Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
Бро реально использовали тф2 в качестве выпускной работы.. Страна ещё не потеряла надежду!!!
*В качестве материала для анализа аналогов при выведении критериальной модели создания игровых персонажей). В ТФ2 отлично работает разница в силуэтах классов. Персонажи сразу считываются на дистанции, в сумраке и т.п. Узнаваемый силуэт стал одним из критериев...
Но! Все время работы над дипломом меня посещали мысли о том, что можно было приколоться и сделать ВКР на базе какого-то анимационного контента по ТФ2. У меня был жоссский гиперфикс и больше хотелось работать над сфм анимациями, чем над своими родными любимыми дипломными :_(.
Плюсами такого решения были бы:
+ вайб;
+ забавность;
+ энтузиазм.
Потенциальные минусы:
- ко мне было бы слишком много вопросов о происхождении персонажей (было бы неловко рассказывать весь лор перед полным кабинетом старичков) и почему я не использую что-то свое;
- это была бы самая упоротая защита и на меня бы смотрели как на экспонат Кунсткамеры;
- энтузиазм бы пропал во время работы, поскольку это уже не совсем добровольная активность и, к тому же, она требует обсуждения темы и ее подробностей с научным руководителем и преподавательским составом на каждом промежуточном просмотре. Это делало бы всю ситуацию душноватой.
Возможно, взять персонажей ТФ не для дипломной, но для курсовой работы подойдёт кому-то, кто учится конкретно на аниматора. Когда ваша главная задача - показать конкретно навыки анимации, а не разрабатывать образ героя с нуля.
Но если вдруг какой-то смелый человек возьмет эту идею в работу, пишите мне, я с радостью посмотрю, что у вас получится :3
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
Hiii, just stumbled on your account, and your art is amazing!! May I ask you what are your pronouns? Sorry if you've already started it and I didn't notice:D
Ещё один русскоговорящий/русский художник по тф2! Мы зарабатываем себе срок с этими аккаунтами😔 Очень красивые арты!! Очень милый Миша и Шпион
Ахах! Привет! Да, считаем дни до приезда омона :_)
Кстати, синий Хэви, по результатам голосования в моем блоге, - Тихон. Лично я уже только с этим именем его ассоциирую. У нас тут была битва между именами, Тихон выиграл).
Благодарю за приятные слова! Всегда приятно получать фидбек от русскоговорящих ребят, сразу по-домашнему как-то становится).
Coming back to your question, I prefer they/them, just because It's definitely more comfortable.
Благодарю всех, кто участвовал в моем анкетировании для выпускной работы!
Хочу отдельно поблагодарить моих русскоязычных подписчиков за участие в анкетировании. Вы были особенно активны и помогли мне набрать много ответов!
Да, это небольшое анкетирование, поскольку оно было запущено достаточно поздно, но там было задействовано более 80 человек, а это очень даже неплохо! В любом случае, благодаря вашим ответам вырисовывается достаточно четкая картина. Мне было очень интересно почитать ваши письменные ответы, спасибо за них. Многие подходили к участию серьезно, отвечали развернуто и детализировано. Вы называли многие интересные проекты и конкретных персонажей. Также было любопытно ознакомиться с вашим личным мнением на поднятые в анкете темы, увидеть актуальные боли и предпочтения аудитории.
Этот опрос вполне может помочь мне и в дальнейшем, а также, возможно, может помочь другим авторам.
Как и обещано, полученные результаты анкетирования представлены в гугл-таблицах, некоторые из них отражены на схемах.
Обобщающее текстовое описание ответов в конце поста, если кто-то хочет ознакомиться.
Thank you to everyone who participated in my graduation survey!
Thanks to your answers, a pretty clear picture emerges. It was very interesting for me to read your written answers, thank you for them. Many people took the participation seriously, answered in detail. You mentioned many interesting projects and specific characters. It was also interesting to get acquainted with your personal opinion on the topics raised in the questionnaire, to see the actual pains and preferences of the audience.
This survey may well help me in the future, and, maybe, it may also help other authors.
As promised, the survey results are presented in Google sheets.
If someone is really interested, I can try to translate the text with calculations of the results a bit later.
