Si jetai dans Arsène Lupin
Nom Lupin
Prénom Kaido
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Si jetais Dans Yu-Gi-Oh
Nom Deriv
Prénom Kaido
Il et duelist
Son deck et un mélange de marik Bakura,
La Baguette du Millénium
Si jetai dans Soul Eater
Nom Deriv
Prénom Kaido
Ses un Meister
Il a 3 sœur Weapon Sakura,Asuna et Hinata
La première et un sniper de Fallout Kaido et ultra fan
La deuxième et un Kusarigama Kaido et fan de film ninja
La troisième et la master Sword Kaido et fan de Zelda
Kaido et un geek et otaku depuis le temps qu’il joue à tous les Fallout ou les Zelda et sa grande passion pour les films ninja il a toujours etait passionné et sa rencontre avec les 3 sœurs on changé sa vie a jamais.
Si jetai dans Fire Force
Nom Deriv
Prénom Kaido
5e Génération
Arme il utilise 3 sabres
Attaque Demon Slash
Tiger Slash
Arcanes des Trois Sabres : Moulinet infernal (Arcanes des Trois Sabres : Sanzen Sekai - Santoryu Ougi : Sanzen Sekai)
La Passe du Loup
Dragon Slash
Burning Démon Slash
La Pince du Crabe
Les Cornes du Taureau (Ushi Bari) :
Calibre 108
Corbac Slash (Baillement aux Corneilles Slash
Taureau Démoniaque, les Cornes Imparables (Cornes du Démon, Griffe du Courage
Enbima, Nuit Sans Sommeil, Demon Slash (Sortilège, Songe Insomniaque, Demon Slash - Enbima Yonezu
Doubla Gorilla Slash (Ding Dong Slash
Panther Slash (Tourbillon Sauvage de la Panthère
La Coupe du Grand Bouddha (Découpe-Statue Slash
Le Corbeau Gardien
Rhino Tourbillon (Rhino Cyclonique
Iai, Découpe en un Coup, Rashomon
Calibre 72
Découpe Slash (Nigiri, suivi de Tourou, Outourou, Hirameki, Samon et Maguma)
Tour d'escalade
Flash (Chinchard - Hirameki) :
Demon Bear Slash (Magma - Maguma
Calibre 36
Danse du Lion
Dragon Volant Enflammé
Esprit Démoniaque, Ashura)
Ashura, Brouillard Argenté
Ashura, Neuf Éclairs Démoniaques
À la Croisée des 6 Chemins
Black Rope, Great Dragon Twister
Demon Slash du Purgatoire
Extrême Griffe du tigre
Calibre 108
Seigneur des Enfers, technique à trois sabres
Démon Slash du Purgatoire
Seigneurs des Enfers, Dragon à trois sabres : L'enfer du dragon aux 103 passions
Calibre 720 (720 Klesha Slash) : Une version 10 fois plus puissante que le Calibre 72.
Nigiri tower climb ripple (Nigiri Tourou Samon) : technique utilisé pour trancher la poupée vaudou de Hawkins.
Techniques à un sabre : Îttoryû
Ittoryuu Iai: Shi Shishi Sonson (Danse du Lion de la Mort) : Version améliorée du Shishi Sonson. Zoro peut couper la peau d'un dragon grâce à cette technique.
Danse de l'oiseau (Yakko Dori) : La même attaque que le Calibre 36, mais sous la forme d'une vague verticale.
Calibre 360 (360 Klesha Slash) : Une version 10 fois plus puissante que le Calibre 36.
Daishinkan (La Fureur du dragon
Ittoryuu Hiryu Kaen (Les flammes du dragon volant):
Techniques à neuf sabres : Kitoryuu
Big Emperor
Armée de l'Air, Power Shoot Dai Gekken (Attaque du Sabre Géant)
Knee Crush:
Réponse de la Tour d'escalade
Falcon Wave
Histoire Kaido et un jeune homme qui a passé sa vie a son club de kendo il maîtrisa les 2 double sabres et un jour sa meilleure amie qui etait sa meilleur amie qui va mourrir par les flammes et Kaido a dus la battre et elle lui a donné son katana qui était son troisième sabre et de puis il a decider de devinir un pompier avec 3 sabres .
