Hiện nay nhà "không của ai" sâu trên Đồng Đò đã xong và người xây lên căn chòi này cần bàn giao lại nó cho một ai đó quản lí.
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HNuT 9
バットマンアーカムシティをKonozamaる。
先日AmazonOKで予約したバットマンアーカムシティの年3900円のプライム配送が昨日大阪から出てはいるものの、ゆうメールでの配送で、まだ最寄り支所どころか松江のメイン所までもきてないらしく、配送は明日になるという連絡が。
見事なKonozamaですね。
ていうか。プライム配送でゆうメールはないだろ。Amazonさんプライム感なさ過ぎるよ! (プライムの継続自動更新機能をオフにしつつ。)
とりあえずTF2とKillingFloorとFallloutNewVegasやるけど。ていうかNewVegasが全然進んでないけど。
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11/17の日記
相変わらず胃が痛い。しつこい。 京都にいる妹にも同症状が出たらしく、白身魚の刺身を食ったかどうかのメールを携帯に送るも、DocomoフィルターにBANされてMailerの悪魔さんに「お前アホだろ。」っていわれる。
アホじゃないもん。
工事がカブる。一歳半児の一歳半検針とか一日バタバタしてて昼ご飯が16時とかになる。どないやねん。
5時半くらいに電池が切れて休憩するも、一歳判児の攻撃を受ける。
[audio:http://chinots.m6.coreserver.jp/wordpress/wp-content/uploads/VN-20111117-00002.mp3|titles=VN-20111117-00002]
なんだか疲れてゲームもせずに寝る。明日はゲームするぞー。
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Google検索で、「次の検索結果を表示しています: 」にさせない方法。
西暦2000年ちょい過ぎた頃から、検索サイトは大概Googleを使用してます。 で、Google検索は、今年の3月のアップデートで、”もしかして機能”が改善(私にとっては改悪)されて、
誤タイプっぽい文字列が検索されたら、Google先生が思う正しい検索文字列の検索結果を出す。
という機能が追加されたようでなんですよ。
たとえば、"とうきょう”とひらがなで検索してみてください。 検索結果が、”東京”の検索結果になっていると思います。 ”ggoogle”でも、”google”の検索結果になります。
これがね、個人的に非常に気持ち悪い。 「もしかして:」のリンクまではいいんですが、これが検索結果まで変えて表示されると、
自分が子供で、的はずれな内容で、知らないどっかのオッサンにシタリ顔で諭された。
みたいな気分になるんです。
というわけで、勝手に改変されないように出来ないか、検証してみました。
勝手に改変されちゃった検索結果のURLと、 「元のキーワード:」のURLをクリックした後に表示される検索結果を比較すると、 ……結構な違いがあったんですが……関係なさそうだなと思うところを削っていくと以下のような感じ。
Google先生が改変しちゃう「とうきょう」のURL http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=とうきょう
僕の検索したい正しい「とうきょう」のURL http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=とうきょう&nfpr=1
どうも検索文字列の最後に"&nfpr=1"が付いてるかどうかでした。 つまり各種ブラウザの検索窓の検索結果の表示設定の末尾に&nfpr=1と追記すればOK。 FARR2なら、http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=$$1&nfpr=1でAlias登録すればOKですね。
