Drakborgen -- Anders Jeppsson box art (Alga/Brio, 1985). This is the original Swedish 1st edition of the game that Games Workshop rereleased in English as DungeonQuest in 1987.
seen from Maldives
seen from United States

seen from Netherlands
seen from Saudi Arabia
seen from Australia
seen from United States
seen from Australia

seen from United Kingdom
seen from United Kingdom
seen from United States
seen from Poland
seen from Poland

seen from Australia
seen from South Africa
seen from Netherlands

seen from Australia

seen from United States
seen from United States
seen from Russia

seen from United States
Drakborgen -- Anders Jeppsson box art (Alga/Brio, 1985). This is the original Swedish 1st edition of the game that Games Workshop rereleased in English as DungeonQuest in 1987.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Citadel miniatures from Heroes for Dungeonquest (Games Workshop, 1987), painted by Ryder Strickland who also made this custom copy of a White Dwarf âEavy Metal page for his photos (âGreataxeâ figure has been substituted for the original barbarian Siegfried Goldenhair)
A piece i made that was inspired by an old board game from Sweden called Drakborgen
One of the hardest boardgames Iâve ever played, supposedly itâs like a 15%chance to win the game
The art of the game along with art from role playing books is actually what got me into drawing in the first place.
Boardgames can be fun with just two people too! Feels nice to relax with some soft music, Drakborgen and cuddles with my girlfriend. â€ïž
I am healing well and can see myself returning to a normal life soon enough. I guess the timing just works as everyone's sequestered anyway. đ
I do miss game nights and playing warhammer a bit though, but who doesn't? đ
Have a nice evening! đ
Intervju med Dan Glimne, ur âTrettioĂ„rsfirande för mörk maktâ (publicerad i Kulturimperiet nr. 1, 2015)
För insikt i hur en modern klassiker föds, hörde jag av mig till Dan Glimne, medskapare till Drakborgen. BrĂ€dspelet som tog hela fem Ă„r att utveckla, var âgediget genomprovat [och] fungerade exakt som det vĂ€loljade maskineri och den mordmaskin vi hade visualiseratâ, sĂ€ger han. En annan viktig bidragande faktor till spelets framgĂ„ngar i Norden pĂ„ 1980-talet, menar han var illustratören Anders Jeppsons âmörka och spĂ€nningsladdade grafikâ.
En av de saker som fick mig att fastna för spelet var att man bygger sin egen spelplan med slumpmÀssigt utvalda rumsbrickor. Hade ni nÄgra sÀrskilda inspirationskÀllor till spelmekaniken?
Tekniken att skapa âmönsterâ med hjĂ€lp av olika byggstenar Ă€r bevisligen mycket gammal; det rĂ€cker med att pĂ„minna om sĂ„dant som tangram, stomachion och till och med mosaik. Och det finns exempel pĂ„ spel frĂ„n 1800-talet med spelplaner som byggs upp av mindre bestĂ„ndsdelar. Dessutom utkom pĂ„ 1970-talet spelet Dungeon i USA, men dĂ€r utgjordes ânĂ€tverketâ om jag minns rĂ€tt enbart av stora brickor med underjordiska gĂ„ngar och sĂ„ hĂ„lor i vilka man placerade ut skatter och monster. Jakob Bonds och jag skapade ett betydligt sinnrikare och komplexare men ocksĂ„ mera variationsrikt och utmanande spelsystem â och som dessutom var utbyggbart, som pĂ„byggnadskitet Drakborgen II visade.
Det Àr frustrerande svÄrt att överleva Drakborgen. Hur var responsen kring spelets svÄrighetsgrad nÀr det begav sig?