Si jetais dans James Bond
Nom Bond
Prénom Kaido
Compétences celle d’un James Bond
Histoire Kaido vient d’être promu 007
Ses un survivant de la seconde guerre mondial bien sûr anglais et il ses se servir de toute les armes et un espion de génie et les femme le remarque très bien.il et au début un membre du spectre mais pour sauver une femme qui la aidé dans le passé il les trahis et deviennent espion pour Angleterre en tant que 007.

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Si jetai dans Solo Leveling
Prénom Kaido
Nom Deriv
Métier Chasseur au debut rang E mais grâce au Système je suis au même niveau que jinwoo
Classe DÉMONISTE
Kaido a toujours été un faible chasseur un jour dans un donjons sa tourne mal et il meurt mais le système le ramène
Si j’étais dans Conan Le Barbare
Prénom Kaido
Nom Deriv
Race Cimmerians
Classe nécromancies
Arme une épée comme celle de guts
Histoire Kaido fais partie avec Conan des derniers cimmerians
Kaido et un mercenaire qui plus jeune à étudier la nécromancie et aussi l’art du combat avec une épée à demain.son village se fera attaquer quand il jeune mais il survivra et apprendra avec un vieux nécromancie et plus tard il se forgé une dragon slayer et il obtiendra une armure noire avec un casque en forme de démon et il va la ou il y a la guerre pour des pièce or.
Si jetais dans Assassin Creed
Nom Kaido Auditore da Firenze
Compétences Maître Assasin
Ville bordeaux
Histoire Kaido et le petit fils de Ezio , quand la seconde guerre mondiale éclate kaido qui etait volontaire se fera remarquer par un maître assasin qui va le former
Si jetais dans invincible
Nom Kaido Deriv
Race Viltrumite
Pouvoirs Viltrumite
Super-héros Nom Night Lord
Kaido est un des derniers Viltrumite qui et envoyé en dehors de la planète des Viltrumite pour repeupler leur race mais il a d’autre projet.
Si jetais dans Star Trek
Nom Kaido Deriv
Race Humain
Role Chef de la sécurité et Chef de la tactique
Histoire Kaido et le fils de amiral Deriv qui se sacrifie pour sauver plusieurs colonies 20 ans plus tard kaido entre a académie de Starfleet il obtient son diplôme avec montion

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Perso dnd
Nom Kaido Deriv
Race tieffelin
Classe nécromancie
Ville origine bal dur gâte
Niveau 5
Mon perso a toujours été attiré par la mort et le savoir il a sauvé une elfes rôdeurs de bandits.
Si j’étais dans Lord of the Mysteries
Voie de la mort
Nom De Riv
Prénom Ronin
Métier Chasseur De Monstres
Séquence 9 : Collectionneur de cadavres
Amélioration physique : Un collectionneur de cadavres, en buvant la potion, acquerra non seulement des attributs physiques améliorés, mais développera également une présence sombre et une température corporelle plus basse.
Un collectionneur de cadavres gagnera en résistance au froid, à la décomposition et à la corrosivité des auras cadavériques, les rendant résistants à de tels effets dans une certaine mesure.
Leur présence sombre et leur température corporelle plus basse empêcheront un collectionneur de cadavres d'être attaqué par des créatures et des esprits morts-vivants.
Connaissance (mort-vivant) : Les collectionneurs de cadavres acquerront une richesse d'informations sur les caractéristiques et les faiblesses spécifiques de nombreuses créatures mortes-vivantes.
Cela inclut également les cadavres ordinaires, ce qui fait d'un collectionneur de cadavres un expert en autopsie.
Spiritualité : Leur spiritualité est légèrement améliorée en tant qu'au-delà, ce qui leur permet d'utiliser Spirit Vision.
Spirit Vision : Un collectionneur de cadavres peut utiliser Spirit Vision pour voir des choses non physiques, telles que des fantômes et des spectres. Ils pouvaient voir les différentes parties d'une âme, déduire la santé et les émotions d'une personne et déterminer si quelque chose a une aura magique.
En raison de leur nature unique, un collectionneur de cadavres est capable de voir directement des corps spirituels, y compris une partie des mauvais esprits et des esprits sans agités, même sans activer leur vision spirituelle.
Séquence 8 : fossoier
Nouvelles capacités[1][3][4]
Communication spirituelle : Ils peuvent initialement communiquer avec un petit nombre d'esprits qui sont proches de leur environnement. Cela peut être utilisé soit pour repérer une zone, soit pour les aider dans certaines tâches.
