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Todos os utensilios

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24/10/2020 Primeira passagem da sequencia inicial do trailer, mostrando as telas e mini interações delas.
24/10/2020 Tela inicial do jogo e uma versão de teste que foi descartada
24/10/2020 Versões da logo. Versões principais com tipografia saindo da ilustração e versões com tipografia interna. Em preto e branco só poderá ser aplicada a versão interna.
21/10/2020 Temporizador que vai avisar ao jogador quando desligar o fogo (com excessão da panela de pressão)
20/10/2020 Na tela de região, o jogador seleciona uma receita das disponíveis e vai para a tela de receita. O cenário da tela da região vai servir de fundo para essas telas. A primeira imagem mostra a receita antes do jogador concluí-la pela primeira vez e a segunda já depois de ser concluida. Aparece a pontuação que o jogador teve naquela fase e uma foto da receita (nesse caso ilustrativa pq ainda não terminei as receitas rs). Testando com usuários, apontaram que a fonte escolhida é muito condensada e dificulta a leitura principalmente para pessoas com dificuldades então essa fonte de texto vai ser usada com uns 40 pt de kerning.

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20/10/2020 Sequencia de animações pro trailer que mostram o mapa (pontuação de uma região depois de concluida) revelação de uma nova região e animação do carro viajando de uma região pra outra depois da escolha do usuário); exemplo de como liquidos vão ser inseridos no jogo (com medidor de ml); e corte do tomate (faltou um potinho onde o tomate vai ser colocado depois do corte).
13/10/2020 Primeiro teste pro trailer Teste de animação + Sonoplastia Sonoplastia feita pelo José Carlos Falta escolher as cenas que vão entrar no trailer e ajustar o roteiro de acordo.
20/09/20
Tela Fogão
Os itens a serem utilizados aparecem numa aba (que se fecha depois que o processo começa).
Primeiro o jogador escolhe o tipo de panela certo, depois o alimento que quer e depois o nível do fogo.
Caso seja necessário, pode usar os utensílios de apoio (demonstrados aqui pela tampa da panela, concha e colher de pau).
Testar colocar a aba de itens abaixo (pra facilitar o alcance dos dedões na tela).
15/09/20
Ilustração:
Tomate (e os cortes)
;
Salsinha (e o corte)
.
Pro tomate picado: usei uma padronagem da quadrado com pouca densidade, a mesma coisa pra semente e uma forma irregular com transparencia pro liquido.
Pra salsinha, fiz uma unica folha, transformei num trio copiando e mudando de posição. Depois fiz um caule e fui preenchendo. Depois de 1 caule preenchido, só dupliquei e ajustei (deletando folhas, mudando de posição e escurecendo) pra criar o arranjo.
No corte uma padronagem com baixa densidade usando: a folha inteira e cortada na metade (usei das duas partes).
O stroke branco nas peças menores funciona melhor com espessura menor.
14/09/2020
Ilustração dos temperos básicos:
Limão
Cebola (fazer uma versão dele picotado ainda)
Alho
Primeiro teste com corte de folhas: acho que a padronagem funciona só que precisa ser mais espaçada/com menos replicas.
O alho cortado pode ser uma padronagem também só que com menos réplicas, assim ficou pouco organico.

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09/04/2020
Primeiro teste com grãos: feijão fradinho, arroz e lentilha (mexer um pouco mais na cor da lentilha, dessaturar talvez).
Por ser um ingrediente bem pequeno que teria que replicar várias vezes, pensei em fazer uma textura (com tres camadas variando um pouco o brilho pra adicionar profundidade) e ir adicionando/tirando com recortes de máscara.
09/04/2020
Animação de fogo!
Com um pouco de processo de como fiz cada uma das versões (alto, médio, baixo).