Att funktionsmĂ€ssigt förvandla Drakborgen till en hĂ€nsynslös mordmaskin gentemot deltagarna var högst avsiktligt. Vi hade faktiskt en förebild â dĂ„tidens TV-spel som Space Invaders, Pac-Man och Missile Command, dĂ€r tempot hela tiden ökade tills du som spelare âdogâ. Och vad hade man för instinktiv reaktion dĂ„? Jo, att trycka pĂ„ âPlay Againâ. Jakob och jag ville helt enkelt att de som spelade Drakborgen skulle bli frustrerade av motgĂ„ngarna och direkt vilja spela ett parti till, med ett den-hĂ€r-gĂ„ngen-ska-det-vĂ€l-gĂ„-bĂ€ttre frammuttrat. Om jag minns rĂ€tt av statistiken frĂ„n allt vĂ„rt provspelande, sĂ„ Ă€r det i storleksordningen bara 15% chans att du i originalversionen ska lyckas ta dig in till skattkammaren och ut igen, levande och innan solen gĂ„tt ned.
Vad kan det bero pÄ att det görs sÄ fÄ svenska komplexa sÀllskapsspel av detta slag?
Nja â faktum Ă€r att sĂ€llskapsspel (âbrĂ€dspelâ) av i dag ĂR komplexare Ă€n de genomsnittligen var för 30 eller 40 eller 50 Ă„r sedan. Och gĂ„r du Ă€nnu lĂ€ngre tillbaka i historien, till 1920- och 1930-talen, var de flesta sĂ€llskapsspel tĂ€mligen simplistiska bĂ„de vad gĂ€llde grafik, spelmekanismer och utförande, med dagens mĂ„tt mĂ€tt. Men just Drakborgen som lanserades 1985 lĂ„g mer eller mindre vid den dĂ„varande komplexitetshorisonten; jag tror att det varit omöjligt att ge ut spelet pĂ„ lĂ„t oss sĂ€ga 1950-talet, publiksmaken hade dĂ„ Ă€nnu inte varit mogen för ett sĂ„ innehĂ„llsrikt och hĂ„rdtematiserat spel.
För att vara ett familjespel pÄ 1980-talet var Drakborgen ett ganska grafiskt otÀckt och blodigt Àventyr. Var det ett medvetet drag att utmana det svenska brÀdspelsmyset?
Just ordet âutmaningâ lĂ„g vĂ€l inte för Jakob och mig â snarare var det en frĂ„ga om att fantasygenren dĂ„ i början av 1980-talet var pĂ„ klar uppgĂ„ng och rollspel som Dungeons & Dragons slagit igenom bland mera nördiga spelare. Vad vi tyckte saknades var nĂ„got inom genren âfamiljefantasyâ, sĂ„ vi sĂ„g till att skapa ett spel som fyllde den nischen med rĂ„ge.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Dungeonquest (GW 1987, formerly Drakborgen, Brio Ab 1985). This arrived today and it makes me very happy. :) I was confused and disappointed by the rules in the newer edition by FFG, but this looks more my like something I can play and understand. Loving all of the line art, so I guess I can definitely claim that this one is a "research" purchase. ;) Front cover art is by Peter "PAJ" Jones. #dungeonquest #1980s #boardgames #tabletop #GamesWorkshop #fantasyart #dungeonsanddragons #fantasygaming #vintagegames #drakborgen
MegaNörd â BrĂ€dspel, pĂ„sk och korkade gubbar
MegaNörd â BrĂ€dspel, pĂ„sk och korkade gubbar
Efter en veckas hemskt uppehÄll Àr MegaNörd Àntligen tillbaka och vi hoppas att vi saknat oss lika mycket som vi saknat er. Med pÄsken pÄ tröskeln sÄ laddar vi för en helg fylld med kul. Anna ska pÄ pÄskblot och Anna ska till Gothcon och vad passar dÄ bÀttre Àn att diskutera brÀdspelskulturen och hur mycket vi Àlskar spel! Helt perfekt pÄskuppladdning!
I det hĂ€r avsnittet sÄ börjar vi  med enâŠ
View On WordPress
This made my day! I had too much fun whit this. Yes you can have to much fun when your partner comes and check on you, cause you maniacally laughs :P It reminds me of one of my favourite borad games Drakborgen or Dungeonquest as it was called in usa/uk I love it and you only have a 15% chance of making it in and out of the castle alive(and that just to live with or without treasure.)