Grâce à la communication spirituelle, les grevisseux peuvent ordonner à plusieurs esprits de faire des actions simples telles que s'accrocher fermement à une cible pour l'immobiliser.
Œil de la mort : En appuyant sur leurs yeux, il deviendra gris puis incolore, ce qui leur permettra de déterminer rapidement les faiblesses de créatures même inconnues des créatures mortes-vivantes et spirituelles par l'observation.
Pour eux, c'est comme pouvoir entrer dans le monde des esprits et le royaume des morts, en regardant l'ennemi à partir d'un niveau supérieur, à la recherche de ce nœud très important.
Capacités renforcées[1][3
Amélioration physique : Ils deviennent physiquement plus agiles et agiles.
Spiritualité : Ils obtiennent une augmentation de leur Spiritualité.
Spirit Vision : Leur capacité à utiliser Spirit Vision est améliorée.
Séquence 7 : Milieu spirituel
Nouvelles capacités[1][3]
Spirit Channeling : Leur capacité de base est Spirit Channeling, ce qui leur permet de communiquer directement avec les esprits naturels et de se promer dans le monde réel.
Avec l'avancement de chaque séquence, la quantité et la qualité des créatures naturelles des esprits, des morts-vivants et du monde spirituel qu'ils peuvent contrôler et commander augmentent de façon exponentielle.
Ils peuvent utiliser différents esprits qu'ils ont contrôlés pour actualiser différents types d'effets, créant divers types de phénomènes surnaturels d'une manière plutôt multiforme.
La plupart des esprits ont besoin de matériaux correspondants pour communiquer en toute sécurité.
Ces ingrédients comprennent, sans s'y limiter, l'huile d'essence de pleine lune, les médicaments contre l'encens de cadavre, ainsi que le propre sang d'un médium spirituel.[5]
Parmi quelques exemples de Spirits qu'un médium spirituel peut utiliser, on trouve :
Frost Shadow :⁂ Un esprit qui peut créer un domaine gelé considérable dans une portée de 10 à 20 mètres, et qui possède la capacité de matérialiser une couche de glace en forme d'armure et une cinaile de givre colossale, tranchante et cristalline.
C'est l'un des esprits les plus puissants qu'un médium spirituel puisse utiliser et qui n'a besoin d'aucun matériau pour être canalisé.[5][6]
Earth Ghost :⁂ Un esprit avec une paire de mains altérées en forme de pierre, il peut être utilisé pour adoucir le sol comme un marais et traîner une cible sous terre, comme un druide Underground Slink. Cet esprit a besoin de sang pour être canalisé.[5]
Puisqu'ils peuvent communiquer directement avec les esprits naturels et les fantômes, ils ont partout des informateurs qui peuvent les alerter de tout danger ou information.[7]
Il peut également être utilisé sur des créatures vivantes pour communiquer directement avec leurs esprits afin d'obtenir de vraies informations, mais cette méthode présente beaucoup de danger pour eux.
Canaliser une âme vivante est difficile parce que cette âme possède sa propre volonté ; cependant, cela pourrait être fait face par un médium spirituel avec deux méthodes.
Les médiums spirituels peuvent utiliser leur puissante spiritualité pour triompher de la volonté de l'autre personne, en s'engageant dans une méthode de communication barbare.
Ils peuvent utiliser des médicaments pour détendre l'autre partie. Certains exemples utilisent le médicament Amantha Essence et Eye of the Spirit.
Ils ont les moyens de se protéger au risque d'être infectés par la puissante spiritualité d'un Beyonder vivant, qui ne peut pas être apprise ou utilisée par les Beyonders d'autres voies. C'est le cas même lorsque ces moyens leur sont expliqués.[8]
Un médium spirituel est capable de canaliser directement les esprits récemment décédés, tels que les ennemis tombés au combat, afin d'obtenir encore plus d'informations de leur part.[9]
Un médium spirituel pourrait communiquer avec les esprits environnants ou par le biais de directions et de descriptions spécifiques sans avoir besoin de magie rituelle.[10]
Cependant, contrairement à un danseur, ils ne peuvent pas compter sur une danse d'invocation et sur le caractère unique d'un lieu pour attirer des esprits plus éloignés et cachés.
Affinité spirituelle :⁂ Pour les défunts et les esprits naturels qui les entourent, le médium spirituel est semblable à celui d'un autre esprit et n'est donc pas dangereux pour eux.