--------------------------------------------------------------------------
Далее перечисляются сами вопросы, статистические подсчеты результатов тестовых вопросов и выводы, полученные при анализе письменных ответов.
(Если что, это буквально кусок из моего текста. Если найдете опечатки, то знайте, что они сделаны специально :))))))
Ваша возрастная категория. Участие принимали люди из следующих возрастных категорий: меньше 18 (21.2%), 18 - 24 года (52.5% участников), 25-34 года (18.8%), 35-44 года (8.8%), 45-54 года (не участвовали), 55-64 года (1.25%); пользователи старше 65 лет участие не принимали.
Ваш пол. В голосовании приняли участие 48.8% женщин, 40% мужчин, и 11.2% анкетируемых воздержались от указания пола.
Являетесь ли вы активным игроком или чаще смотрите летсплеи и прохождения игр для ПК и консолей, нежели играете сами?
Варианты ответов:
Я чаще играю на Пк. Этот вариант выбрали 72.5% респондентов.
Я чаще играю на консоли. Этот вариант выбрали 8.75%.
Я использую облачные сервисы для гейминга. Этот вариант не выбрал никто.
Я больше смотрю видео-прохождения ПК и Консольных игр. Таких игроков оказалось 18.75%.
К какому типу игроков вы себя относите?
Казуальный игрок (предпочитаю игры с несложным геймплеем и механиками). Этот ответ выбрали 22.5% опрошенных.
Мидкорный (люблю среднюю сложность, я готов осваивать незнакомый интерфейс и изучать правила игры). Этот ответ выбрали 55%.
Хардкорный (люблю сложности, стараюсь проходить игру на максимум, открыть все возможные концовки). 11.25% опрошенных.
Я не геймер, но являюсь любителем или фанатом некоторых игр и считаю, что вхожу в группу поддержки игровых проектов. В этой категории оказались также 11.25% среди анкетируемых.
В какие жанры игр вы играете (или смотрите их) чаще всего? В этом вопросе можно было выбрать сразу несколько вариантов (визуальные новеллы, хорроры, РПГ, головоломки, симуляторы, экшен или шутеры), а также дополнительно указать свои собственные варианты.
РПГ (RPG) выбрали 43.8%.
Симуляторы — 41.2%.
Экшен и шутеры — 41.2%.
Головоломки выбрали 23.8%.
Визульные новеллы нравятся 22.5 % опрошенных.
Жанр Хоррор набрал 21.2%.
В качестве дополнительных ответов некоторые опрошенные указали стратегии (этот жанр имеет отношение к нарративным играм, но не в контексте текущего авторского проекта) и такие жанры поджанры как файтинги, игры-песочницы (их отдельно упомянули 3 из 80 опрошенных), симуляторы свиданий, игры на выживание.
Каковы ваши взаимоотношения с жанром нарративных игр?
Это мой любимый вид игр, для меня глубокий сюжет и погружения в лор игры имеют первостепенное значение, люблю вчитываться в диалоги. Этот вариант выбрало наибольшее число людей 41.25% (33 человека).
Средне. Я люблю хорошие сюжеты, но не могу быть слишком долго вовлечен в повествование, я порой пролистываю диалоги, потому что мне нужно больше движения, экшна. Этот ответ отметили 33.75% (27 человек).
Мне не сильно важен глубокий сюжет в играх, ведь играя в игры я больше хочу расслабиться и повеселиться. Такой ответ собрал меньше всего голосов. Его выбрали всего 11 человек (13.75%).
Какой 3D стиль из трех вы бы предпочли? Варианты ответов:
Реалистичный. Этот стиль оказался наименее популярным, его выбрали 12.5%.
Нечто среднее между реализмом и стилизацией (например, чуть-чуть более мультяшные пропорции персонажей, как в «Dishonored» или текстуры с видимыми штрихами кисти). Этот ответ оказался наиболее популярным, его отметили 43.7% опрошенных.
Более мультяшный/рисованный 3D стиль (например, в Team Fortress 2). Выбрали 35–36%.
