Dib-Sick
I don't know how long this took.
Tumblr won't load so I drew this, also first time actually using textures and I think it turned out good.

seen from Canada
seen from China
seen from United States
seen from Russia

seen from United Kingdom
seen from United States

seen from United Kingdom
seen from China
seen from Canada
seen from Russia
seen from Japan

seen from Malaysia

seen from T1
seen from United States

seen from Egypt
seen from China
seen from United States

seen from T1
seen from United States
seen from United States
Dib-Sick
I don't know how long this took.
Tumblr won't load so I drew this, also first time actually using textures and I think it turned out good.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Komprimert versjon av konseptet
Her ser dere en gjennomgang av brukeropplevelsen. Vi er fornĂžyd med flowen i appen, og mengen content vi har selv om konseptet er snevert. Sulle vi gjort noe annerledes hadde det vĂŠrt Ă„ teste appen pĂ„ mĂ„lgruppen litt tidligere i prosessen.Â
Brief 9: Iteraktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk museum
Uke 1:
Denne uken har vi startet opp med prosjektet i samarbeid med teknisk museum. Etter den fĂžrste dagen hvor vi besĂžkte museumet, startet vi Ă„ kaste ut ideer rundt forskjellige temaer. Vi landet pÄ âteknologiskepsisâ, og prĂžvde Ă„ komme opp med sĂ„ mange ideer som mulig. Derfra utarbeidetvi tre forskjellige ideer enda mer. En form for quiz, en type historiefortelling og et salgs puslespill hele klassen mĂ„ svare pĂ„ sammen for Ă„ klare. Vi snakket ogsĂ„ litt om Ă„ kombinere alle tre ideene i Ă©n.Â
@designavvaâ @monseriksenâ @erikdesignâ
Trall - amazing show!
Resultatet i valgafaget; interaktive leker og design for lekeopplevelser. Laget med @plankedesignâ, @monamehusâ og @soccermommy4â :D
Brief 9: Prosess + brukertest (uke 3)
Gruppe 16: Guro, Ingrid og Ida
Denne uken har vi jobbet videre med prototypen og brukertestet. Vi lagde ferdig en telefon simulator til, denne uken en telefon med roterende skive:
Vi var pÄ Teknisk Museum Ä brukertestet pÄ noen ungdomsskole elever, vi gjorde noen endringer etter Ä ha sett pÄ hvilken informasjon de fant fÞrst og fokuserte pÄ pÄ de ulike sidene:
Her endret vi feks. pÄ hvor telefonen sto pÄ siden for Ä gi den mer fokus i forhold til TVen.
Vi testet ogsÄ pÄ en ungdomsskole klasse digitalt, de fikk tilsendt prototypen, og et spÞrreskjema som de fylte ut om hvordan det var Ä bruke den og hvordan de synes informasjonen var i forhold til deres alderstrinn:

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Tilbake pĂ„ teknisk museum for Ă„ gjĂžre litt mer research pĂ„ telefoner âïžđđ± swishâŠ
Brief 2: Storybord
Sammen med Judith og Emilie har vi laget videoen «The strugle is real» og handler om tannpuss. Tre jenter, et daglig gjÞremÄl, pÄ helt forskjellige vis.
#brief2 #exploringinteractions #tannpuss #thestrugleisreal
Brief 9 - interaktiv lÊring for I/O pÄ teknisk museum
prosjekt av :
@designavva @erikdesign @vildetfinneide @monseriksen
Prosess
Vi bestemte oss i starten for Ä fokusere pÄ teknologisk skepsis gjennom tiden, og begynte Ä utvikle ideer rundt dette temaet. Etter en dag med brainstorming valgte vi ut tre ideer vi videreutviklet. vi kontaktet fort en ungdomskole og fikk ordnet et zoom mÞte hvor vi intervjuet tre niendeklassinger, og hÞrte hvilke lÊringssituasjoner de likte og ikke likte, og presenterte ideene vÄre for dem.
Vi bestemte oss for Ä lage prototypen i figma, og begynte og designe layout, samt gjÞre research pÄ historen til objektene vi skulle bruke i fortellingen.
I dette prosjektet var det viktig for oss Ă„ finne ut hva som var god lĂŠring, og hvordan mĂ„lgruppen likte Ă„ lĂŠre. Vi har lagt vekt pĂ„ at det skal vĂŠre morsomt og en lekenhet i mĂ„ten Ă„ lĂŠre pĂ„.Â
Vi tok utgangspunkt i en historie med flere forskjellige utfall basert pÄ valg man tar gjennom fortellingen, men fokuserte hovedsaklig pÄ en av veiene for Ä sÞrge for at vi kom i mÄl.
Vi mener ogsĂ„ at det er lettere Ă„ konsentrere seg nĂ„r man mĂ„ ta aktive valg selv. Valgene du tar fĂ„r konsekvenser.Â
Denne lĂŠremĂ„ten kan avlaste en lĂŠrer og i tillegg Ă„pne opp for og gi lĂŠreren mulighet for diskusjon i klasserommet.Â
Vi mener ogsĂ„ at denne mĂ„ten Ă„ lĂŠre pĂ„ er like relevant og fint kan brukes i mange Ă„r framover, samtidig som det er aktuelt i dag.Â
Gjennom en Engasjerende historiefortelling, med lite tekst om gangen og mye illustrasjoner hĂ„per vi elevene har lyst Ă„ jobbe seg gjennom den digitale fortellingen. Vi har bĂ„de erfart selv hvordan man lĂŠrer best, og snakket med mĂ„lgruppen, der vi hadde et intervju med en gruppe 9 klassinger. Vi har aktivt tatt valg basert pĂ„ disse intervjuene og en brukertest med en 8 klassing. Der kom det frem at de liker Ă„ jobbe skjermbasert og at denne type interaktiv lĂŠring er mye morsommere enn feks Ă„ lese i en bok. Og at det er mye mer motiverende Ă„ lese seg gjennom fakta nĂ„r det er mindre tekst om gangen.Â
Etter brukertesting av ferdig produkt gjennom zoom fikk vi tilbakemeldinger av tre niende klassinger om opplevelsen deres. De synes dette var engasjerende og gÞy, og kunne sett for seg en slik lÊringsmetoder i klasserommet fÞr teknisk museum. vi fikk ogsÄ tilbakemeldinger pÄ at de syntes det gikk litt fort til tider, med hensyn til dysleksi, og Þnsket derfor en stemme som leste opp alt som sted skrevet, slik at det skulle vÊre lettere og henge med, samt savnet de lydeffekter for Ä gjÞre opplevelsen mer engasjerende. dette endret vi pÄ og la til i den siste versjonen vi presenterte pÄ onsdag.