Interaktive lĂŠringsressurser i samarbeid med Gyldendal forlag.
Prosjektet vÄrt startet med Ä ta for seg mÄlgruppen 5-7 klasse, hvor vi Þnsket Ä jobbe mot gruppearbeid, men var Äpne for et prosjekt basert pÄ individuell lÊring.
Vi syntes det tverrfaglige temaet; bĂŠrekraft, virket som et interessant utgangspunkt for prosjektet.
Videre fortsatte vi prosjektet med Ä gjÞre research pÄ lÊreplanen innfor det tverrfaglige temaet bÊrekraft. Da fant vi ut at temaet var bredt og rommet mye. Som gruppe Þnsket vi Ä lage et spill. Vi sÄ for oss et spill som kunne forbedre lÊring, samtidig som det var morsomt og relevant.
Prossessen fortsatte, og vi begynte Ä se pÄ hva som allerede eksisterer av bÊrekraft spill. Og da fant vi ut at det var mye forskjellig. Vi sÄ at de eksiterende spillene var komplekse, og derfor begynte vi Ä vurdere om vi burdet Þke alderen pÄ mÄlgruppen vÄr.
Vi skisset ut flere ulike konsepter. Og sÄ pÄ konsepter i forhold klÊr, dyrevelferd, forurensing, sÞppel, klima, diskusjon, samhandling, ogsÄ videre . (Under kan bildene av noen av konsept skissene sees).
Etter presentasjonen var vi egentlig enig om hvilket konsept vi Þnsket Ä jobbe videre med. Vi syntes det virket gÞy med et spill hvor elevene kunne samarbeide og diskutere. Vi gikk for en kombinasjon av konsepter. Men, hoved konseptet gikk ut pÄ; at forskjellige land mÄ samarbeide med hverandre for Ä fÄ lokal og internasjonal politikk og klimaproblemer til Ä fungere. Vi hentet inn elementer fra konseptene «interaktiv film» og «fornybar energi».
Vi lagde enkle papirskisser av det nye konseptet, og testet det pÄ folk i klassen. Da fikk vi mange gode tilbakemeldinger. Deriblant, at det var vanskelig Ä vite hva de ulike rollene mente, og hva betydningen av rollene var i de ulike situasjonene. De sa ogsÄ at spillet var ganske komplekst og virket som mye Ä sette seg inn i for en 5-7 klassing.
PÄ grunn av de komplekse problemstillingene, bestemte vi oss for at konseptet passet bedre for lÊreplanen til 9 klasse. Og vi besluttet derfor Ä endre mÄlgruppen.
Prosjektet fortsatte ved at vi intervjuet sÞsken som tilhÞrer den nye mÄlgruppen. Derifra fikk vi flere tilbakemeldinger. Blant de var for eksempel, «Alt er kleint pÄ ungdomsskolen». Originalt hadde vi sett for oss at eleven skulle diskutere i spillet gjennom ulike roller, men etter disse tilbakemeldingene, begynte vi Ä revurdere effekten av dette. Vi startet Ä skisse fram enkle prototyper i Figma, for Ä se hvordan spillet kunne se ut, og for Ä kunne teste spillet.
Da vi presenterte prosjektet for andre gang, fikk vi beskjed om Ä snevre konseptet og prosjektet ennÄ mere inn. Det var for mye Ä ta stiling til hele verdens kompleksitet, gjennom bÄde klima, bÊrekraft, politikk, menneskerettigheter, land, nasjonaliteter og konflikter.