Si le médium spirituel est assez amical, ces esprits décédés et naturels prendront même l'initiative de leur transmettre des informations.
Déguisement de zombie :⁂ Ils peuvent également se déguiser en zombie afin de mieux supporter l'érosion de la décomposition, du froid, de la mort et d'autres auras.
Capacités renforcées[1]
Connaissance (mystisme) : Ils acquièrent des connaissances sur divers types de magie rituelle liée aux esprits.
Ils sont armés de connaissances sur la façon de faire face aux dangers qui viennent avec la canalisation de l'esprit d'une créature vivante, ainsi que des méthodes de communication efficaces dans un tel état.[8]
Spiritualité : La spiritualité d'un médium spirituel a été grandement améliorée.
Perception spirituelle : Leur perception spirituelle devient extrêmement forte.
Ils peuvent sentir les esprits cachés autour d'eux même les yeux fermés.
Vision spirituelle : Leur vision spirituelle devient plus puissante.
Eye of Death : Ce pouvoir Beyonder devient plus puissant.
Séquence 6 : Guide de l'esprit
description
Il est clair que les guides spirituels sont très puissants contre les zombies et les spectres, et peuvent même cibler efficacement les mauvais esprits. Ils peuvent contrôler directement des groupes de morts sans propriétaire avec un statut similaire ; cependant, lorsqu'ils sont confrontés à Higher Sequence Beyonders of the Death Pathway, leurs esclaves et eux-mêmes se rebelleront facilement.
Nouvelles capacités[1][3]
Langue des morts : En parlant un langage mystique, ils peuvent exhorter l'Esprit d'une cible à quitter un corps, en contournant la protection physique fournie par la chair et le sang pour cibler le corps de l'esprit.[3][11]
Il s'agit d'une avancée des pouvoirs d'un médium spirituel. Il pourrait passer de la communication directe avec le Corps Spirituel à celle de la réquisition et de l'esclavage.[11]
Résurrection : Ils peuvent transformer les cadavres en squelettes vivants et en zombies ; cependant, ce type de résurrection ne permet pas au cadavre réanimé d'avoir une volonté ou une vitalité.[12]
Capacités renforcées[1]
Canalisation des esprits : Ils peuvent influencer et être impliqués dans le monde des esprits, capables de recruter des messagers par eux-mêmes, ainsi que d'obtenir de l'aide de certaines créatures du monde des esprits.
Par rapport à un médium spirituel qui doit effectuer le canalisment spirituel sur place pour obtenir des effets différents, ils peuvent contrôler et conduire les esprits décédés et naturels à se battre à l'avance.
Cependant, faire en sorte que ces esprits décédés et naturels suivent toujours leurs ordres sans être découverts et affectés par d'autres facteurs est un problème important pour un guide spirituel.
Par rapport aux capacités d'un médium spirituel, les guides spirituels sont maintenant capables de contrôler des groupes de morts-vivants propriétaires qui ont un statut similaire à eux.
La force d'un guide spirituel dépend du défunt ou d'un esprit naturel qu'il a trouvé et contrôlé. C'est la même chose avec Spirit Warlocks.
Cependant, l'inclination pour les guides spirituels sont les esprits décédés, tandis que les sorciers spirituels sont meilleurs pour contrôler les esprits naturels.[13]
Connaissance (Spirit World) : Ils ont des informations considérables sur le Spirit World.
Séquence 5 : Gardien
Nouvelles capacités[1]
Porte du monde souterrain : Les gardiens peuvent détecter, invoquer et utiliser les portes du monde souterrain.[3]
Un gardien peut sentir l'entrée des Enfers, ce qui leur permet de contrôler les morts-vivants à l'intérieur, comme s'ils surveillaient les portes qui séparaient les morts des vivants.
Ils peuvent utiliser les pouvoirs de la Porte des Enfers dans une certaine mesure.
Par exemple, ils peuvent solidifier la porte des enfers en tant que marque dans la paume de leur main, et l'invoquer à des moments critiques pour faire glisser la cible derrière la porte.
Des bras sanglants et sans peau, des tentacules visqueux avec des dents et des vignes bleu-noir avec des visages de bébé émergent à l'intérieur de la porte pour emmêler des cibles et les entraîner dans le monde souterrain.[14]
La porte a une force d'aspiration terrifiante. La majeure partie serait dirigée vers une cible, bien que les forces restantes continueraient de tirer sur les environs.[15]
La cible principale ne peut s'empêcher de trébucher et d'être attirée, tandis que ceux qui se trouvent à proximité auraient du mal à faire un pas.
