accidental.
Establecer metas para el desarrollo de las competencias: Un paso crítico es explícitar que competencias se aspira a desarrollar en un curso o programa y definir esos objetivos de manera que puedan ser implementados y evaluados
Actividades intelectuales: Es muy importante cuando se diseña un curso o programa, también diseñar las actividades que permitan a los estudiantes desarrollar, practicar y aplicar las competencias de pensamiento de manera continua, preferentemente comenzando con pasos pequeños y avanzando finalmente con pasos más grandes. Hay muchas maneras de lograrlo, como trabajos escritos, proyectos de trabajo y debate focalizado, sin embargo, es necesario que sea el instructor quien diseñe e implemente estas actividades de manera consistente.
Actividades prácticas: En los programas de formación profesional, los estudiantes necesitan realizar muchas actividades prácticas para desarrollar competencias manuales.Los estudiantes deben ser capaces de demostrar gradualmente los logros, recibir retroalimentación, y si es necesario reintentarlo. Es decir realizar las actividades que les permitan desarrollar competencias específicas.
Apoyo al estudiante
La ayuda al estudiante consiste en las acciones que el profesor o instructor pueden o deben ofrecer para dar soporte a los estudiantes más allá de la entrega formal de contenidos, o el desarrollo de competencias.
Andamiaje: ayudar a los estudiantes cuando tienen dificultades con conceptos o ideas nuevas, ayudar a los estudiantes a adquirir conocimiento profundo sobre un tema o disciplina, ayudar a los estudiantes a evaluar una serie de diferentes ideas o prácticas, ayudar a los estudiantes a comprender los límites del conocimiento, principalmente incentivar a los estudiantes a ir más allá de su nivel actual de pensamiento o práctica con el fin de lograr una comprensión más profunda o un mayor nivel de competencia.
Feedback: Una vez más, el papel del instructor es ofrecer devoluciones individualizadas con el fin de ofrecer evaluaciones cualitativas a las actividades de los estudiantiles, que pueden o no asociarse a la evaluación o calificación formal.
Tutoría: Los estudiantes a menudo necesitan ayuda y orientación sobre cuestiones administrativas o personales.
Recursos
Docentes auxiliares: Los docentes auxiliares son instructores contratados, ayudantes, bibliotecarios y personal de soporte técnico, incluyendo los diseñadores instruccionales, productores de medios de comunicación y personal técnico de TI.
Instalaciones: Las instalaciones físicas disponibles para los profesores y los estudiantes, como aulas, laboratorios y biblioteca. Las instalaciones pueden imponer restricciones a la enseñanza, ya que por ejemplo la configuración física de una sala de conferencias o un aula puede limitar las oportunidades de debate o proyectos en grupo, o la falta de disponibilidad de espacios e instalaciones.
Tecnología: La disponibilidad de tecnologías para un instructor puede contribuir enormemente a la creación de entornos interactivos y atractivos para los estudiantes y eficaces para el aprendizaje.
Evaluación del aprendizaje
Evaluación en la era digital: Probablemente nada impulsa más el comportamiento de los estudiantes que la forma en que serán evaluados.
El propósito de la evaluación: Para mejorar y extender el aprendizaje de los estudiantes, para evaluar los conocimientos y las competencias de los estudiantes en términos de objetivos o resultados de aprendizaje deseados, para proporcionar a profesor/instructor información sobre la eficacia de su enseñanza y cómo se podría mejorar, para proporcionar información a los empleadores sobre lo que sabe y/o puede hacer el estudiante, para seleccionar estudiantes que pueden continuar sus estudios, trabajos o promoción profesional, para la rendición de cuentas y/o propósitos financieros de la institución.
Métodos de evaluación: Los métodos de evaluación posibles son muy variados.
Ninguna evaluación: En primer lugar, se debe considerar si es necesario evaluar el aprendizaje.
Pruebas de opción múltiple
Ensayos o respuestas cortas
Proyectos
E-portafolios
Simulaciones.
Cultura y entorno de aprendizaje
La importancia de la cultura: En todo entorno de aprendizaje hay una cultura predominante que influye sobre todos los otros componentes del entorno.
Cultura y entornos de aprendizaje: Considerar que la cultura puede ser una buena o una mala influencia para un entorno de aprendizaje, dependerá de si se comparten o se rechazan los valores y las creencias de la cultura dominante.
Cultura y nuevos entornos de aprendizaje: Dado que las culturas predominantes son tan dominantes, es muy difícil cambiarlas. Es particularmente difícil que una persona sola pueda cambiar una cultura dominante. Sin embargo, las nuevas tecnologías nos permiten desarrollar nuevos entornos y los instructores tienen la oportunidad de crear una cultura que pueda soportar los valores y creencias que consideran importantes para los alumnos de la actualidad. Por ejemplo, en un entorno de aprendizaje online, he intentado conscientemente crear una cultura que refleje lo siguiente: Respeto mutuo (entre el instructor y los estudiantes, y especialmente entre los estudiantes), apertura a las diferentes opiniones y puntos de vista, argumentación basada en la evidencia y el razonamiento, aprendizaje motivante y entretenido, explicitación de los valores y epistemologías subyacentes de una disciplina, transparencia en la evaluación (es decir, criterios y rúbricas), reconocimiento y respeto por las personalidades de cada estudiante en la clase, colaboración y ayuda mutua.

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