Firefoxの検索バーに登録出来るサーチエンジンとして作ってみました。 ダウンロード
Zipファイルなのでダウンロードしてから、 C:\Program Files\Mozilla Firefox\searchplugins\ に突っ込んでみてください。多分動くはず。
インストールボタンでも作ればいいのですが、 Javascriptがいるので面倒だったんですよ。
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日記なのにTF2のことばっかり。
地味にソルジャー考を更新してたり。 上からの方が強いよ。 みたいな文章を追加しました。 あと図解とかもうちょいのせたいなあ。
あんまりいい加減なことを書いてもあれなので、 結構TF2プレイしながら纏めてます。
最近特に感じるのが、 自軍が初っぱなの衝突で瓦解したー自軍死亡者5で敵軍2ーとかの時、 残存戦力の動きが結構難しい事。
初めの戦場で崩されてそのまま戦力がリスポンタイム差で分散して即ゲームセット。 みたいなことが特に攻防タイミングが難しい5CPでよく起きるんですよね。 初めの戦場で減らした敵軍の体力は次のCPに来ることにはメディックが回復させちゃってるので、24人サーバーなら、味方2対敵8(防衛職4人の場合)みたいな状況が続いて一気にやられちゃう。
初戦でやられた後、自軍の戦力を集めて8対8に戻すには、 残存戦力がどう動くのがいいのか。 残存勢力は前進撤退どっちがいいのか。
ソルジャー・デモマン・ヘビー・パイロは、 立ち位置で決まるのかなと思ってます。 具体的にいうと直ぐ周辺にメディックがいるなら、 メディックを守りつつ下がる牽制かけながら下がる。
既に前線でメディックが周辺に見えないなら、 味方が攻撃していたのを確認した敵を追加攻撃して一人でも減らす。 対象がいれなければ決死のメディック狙い攻め。
エンジニア・メディック・スナイパーあたりはガン逃げで次の防衛・スナイプポイントに移動すること。
スカウトはいっそ突き抜けて裏に回るか、 メディックあたりに付いてメディック狙いの突撃スカウトをいなすくらい。
スパイはメディックを一人刺す。で、アタッカーに変える。 初戦で負けた後のスパイほど役に立たないモノはないです。 後衛刺しても、セントリーこわしても、リスポン敵刺しても、 基本的に前線の敵に影響与えないので、マジでやることねえ。 勝ってるときは、撤退メディック刺し、防衛セントリーガン破壊、さらに下がってリスキルアタックと仕事がいっぱいあるんですけどね。
話がソルジャーに戻りますがソルジャーは集まると強いんですよね。 なので余計に初戦で負けて崩れた後のやりようが難しい。 ひっくり返すなら下がって自軍ソルジャーのリスポンをまたないと、 単騎で攻めても足が遅い+敵軍はソルジャー(に限らずアタッカー)が 結構残ってる為、的にしかならない。 でも大概手負いになってるので、なかなかリスポン合流まで生き残るのは難しい……。スカウトの近接1発で死んじゃう……。 それでも基本は後衛守り牽制しつつ下がった方が正解だろうなぁ……。
考えると意外と難しいもんですね。
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Teamfortress2-ソルジャー考
TF2のソルジャーは前線アタッカークラス(職業)です。
クラスの特徴
主要武器がロケット。基本1発90ダメージ。(近接時125)威力が距離減衰する。
足下にロケットを撃ってジャンプすると速く高く飛べる。
体力は高めで200。ロケット直撃に2発までは耐えられる。
移動速度は非常に遅い。
ロケット弾は4~3発で撃ちきり、リロードする。
ロケット弾は爆発ダメージがある。
画面右から弾が出るので障害物に隠れたままロケットが撃てる。
《このクラスのカタルシス》 ロケットジャンプとクリティカルロケットの爽快感は異常なレベル。死ぬことを恐れないスーパーアタッカー。勇敢に敵前線をぶち抜ける英雄はソルジャーしかいない!