La force d'aspiration générée par la porte peut également être utilisée pour nettoyer l'environnement du poison aéroporté.
Enfers internes : En utilisant leurs corps comme cage, un gardien peut abriter de nombreuses âmes, des esprits décédés et naturels, ce qui leur permet d'amener une armée de morts-vivants partout où ils vont sans attirer leur attention d'une manière accrocheuse.[16]
Normalement, l'entrée de la pègre interne se trouve au centre du front du gardien.
Avec cela, ils acquièrent diverses capacités uniques et possèdent de puissants assistants, par exemple :
Death Envoy : Une capacité unique de Ludwell. Les doux sons de sanglot de l'envoyé de la mort provoquent l'engourdissement du corps de la cible tandis que son sang semble geler, comme si la cible était possédée par un spectre ou un esprit maléfique.
Il est difficile de faire une réponse efficace, et la cible ne peut généralement que regarder l'approche de la mort, sentant que sa vitalité s'épuise à un rythme croissant.[15]
Comme cela peut être considéré comme un monde souterrain miniature, les gardiens de porte sont une cible principale de possession pour les mauvais esprits car ils fournissent un environnement adéquat pour leur existence.
Séquence 4 : Undy
Nouvelles capacités[1]
Résurrection : Ils ont une longue durée de vie ; cependant, tous les 60 ans, ils mourront puis ressusciteront, oubliant tous leurs souvenirs et réinitialisant leurs niveaux de folie. De là, ils doivent ensuite récupérer lentement leurs souvenirs, comme s'ils commençaient une nouvelle vie.[17]
Ce n'est pas complètement sans risque, l'Undying laisserait derrière lui une empreinte de mort dans la rivière des ténèbres éternelles à chaque mort. Une fois que le nombre de décès atteint un certain niveau, leurs vrais corps pourraient être attirés par cette Sefirah un jour, ce qui les fait vraiment mourir.[18]
Mourir trop de fois conduit ces empreintes de mort à être emportées de la rivière des ténèbres éternelles, ce qui rend leurs souvenirs impossibles à récupérer ; leur intelligence et leur rationalité se dégraderont avec le temps, se transformant finalement en monstres morts-vivants errants.
Autorité du monde souterrain : Un Undyen est capable d'obtenir un certain pouvoir et un certain contrôle sur le monde souterrain, étant capable de l'utiliser pour obtenir toutes sortes d'effets.
Scellement : À partir de ce niveau, ils peuvent réduire les effets négatifs d'un artefact scellé en formant un sceau avec l'aide du monde souterrain.[19]
Spirit World Traversal : Avec leur connexion aux enfers, ils sont en mesure d'utiliser le Spirit World pour atteindre Spirit World Traversal.
C'est très similaire à la porte de la téléportation des voyageurs, cependant, un Undying semble manquer de capacité de clignoter sur de courtes distances.[20]
Capacités renforcées[1]
Amélioration physique : Les attaques physiques ne sont plus mortelles à moins que leur corps ne soit complètement détruit.
Corps spirituel : Un immortel est capable d'exister dans un état qui se situe entre un corps physique et un corps spirituel.[21]
Porte des Enfers : Avec les forces du monde souterrain, ils peuvent former un champ de bataille favorable.
Ce champ de bataille infligera aux ennemis l'attraction, l'invocation et les délations de l'intérieur du monde souterrain. De plus, s'ils étaient chanceux ou bien connectés dans le monde souterrain, ils pourraient invoquer de dangereuses créatures mortes-vivantes dans le monde réel.
Langue des morts : À ce stade, la langue des morts évoluera en un système de sorts lié à la mort, aux esprits, aux cadavres vivants, au flétrissement et à l'esclavage.
Vent de flétrissement : Il provoque une rafale de vent froid qui provoque silencieusement le démouissement.
Patrick Bryan a créé une rafale froide de vent de coin qui a provoqué l'effondrement rapide d'une fenêtre en verre en d'innombrables "flocons de neige".[20]
Forme de créature mythique
En tant que demi-dieux de la séquence 4, ils reçoivent un certain niveau de divinité, et avec lui vient une forme incomplète de créature mythique. Ignorant toutes les conséquences, ils peuvent libérer leur forme de créature mythique incomplète pour devenir un Quetzalcoatl incomplet, également connu sous le nom de serpent à plumes.