Считаете ли вы, что в сюжетных играх есть дисбаланс между полами персонажей? Опрашиваемые могли отметить одно: «женщин больше»; «мужчин больше»; «не знаю или не замечаю такого». 33.8% указали, что не замечают дисбаланса, 27.5% посчитали, что персонажей-мужчин больше, 7.5% уверены, что видят больше женщин.
Вам важен пол протагониста в игре? Варианты ответов:
Да, важен, я хочу видеть в протагонисте репрезентацию своего пола, чтобы мне было легче отождествлять себя с ним.
Да, я предпочитаю играть за персонажа того пола, который меня больше романтически привлекает.
Пол не важен, главное, чтобы образ персонажа был хорошо прописан.
По итогам данного вопроса, пол не важен, для 84.9% пользователей. 7.5% хотят видеть репрезентацию своего пола, и для 5% пол протагониста важен по романтическим причинам.
Какие наиболее раздражающие вещи чаще всего встречаются вам в протагонистах игр? Ответы: «сценарные клише»; «гендерные стереотипы в характере»; «у персонажа вообще нет выраженной личности»; «стереотипный внешний вид (например, если мужчина, то обязательно белый и с щетиной, если женщина, то обязательно топ-модель)»; «персонаж не конвенционально красив, а я люблю конвенциональную красоту»; «скучный и непримечательный внешний вид (обычный человек, мало интересных деталей)»; «слишком много мелких деталей костюма и прочего, слишком рябит в глазах»; «персонаж слишком беспомощный и это выглядит нереалистично»; «персонаж слишком сильный и стойкий и это выглядит нереалистично»; «свой вариант».
В данном вопросе больше всего голосов собрал ответ «у персонажа вообще нет выраженной личности». Вторыми по степени недовольства пользователей стали ответы о «сценарных клише»; «гендерных стереотипах в характере». Также пользователи выразили недовольство таким явлением в играх как стереотипный или визуально скучный внешний вид героя, отметили наличие такие проблемы как слишком беспомощный или, наоборот, нереалистично сильный персонаж.
Кастомизация персонажа (одежда, прическа, аксессуары). Варианты ответов: «очень важна для меня! Я люблю переделывать игрового персонажа под себя»; «хорошо, если она есть, но для меня не очень важна, я полагаюсь на волю разработчика или выбираю случайный внешний вид»; «считаю, что кастомизация в игре только портит образ персонажа. Я больше хочу видеть персонажа таким, каким его задумали авторы». В этом вопросе наименьшее количество человек посчитало, что кастомизация в игре будет лишней. За возможность персонализировать персонажа проголосовало большинство. Положительное отношение к кастомизации высказали 43.75%, нейтральное отношение (хорошо, если персонализация есть, но ничего страшного, если ее нет) имеют 50%. Таким образом, большинство респондентов (93.75%) в целом положительно или нейтрально относятся к возможности кастомизации. Только небольшая группа (6.25%) считает, что она вредит авторскому видению.
В системе для кастомизации должно быть... Варианты: «больше забавных деталей и аксессуаров для смеха, даже если игра серьезная или жуткая»; «просто больше опций для выбора внешности (например, прически)»; «все аксессуары должны быть исключительно в образе персонажа и соответствовать лору игры». Здесь наибольшее число человек выбрало « просто больше опций для выбора». Здесь отвечавшие поделились на примерно одинаковые группы: 37.5% хотели бы просто больше опций, 31.25% хотят видеть в игре забавные элементы декора персонажей и 31.25% консервативны в плане стилистики аксессураов.
Какие конкретные элементы персонажей в играх цепляют вас обычно больше? Ответы:
Дизайн персонажа (цвета, стилистика, общий внешний вид).
Насколько образ персонажа соответствует миру и контексту игры.
Насколько внешний вид соответствует личности и деятельности героя.
Анимация персонажей.
Персонаж выглядит живым, нет эффекта зловещей долины.
Качество 3D модели и текстур персонажа.
Насколько реалистична физика одежды и волос.
В этом вопросе 59 голосов набрал первый ответ, 50 голосов второй, 42 голоса набрал ответ №4 об анимации, 38 человек отметили важность отсутствия зловещей долины (№5), 41 голос был отдан вопросу №3, 31 человек отметил значимость качества 3D моделей. Наименьшее число набрала важность качества физики одежды и волос (12 голосов).