《考証》 ソルジャーはバリバリのアタッカー(攻撃)クラスです。 ロケット持ちですが距離での威力減衰の関係で遠距離戦は苦手です。 一発30~40程度まで威力が下がるので、 遠距離にスナイパーがいた場合倒すのに3~4Hit必要で、これは、リロードまでの4発を全て当てる必要があると言うことを意味します。 まず勝てません。さらに実は1on1のタイマンバトルが苦手です。 弾が遅く4発でリロードが入るので、当たらず撃ちきってリロード中に負けます。 正面からの単騎突撃を勇敢な行動とは呼べません。
なので近距離か中距離で出会い頭に当てるか、 ロケットジャンプで死角からおそうなど避けられない立ち回りが重要です。 また弾は基本的に真っ直ぐ飛ぶため、下から上に対する狙撃より、上から下に対する狙撃の方が有利です。 この上下差を作るためにもロケットジャンプは有効です。 味方ソルジャーなどアタッカーと連携しながら攻めると、 当てやすくなり、爆発力もあがるので異常な強さを発揮します。
では誰を狙うべきか。 優先順位は、
近距離にいる敵。 近距離ファイターですのでとりあえず目の前の敵が第一ターゲットです。
中距離にいる味方が交戦中の敵。 敵は相手に集中しているので、まず避けられず、当たれば1発はデカイので強力なアシストになります。
中距離で見えているメディック(特にヘビー補助)。 大概の場合ロケットジャンプで近距離に詰めて倒せます。特にヘビー補助のメディックの場合、ヘビーはメディックを失った時点で、後詰めの味方のいい的になります。
中距離にいる敵集団のど真ん中。 爆風ダメージでそこそこ稼げます。
障害物があり中距離にいる敵セントリーガン。 障害物に隠れながら壊せるので、セントリーガンは実はよい取引相手です。
超遠距離に見えているエンジニアとその建造物。 遠距離戦自体は苦手ですが、それは相手が動く場合です。セントリーガンを始め建造物は基本的に移動が出来ません。ここでいう長遠距離はセントリーガンにロックオンされない程度の距離です。但し相手側にスナイパーが付いている場合は進軍しましょう。条件に合っている場合はエンジニアごと建造物にダメージを与えましょう。味方ソルジャーやデモマンがいる状況なら強力な破壊アシストになります。それでも遠距離のままとまって撃っていると背中からスパイに刺されたりスカウトに殴られたりするので前進しながら撃ちましょう。
上記の以外は進軍しましょう。
特に遠距離にこそっと敵が見える程度の場合には、 遠距離でスパム敵にロケットを打ち出すより、さっさとロケットジャンプで間を詰めるか、味方に連絡合流しましょう。
多数のセントリーガンやスナイパーが遠距離にいる場合に、遠距離のまま死につつロケットを打ち込んでいる姿が時々見られます。まず倒しきれないか、セントリーガンは直されてしまいますし、なにより勇敢じゃありません。ソルジャーは体力があるので多少なら当たっても死にません。ロケットジャンプでダメージ回避しつつ前方の障害物など建物内に入り込みましょう。
最終的には臨機応変ですが、兎に角、死角から、間合いを詰めることを考えましょう。単騎より団体戦の方が爆発力があることも時々思いだしましょう。 ソルジャーは三人で敵前線に相当なプレッシャーを与えられます。 90*3=270なので、ヘビーも瞬殺です。
敵ユーバーが来たとき、ですが、ユーバーの敵の足下にロケットを当てて吹き飛ばすのは相当難しい為、見えたら速攻前方にロケットジャンプが有効だったりします。 タイマンだとほぼ間違いなくなにもできないので、いっそのこと敵陣に突っ込んで、非ユーバーの敵に一撃くれてやりましょう。
復活後はロケットジャンプで後衛まで急いで移動し、 メディックに回復してもらい、 ユーバーポイントを上げてから進軍するのが基本です。
移動速度が遅いので、この移動中にしょっちゅう敵スパイに背中をおそわれますので、時々振り返ってロケットを撃っておきましょう。運良く(運悪く?)彼に直撃したりします。
《千利おすすめの装備:とにかく奇襲セット》 プライマリ武器:Blackbox以外(Blackboxはメリットが薄すぎる!) セカンダリ武器:Gunboarts(ろけじゃんだいすきー) 近接武器:Equalizer(一度前線に突っ込むと決めたなら!死ぬまで還ることはない!)
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未来予想失敗。
帰ってきたら十時過ぎてました。
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