Séquence 3 : Ferman
Nouvelles capacités[1][22]
Ils exercent certaines manifestations de l'autorité de la Mort.
Mains de vie et de mort :⁂ Ceux touchés par leur main gauche s'approcheront presque irréversiblement de la Mort tandis que ceux touchés par leur main droite inverseront le processus de la mort, retrouvant la vie,
Ainsi, le Ferryman traverse des allers-retours entre la vie et la mort
Death Gaze :⁂ Toute créature vivante qui regarde directement dans les yeux du Ferryman mourra immédiatement. Même ceux qui possèdent la divinité seront gravement blessés.
Même sans contact visuel direct, ceux qui sont pris par le regard du ferry s'éloigneront lentement, comme s'ils étaient transportés à travers la rivière de la mort pouce par pouce.
Capacités renforcées[1]
Amélioration physique : Un ferrier possède une énorme résistance contre la plupart des types d'attaques. Essayer de les tuer, c'est presque comme essayer de tuer une personne décédée.
Ils sont capables de flotter sur la rivière Styx sans couler, et peuvent même flotter brièvement face à un affluent de la rivière des ténèbres éternelles elle-même, mais seulement pendant 2 secondes.
Près de la rivière Styx ou de ses affluents, un ferryman peut utiliser affectivement ses pouvoirs.
Les attaques avec des pouvoirs de purification, telles qu'un orage d'éclairs d'un roi de la mer ou un soleil flambé d'un Unshadowed, seraient toujours efficaces contre eux.
Résurrection : Au lieu de mourir, de revivre et de perdre tous leurs souvenirs, ils se transformeraient progressivement en une créature morte-vivante sensible au fil du temps.[23]
Cela signifie également qu'ils ne mourront pas instantanément dans le monde souterrain.
Autorité des enfers : Ils gagnent plus de pouvoir et de contrôle sur le monde souterrain et peuvent utiliser ce pouvoir pour faire la descente des enfers.
Forme de créature mythique
En tant que Sequence 3 Beyonder, ils peuvent répondre aux prières dans une certaine plage.
Séquence 2 : Consul de la mort
Autorités[1]
Mort : À ce niveau de séquence, "Ils" possèdent une autorité sur la Mort.
Nation des morts : "Ils" peuvent créer un grand domaine de la taille d'une ville rempli de Mort et de Paleur où la vie pas assez forte mourra instantanément et se transformera en créatures mortes-vivantes.
Même les êtres avec la divinité commenceront à se fatter et à périr lentement.
Mort complète : "Ils" sont capables de dépouiller toute vitalité d'une zone. Avant "Eurs", la plupart des capacités de résurrection ou de substitution deviennent inefficaces.
Seule la résurrection d'un miracle qui implique l'histoire et le changement sont l'exception.
Les consuls de la mort sont toujours des consuls de la mort. La frontière entre la vie et la mort ne s'applique plus à "eux", ce qui rend "eux" extrêmement difficiles à tuer.
Ce n'est qu'en s'appuyant sur des pouvoirs et des méthodes spéciales qu'un consul de la mort peut être complètement effacé et retourné dans les caractéristiques de Beyonder.
Cela ne signifie pas que "ils" sont immortels car "leur" conscience s'éroderait progressivement, devenant un cadavre ambulant éternellement vivant.
Esclavage : "Ils" possèdent également une autorité sur l'esclavage à ce niveau.
"Ils" sont capables d'émettre des ordres auxquels Beyonders below Sequence 2 du Death Pathway sont presque incapables de résister.
Même les créatures mortes-vivantes du niveau des anges, y compris les mauvais esprits, sont extraordinairement vulnérables.
Les consuls de la mort ont également des avantages en raison de "leur" autorité à juger les morts.[24]
"Ils" peuvent faire plus de dégâts contre les morts ainsi qu'avoir un effet de suppression basé sur la hiérarchie et la personnalité, et cet effet s'applique à tous les morts.[24]
Capacités renforcées[1]
Toutes les capacités de séquence précédentes sont grandement améliorées.
Monde souterrain interne : "Ils" sont le roi des morts, qui est capable de loger une vaste armée de morts-vivants dans "leur" propre monde souterrain interne.
En même temps, "Ils" peuvent trouver et invoquer directement des assistants du monde souterrain.
