Breif 7
Uke 3 Prosess
Denne uken ble vi satt sammen i par. Og Sunniva og jeg kom da pÄ gruppe sammen. Vi startet uken med Ä diskutere konseptene vÄre og vise hverandre prototypene. Deretter gikk vi nÊrmere inn pÄ ulikheter og likheter i prosjektene. Da vi hadde fÄtt oversikt over hverandres konsepter, fokuserte vi pÄ det vi syntes kunne vÊre interessant.
Sunniva sin app fokuserte mer pÄ karaoke, mens min hadde en kombinasjon av sing-along, dans og kostyme. Begge to hadde tenkt pÄ den digitale konsert opplevelsen, og sÄ for oss stua som brukssted. Mitt konsept var tenkt som en tilleggsfunksjon til konserten, som spilles pÄ pcen eller Tven, mens appen ble brukt pÄ mobilen. Sunniva sitt Konsept derimot gikk ut pÄ at man sÄ selve konserten gjennom appen pÄ telefonen.
Gjennom vÄrt prosjekt har vi hatt flere ulike hypoteser. Jeg startet mitt prosjekt med Ä lage en spÞrreundersÞkelse om hva folk synes om Ä synge generelt og under en konsert. Ut fra svarene fant jeg ut at de fleste liker Ä synge nÄr de er pÄ konsert.
Senere lagde vi en ny spÞrreundersÞkelse. Da fant vi ut at fant vi ut at 50% kunne tenke seg Ä se pÄ en konsert gjennom livestream. Ut fra disse svarene sÄ vi at det var potensiale i markede: en del folk Þnsker Ä se livestream konsert og mange er glad i Ä synge, pÄ konsert.
En annen hypotese vi hadde var at mange ikke ville fĂžlge det samme engasjementet rundt en digitalkonsert hjemme, som en fysisk konsert i et konsertlokale. Og vi Ăžnsket Ă„ gjĂžre hjemme konserten til en minneverdig opplevelse.
Vi fortsatte prosessen ved Ä skisse pÄ hvordan vi Þnsket at skjermene skulle se ut. Da fant vi ut at det var lurt om man kunne velge mellom singel-player eller multi-player.
Ideen ble at multiplayer skulle innbÊre noe form for samarbeid, der man kunne bytte pÄ Ä synge. Vi sÄ ogsÄ pÄ et mer konkurransepreget konsept med poeng. Dette gikk vi bort fra fordi det la fokuset mer pÄ Ä vinne en Ä delta. Og vi Þnsket Ä skape en opplevelse hvor det viktigste var Ä ha det gÞy under konserten.
Med utgangspunktet fra innsikten begynt vi Ä skisse i Figma. Vi tilpasset prosjektet vÄrt etter vÄre egene ferdigheter. Siden ingen av oss hadde brukt verken After Effects eller Figma fÞr. Det ble mye Ä sette seg inn i. Derfor gikk mye av uka til Ä lÊre seg programmene. Dette gjorde at tiden ikke strakk helt til Ä bÄde utforske konseptet og Ä lage en god prototype.
Gjennom prosjektet har vi prÞvd Ä skisse sÄ mye som mulig pÄ papir. Dette er fordi det gÄr raskere enn digitale-skisser, og vi fÄr ideene og tankene vÄre raskere ned pÄ noe mer hÄndfast og diskuterbart. Miro ble ogsÄ mye brukt for Ä samle ideer og holde styr pÄ possesen.


