В анкете были вопросы требующие оценки по шкале от 1 до 5.
Оцените от 1 до 5 баллов, насколько часто вы обращаете внимание на микровыражения мимики героев, недостатки или достоинства лицевой анимации.
Средний общий балл оценки этого пункта составил 3.59. Опрошенные продемонстрировали заинтересованность в качественной анимации мимики.
Оцените от 1 до 5 баллов, насколько для вас критично, когда вы замечаете резкие переходы (стыки) между различными анимациями персонажа. В этом вопросе средний балл ответов составил 2.98.
Оцените от 1 до 5 баллов, насколько для вас важна: Физика симуляции ткани, волос и аксессуаров, максимально приближенная к натуральной.
В этом вопросе средний балл оказался весьма низким : 2.52.
Оцените от 1 до 5 баллов, насколько для вас важны уникальность и разнообразие анимаций бездействия (то, что происходит с персонажем, когда он стоит и ждет вашей команды).
Средняя общая оценка в данном случае составила 2.92.
Это очень низкие оценки критичности технических недостатков проекта. Такое отношение потребителей говорит о том, что техническая составляющая для них не находится в высочайшем приоритете.
В анкете встречались вопросы, на которые анкетируемые должны были дать ответ в свободной письменной форме. Эти вопросы нацелены на то, чтобы больше узнать об аудитории, ее болях и предпочтениях. Поэтому эти пункты представляли наибольший интерес.
Что из этого входит в ваши интересы помимо игр? Это вопрос с возможностью отметить несколько вариантов и дописать свой.
Среди вариантов ответов были перечислены кино и сериалы (71.25% голосов), анимация и анимационные сериалы (65.0%), литература (48.75%) . В колонке «другое» пользователи указывали такие интересы как музыка, кодинг, рисование, настольные игры, театр и театральное искусство, мюзиклы.
Опишите самое ненавистное вам клише, касающееся образов персонажей.
Игроки отмечали «серый» и скучный внешний вид персонажей. Многим игрокам неприятно, что женских персонажей делают внешне сексуализированными и одевают «слишком открыто для несоответствующих для этого ситуаций». Одним из выделяющихся ответов стала фраза про «непрописанное внешнее разнообразие - если персонаж сильно отличается от окружающих его людей - обоснуйте это». Выделяющиеся главные герои — это нередкое явление, поскольку играемый персонаж должен быть заметен и выделяться на фоне окружения, но это различие все еще должно быть органичным образом вписано в мир игры и не вызывать противоречий. Частыми ответами стали стереотипность. непроработанность личности героя, гендерные стереотипы, чрезмераная сексуализация женщин, «...заигрывающий характер женских персонажей, это очень нереалистичное поведение...», женские персонажи, которые слишком мягкие и слабые, и прочие клише, повторяемые из произведения в произведение. Использование стереотипов о внешности в дизайнах персонажей отмечали как для белых мужчин и белых женщин, так и для темнокожих людей. Также стоит уделить внимание отличиям между разнообразием форм и видов мужских и скудностью представления женских персонажей, которых часто изображают однотипными и похожими друг на друга, - «when all the female look the same (conventionally attractive, skinny, similar facial features) but all the male characters look different/ unique from eachother (different body types, etc)». Неоднократно встречаются ответы пользователей, которые недовольны отсутствием разнообразия, - «сonventional attractiveness and lack of diversity...». Отдельной болью аудитории является то, как гипертрофированно изображают женских персонажей в играх, максимизируя их половые признаки в угоду фансервису и продажам на мужскую часть аудитории, либо делая их чересчур худыми.
Неоправданная всесильность протагонистов («супер крутой главный герой способный решить все проблемы...») и их чересчур равномерный успех тоже раздражает многих игроков, - «...не может все идти слишком гладко...». Избранность главного героя кажется игрокам странной: «...Например: Шепард из Mass Effect ближе к концу, стал чуть ли не Иссусом, который единственный может всех спасти, хотя у нас там целая галактика персонажей, котоые будто ничего не могут сделать». Также неоднократно отмечалось то, что во многих проектах главный герой слишком часто выступает в роли спасателя: «вечно помогающий всем просто-так, лишь бы двинуть сюжет вперед - очень навязчиво интегрированы квесты непонятных малознакомых персонажей...».