Forme de créature mythique
"Ils" deviennent une créature mythique complète. "Leur" forme de créature mythique est un serpent à peules (Quetzalcōātl), un serpent qui est illusoire et réel. "Leur" corps entier est recouvert d'énormes écailles vert foncé tandis que des plumes blanches tachées d'huile jaune pâle poussent à partir des interstices. Sur chaque plume, des tubes noirs illusoires s'étendent vers l'extérieur, et chaque échelle et plume portent d'étranges symboles de différentes formes.[25]
La simple vue de "Eux" provoquerait la décomposition de la chair, transformant tous ceux qui les regardent en "Eux" en zombies et en diverses autres créatures mortes-vivantes.[26].
Séquence 1 : Empereur pâle
Autorités[1]
Pallor (Pale World) : "Ils" peuvent créer un monde dépourvu de toute couleur, ne laissant que Pallor.
Dans ce monde pâle, les couleurs Die et au-delà se paissent. Tout pouvoir au-delà qui manifeste la couleur subira un immense affaiblissement et finira par échouer complètement.
Les objets inanimés et les concepts abstraits peuvent également être patinés sous la Palleur. Même le concept de la mort elle-même peut s'en vader et se dissiper.[27]
Les effets d'être altéré sous la Pallor se produisent extrêmement rapidement ; des milliers d'années de temps semblent être emportés en peu de temps de 2 secondes.
Les objets altérés présentaient certaines caractéristiques d'un serpent à plumes, à savoir qu'ils faisaient pousser des plumes blanches trempées d'huile jaune clair.
Esclavagiste : "Ils" possèdent plus de pouvoir sur l'autorité de l'esclavage.
Contrôle de l'âme : "Ils" ont une chance d'extraire directement le corps spirituel de la cible de leur corps. Même en cas d'échec, cela causera à la cible un grave chaos mental et une diminution de la vitalité.
Souverain des Esprits : Sans effort délibéré, "Ils" apparaissent extrêmement nobles, dépourvus de l'aura des vivants - comme une divinité illusoire qui régnait sur les innombrables morts-vivants.
"Ils" peuvent supprimer et même asservir toute créature avec une âme, qui ne se limite plus aux créatures mortes et aux au-delà de la voie de la mort.
Grâce à cette aura, les pensées des vivants mourront progressivement avec leur corps jusqu'à ce qu'ils deviennent un cadavre et deviennent "leur" esclave.[28][27]
Le souverain des Esprits n'est pas un pouvoir au-delà de l'Empereur Pale, mais plutôt un trait dérivé de "Leur" autorité d'esclavage.
Mort (décret de mort) : Toute cible vue ou pointée par "Eus" mourra instantanément.
Capacités renforcées
Toutes "leurs" capacités de séquence précédentes sont encore renforcées.
Séquence 0 : Mort (dormeur éternel)
Autorités[1]
Mort : L'autorité de la mort monte à un niveau conceptuel.
Sous l'autorité de la mort, la vie mourra, les souvenirs mourront, les connexions entre les choses mourront, et même les empreintes de l'existence mouront également.
Bien que les caractéristiques Beyonder soient indestructibles, même ces caractéristiques s'éteindiraient brièvement sous "leur" autorité de mort.
Pallor : La forme ultime de Withering - où toutes les choses s'estompent.
L'esprit, la volonté et les pouvoirs de Beyonder se taireont tous progressivement et succomberont à l'immortel sous l'influence de l'autorité de la paleur.
Point final : "Ils" sont la destination finale de toutes choses, le point de terminaison commun de allLife.
Cette autorité chevauche l'autorité de la Déesse Mère de la Dépravation et des Ténèbres.
En s'appuyant sur les pouvoirs de la Porte, le Monde souterrain a été dérivé de cette autorité.
"Ils" pourraient établir "leur" propre cycle de réincarnation avec l'aide de la Mère.
Cela sera similaire au cycle de la réincarnation formé à partir de l'obscurité éternelle et de la déesse mère de la dépravation, bien que limité à une seule galaxie.[29]
Undead : "Ils" sont la source même de l'existence des morts-vivants, le maître de tous les morts-vivants.
Cette autorité chevauche l'autorité de la Déesse Mère de la Dépravation et des Ténèbres.
Artefact Le Royaume Divin Sans Les Gens,Transformez les êtres vivants en morts-vivants
Artefact Mort pâle
ALIMENTATION
L'environnement du porteur "meurt", même les objets sans vie.
