Immersiivinen ostamisympäristö – virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus
Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus ovat molemmat termejä, jotka ovat monesti esillä nykypäivänä. Välillä nämä kaksi asiaa saatetaan sekoittaa toisiinsa tai ei osata erottaa niitä toisistaan. Virtuaalitodellisuudella tarkoitetaan keinotekoista maailmaa, joka on tehty tietokoneella. Tätä keinotekoista maailmaa voidaan katsoa virtuaalilasien eli VR-lasien avulla. Virtuaalitodellisuuden keinotekoinen maailma ja siellä koetut tapahtumat voivat tuntua todella aidoilta.
Virtuaalitodellisuutta on hyödynnetty ja voidaan hyödyntää eri aloilla. Esimerkiksi peliteollisuudessa on käytetty virtuaalitodellisuutta hyödyksi. Muun muassa Sony PlayStationilla on myynnissä virtuaalilasipakkaus, jonka avulla voi kokea virtuaalitodellisuuden mielenkiintoisen maailman lukuisissa eri peleissä. Kalasatamassa kauppakeskus Redissä on taas Virtual Planet niminen paikka, jossa voi VR-lasien ja simulaattorin avulla kokea virtuaalitodellisuuden jännittävän maailman. Heillä on tarjolla erilaisia pelejä, joita voi kokeilla. Tämä kuulostaa hyvin mielenkiintoiselta kokemukselta ja voisin mielelläni kokeilla tätä.
Lisätyllä todellisuudessa taas tarkoitetaan sitä, kun keinotekoista tietokoneella tehtyjä elementtejä kuten kuvia tai videoita on lisätty näkymään todellisessa ympäristössä. Näitä elementtejä voi katsoa esimerkiksi älypuhelimen näytön kautta. Peliteollisuus on myös hyödyntänyt lisättyä todellisuutta ja tästä hyvä esimerkki on muutamia vuosia sitten todella suosittu Pokémon Go mobiilipeli. Sen on kehittänyt yhdysvaltalainen Niantic Labs ja se julkaistiin vuonna 2016. Pelissä on tarkoituksena etsiä pokémoneja, jotka ovat todellisessa maailmassa ja ne voi nähdä älypuhelimen näytön välityksellä. Lisättyä todellisuutta käytettiin siis mielenkiintoisella tavalla tässä pelissä.
Mielestäni olisi kiintoisaa kokeilla lisättyä todellisuutta, jos olisin ostamassa esimerkiksi uuden sohvan tai ruokapöydän. Jos voisin sen avulla katsoa, miltä tämä uusi huonekalu tuli näyttämään kotonani, niin ostopäätös olisi varmasti helpompi tehdä. Ruotsalaisella Ikealle onkin jo markkinoilla tämänkaltainen sovellus Ikea Place, jossa voi katsoa, miltä jokin heidän huonekalunsa näyttää asiakkaan omassa kodissa.
Virtuaalitodellisuutta ja lisättyä todellisuutta voidaan hyödyntää myös peliteollisuuden ulkopuolella. Mieleeni tuli virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen esimerkiksi lomamatkojen myynnissä. Yhtiöt, jotka tarjoavat pakettimatkoja tai lomakohteissa olevat hotellit voisivat kenties tehdä kohteestaan todenmukaisen kolmiulotteisen virtuaalimaailman ja houkutella sen avulla kuluttajat ostamaan matkoja tähän kohteeseen. Tästä onkin ollut puhetta, että virtuaalitodellisuutta voitaisiin käyttää hyödyksi matkojen myynnissä ja turismin edistämisessä. Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden hyödyntämisen mahdollisuuksia liiketoiminnassa on siis erilaisia.
Lähteet:
https://yle.fi/uutiset/3-9072959
https://www.verkkokauppa.com/fi/product/69120/kdmts/Sony-PlayStation-VR-v2-virtuaalilasipakkaus-PS4?list=OZCYkRhF87DhHxythBHPkhHEM1hhV8whcXcINlQzvNHTsthBHLFhB4aqhNs8HhxMtJQ
https://www.virtualplanet.fi/
https://wiki.metropolia.fi/pages/viewpage.action?pageId=51380271
https://fi.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go
https://www.ikea.com/fi/fi/news/ikea-place-sovellus-pub74be1e00
https://studio.tivi.fi/telia/virtuaalitodellisuudella-rajattomia-mahdollisuuksia