Что вас больше всего раздражает в играх?
Респонденты отмечали такие неприятные сценарные недочеты, возникающие в нарративных играх как затянутость, длинные перегруженные диалоги, сюжетные «дыры» (недоработки сценаристов характеризующиеся недостаточно качественной стыковкой сюжетных элементов или недостатком логики в связи между событиями). Отмечались недоработанные «картонные» персонажи, которые не изменяются на протяжении сюжета, банальность, типичные клишированные истории. Многих анкетируемых отталкивает «филлерный», избыточный контент и чрезмерные детали. «Нехватка развилок сюжета и концовок», а также «иллюзия множества концовок, когда на самом деле игра линейная» тоже не нравится игрокам. Некоторые респонденты указывали на избыточный фансервис (попытки компаний лучше продать игру, ради которых они добавляют излишний и неуместный сексуализированный или, якобы, умилительный контент). Одним из наиболее интерсных ответов стала фраза англоязычного пользователя о том, что, цитата: «...gameplay contradictions (telling the player that life is important or killing is bad in a game that only gives you a gun to interact with the world)», - здесь пользователь говорит о том, что игра, основная мысль которой в том, что жизнь ценна, а убийство — это плохо, дает игроку оружие как единственный инструмент для взаимодействия с миром. Стоит отметить, что такое решение может быть оправдано целями разработчиков, например, показать то, как принуждение к насилию влияет на человека, но можно утверждать, что такое решение не всегда будет успешным для некоторых отдельных проектов и вызовет диссонанс у игроков.
В теме механик и геймплея, которую поднимали многие опрашиваемые в данном пункте, особенно часто упоминался «гринд» (англ. grind). Это некие вынужденные повторяющиеся действия пользователя в игре, которые нужны для получения определенных выгод, например, убийство множетсва неинтересных противников ради ресурсов, которые «выпадают» из них после смерти. В некоторых играх подобные задачи становятся монотонным и утомительным занятием. Кроме того, опрашиваемые часто отмечали чрезмерно сложные игровые механики, которые можно было бы облегчить или вовсе убрать во благо проекта. Также несколько раз повторяется упоминание невозможности пропуска неинтересных диалогов. Переусложненные и неинтуитивные механики порой могут навредить свободе исследования.
Среди визуальных факторов, которые мешают игре некоторые отмечали зернистость (это настройка камеры, которую добавляет разработчик). Некоторые отмечали чрезмерный реализм, который делает игры больше похожими на кино.
Что для вас самое важное в сюжетной или нарративной игре?
Анализ полученных ответов показал, что основным приоритетом для респондентов являются хорошо прописанные персонажи и их развитие по ходу сюжета. Этот аспект оказался наиболее часто упоминаемым. На второе по значимости место участники ставят глубокий, логичный и захватывающий сюжет, а также проработанный лор игры и целостную историю. Некоторые респонденты отмечали важность проверки фактов сценаристами. В качестве примера, один(на) из англоязычных анкетируемых пишет о том, что в играх часто встречаются упоминания медикаментов, чье назначение и побочные эффекты разработчики и сценаристы понимают неправильно. Большое значение придаётся атмосфере и иммерсивности повествования, возможности влиять на ход истории через осмысленные выборы и наличие нескольких концовок. Немаловажным фактором выступает качество подачи материала, естественные диалоги, грамотный темп повествования и отсутствие излишней и ненужной информации.
Какие визуальные стили игр вам особенно нравятся? Можете привести конкретные примеры или же попробовать описать стиль своими словами.