INCONVALENT
transforme lentement l'utilisateur en un mort-vivant et l'assertit.
Stylé de combat un squelette Berserk qui porte une armure noire et un Espadon gigantesque se bat contre mes ennemis devant moi il m’accompagne
Et je possède 2 épées
La première épée de la nuit ardente que je peux utiliser à distance
Épée de la lune obscure une épée forme par les squelettes mort autour de moi je l’induis d’un poisson corrosif qui ne vient pas de mes pouvoirs mais que j’ai découvert l’or d’expérience alchimique
Si j’étais dans Baki
Nom Riv
Prénom Ronin
Style de combat : Ryutengu
Histoire Ronin et un élève du Ryutengu un Armatial qui consiste a frapper les poings vitaux de l’adversaire pour qu’il ne puisse plus frapper ou se relever sa lui permet d’avoir une force de frappe une des plus rapide et puissante.Le Ryutengu permet aussi à Ronin de se soigner en compriment ses propres poings vitaux.
Si j’étais dans Jujutsu Kaisen
Nom Ronin De Riv
Âge 35
Histoire ronin et un exorciste classe s, il a possédé la capacité du clans des Riv qui lui permet d’utiliser énergie occulte , mais aussi qui lui a permis de maîtriser La Porte Céleste Démoniaque, ses une porte qui est au fond de Ronin et qui lui permet de posséder certaines capacités qui le rendent plus fort que d’autres exorciste mais en contrepartie de ses capacités Ronin doit nourrir constamment la porte céleste démoniaque avec de energi occulte.
Les capacités
Force surhumaine
Vitesse surhumaine
Endurance surhumaine
Voler
Invulnérabilité seul les démon de classe s et au delà peuvent le blesser
Facteur de guérison amélioré
Vieillissement ralenti :Ronin ses battu à la seconde guerre mondiale
Capacité de recharge son énergie occulte avec les rayons du soleil
Attaque
Faiblesses
La porte céleste démoniaque coûte énormément d’énergie oculte
Si j’étais dans La Trilogie Dark Souls
Nom RoninTheWitcher
Classe Pyromancien
Histoire Ronin et Pyromancier qui a été rejeté par les utilisateurs de la magie et de la fois et qui a décidé de leur prouver que le feux éternels était au-dessus des 2 et pour sa il part enquête des cendres des premières seigneurs des cendres.

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Si j’étais dans X de Clamp
Clan Dragons du Ciel
Nom Ronin De Riv
Âge 30 ans
Pouvoir Ronin et un des plus grands maîtres Du Style Ryutsuken ses un style de combat qui lui permet de faire exploser son adversaire mais aussi de pouvoir utiliser les formes du dragon de lumière qui lui permet de soit de se soigner soit de faire bouclier et l’autre Dragon des ténèbres qui permet d’envoyer un dragon qui consume mon adversaire car le dragon noir et construit sur des flammes noires mais aussi il peut être sur Ronin qui lui permet d’être sur ses points ses pieds.
Histoire Ronin a été élever par le grand maître du Ryutsuken qui va lui enseigner tous le style,ronin va prouver qu’il est plus que douer il va dans son enfance rencontrer Kamui Shiro à qui il vont vite devenir amis d’enfances et ronin fera le sermon de le protéger quand apocalypse arrivera.
Si j’étais un slasher
Nom Ronin De Riv
Origine Français
Espèce Humain puis Méga Zombie
Film The Saturday Killer ou Le Tueur Du Samedi
Arme il utilise principalement une hache qui est planté en lui mais aussi beaucoup d’autres armes qui son planté en lui par ses victimes qui essaye de survivre.
Pouvoirs:Force surhumaine, durabilité, endurance et régénération et habileté de résurrection
Caractéristique porte un costume mafieux des années 20,
Adresse Le Marrais de Salem
Histoire Ronin est n’ai à Bordeaux dans les années 20 mai et partir en eta unis pour faire fortune avec la mafia mais un jour un gang rivaux font croire que Ronin a trahit et se fait exécuter, mais une sorcière qui était à amoureusement de lui lance une malédictions qui fait que Ronin revient à la vie mais en tant que méga Zombie et à chaque fois que des gens qui soit trahit soit sont avide d’argent et qui s’arrête dans le marrais de Salem il revient à la vie pour les punir.