Ответы респондентов на этот вопрос оказались особенно содержательными и разнообразными, затрагивая самые разные жанры и поджанры. Обобщая их, можно выделить основное: игрокам намного ближе и интереснее именно семи-реализм и стилизованное 3D. многие респонденты упоминали пиксельную и двухмерную графику, а также проекты с совмещенной графикой, когда в игре присутствуют 2D и 3D элементы одновременно, а текстуры отрисованы таким образом, что реальный 3D объект выглядит похожим на 2D графику («Disco Elisium»). Некоторые отдельно отмечали свою нелюбовь к гиперреализму. Несмотря на то, что у некоторых игроков реализм все еще пользуется спросом, многие предпочли ему семи-реализм, - «в принципе готов рассматривать любую стилизацию, так как она художественно интереснее чем фотореализм и живёт дольше». Респонденты писали об общей целостности игрового дизайна: «нравится визуал, когда цвета сдержанные, дизайн тоже, и ничего не рябит в глазах, даже если это игра с мультяшной стилистикой». Отдельного внимания заслуживают упомянутые уникальные для игр художественные направления по типу матриальной покадровой мультипликации (stop-motion), как в проекте «Гарольд Халибут», а также комиксная стилистика, которая встречается в «Borderlands», «The Wolf Among Us», «Dispatch», dark fantasy («Bloodborne»), и cel-shading (имитация нарисованных контуров на 3D модели) графика.
Поделитесь именами ваших любимых персонажей сюжетных игр, если такие есть, откуда они?
Опрашиваемые указали более двухсот героев из самых разных нарративных проектов. Наиболее часто повторяющимися среди упомянутых действующих лиц стали герои «Disco Elysium» (Гарри и Ким), «Red Dead Redemption 2» (Артур Морган), «Detroit: Become Human» (Коннор и Хэнк), «The Witcher 3» (ведьмак Геральт), «The Last of Us» (Джоэл и Элли), «Portal», но были и многие другие, заслуживающие отдельного внимания и повлиявшие на игроков по всему миру.
Какие сюжетные игры в последнее время (или вообще) произвели на вас хорошее впечатление?
Чаще всего респонденты высказывали похвалу современным крупнобюджетным проектам типа, «Baldur’s Gate 3», «Red Dead Redemption 2», «The Witcher 3», «Detroit: Become Human». Были упомянуты и известные инди-игры последних лет: «Disco Elysium», «Outer Wilds, Slay the Princess», «Night in the Woods», «OneShot», «Mouthwashing». Не обошли вниманием и классику видеоигр: «Half-Life 2», «Portal», «Fallout», «Metro».
Some good news: 1. I'm still alive, which is not bad. 2. Almost graduated my 2nd uni (finally). 3. I'm kind of more free than before. I haven't been drawing for like three weeks, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa..!
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
Here's just one of the actual, approved and already printed pages of my master's thesis.
It's nothing inappropriate... Absolutely nothing. Just a regular very scientific paper. Very serious adult's work, yeah. A reeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaal science, bro..
If you play games yourself or are interested in gaming, here's a great way to support me and my graduation university research simply answer a few questions in a survey about computer games. Of cource, this is an anonymous questionnaire.
I would really appreciate your help! And, who knows, you might even find it a little interesting to go through the survey and maybe remember something nice connected to computer games.
Here is the ENG version of it:
Narrative-driven video games are projects where the main focus is on the story, character development, and storytelling. In such games, play
Если вы сами играете или интересуетесь геймингом, то у вас есть замечательная возможность поддержать меня и мое университетское исследование, ответив на вопросы моей анонимной анкеты на тему компьютерных игр.
Будет очень классно, если вы ответите на вопросики! Возможно вам самим будет чуть-чуть интересно проходить эту анкету и вы вспомните что-то приятное, связанное с компьютерными играми.
Вот версия для русскоговорящих товарищей :)
Нарративные видеоигры - это проекты, в которых основной акцент делается на сюжет,
характеры персонажей и повествование. В таких играх игроки
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
By the way... Still working on my graduation project, and I'm so f____d. Like nearly catching some sort of a crisis on it :(
I do love Unreal Engine, but F__K Unreal Engine, bro. Struggling just with putting clothes on my characters, wth! (((
So... I'm writing it because unfortunately I CANT SPEND ALL MY TIME ON MY TF2 ANIMATIONS, AGRRRRRR!!! Sometimes I think I should do TF2 animations as a study project, really. Just imagine the faces of people watching the final presentation! HAH, It would be total laughter...