О цифровой образовательной среде и другие сопутствующие мысли
Собранные в одном месте заметки и мысли после ММСО 2017.
Неэлектронного/нецифрового/внеинтернет обучения больше нет, хорошо это или плохо. Обучая, мы берем информацию из Сети, иногда явно, иногда — нет. Учась, мы еще и производим информацию. Сколько информации собирает отдельная школа, чтобы хранить на сервере в регионе или передать в Москву? Мир сегодня — это цифровой мир, даже если это не всегда заметно. Даже если мы живем в самом глухом уголке страны. Система образования претерпевает нынешние изменения в качестве части этого цифрового мира.
Образование связано с активной позицией индивида, а активная позиция в цифровом мире — это программирование последнего, т. е. изучение, разработка и применение алгоритмов преобразования цифры. Я говорю о программировании в широком смысле, возвращаясь к идеям академика Ершова (уметь программировать, потому что программы в той или иной форме вездесущи, начиная с нашего генетического кода).
Итак, базовым понятием выступает цифровая образовательная среда, т. к. именно в ней совершается образование и никакой другой, нецифровой среды больше нет (если мы говорим о развитых странах, хотя я сомневаюсь, что эта оговорка необходима). Важнейшей из форм взаимодействия с цифровой средой (в т. ч. и образовательной) служит ее программирование. Программирование вообще — краеугольный камень, и класть его нужно в самое основание, т. е. в определение цифровой образовательной среды.
Предстоит также уточнить, о каком именно программировании идет речь, потому как я чувствую то, что хотел бы сказать, но ясно выразить пока не могу (могу лишь сказать, что речь точно не о Python или Scratch). В ближайшее время я намерен прояснить связь моего понимания цифровой среды с персональной образовательной средой, учебной сетью, интерактивным портфолио, учебной аналитикой, персональным паттерном/данными и прочими проблемами, над которыми работал в прошлые годы.
Цифровая образовательная среда
В первый день ММСО я посетил две интересные дискуссии, которые модерировала Наталья Чеботарь. Слушая участников первого обсуждения (А. Кондаков, И. Коломоец, А. Сажин, М. Черенков, М. Лазарев, П. Щеглов), я сформулировал некоторые мысли, но не мог поделиться ими сразу ввиду формата панельной дискуссии. Сказанное участниками, думаю, можно найти в записи, а изложенное ниже можно читать как независимый текст (я злагаю свою позицию).
Наталья задала два ключевых вопроса: (1) что такое цифровая образовательная среда, и (2) почему в России, где давно есть все составляющие для качественного электронного обучения, никак все не образуется?
Для меня цифровая образовательная среда — это набор образовательных интерфейсов цифрового мира. Это короткое и очень емкое определение (+ операциональное). Что такое цифровой мир, я не стану сейчас говорить, скажу лишь, что в цифровом мире все является интерфейсом.
Образовательная среда — это такие интерфейсы, которые позволяют целенаправлено развиваться, а не просто зарабатывать (хотя я верю, что будущее работы — это оплачиваемое обучение). Важно понимать, что существуют интерфейсы, позволяющие деградировать и растлеваться. Цифровая образовательная среда — это все в цифровом мире, что позволяет именно развиваться с минимальным риском обратного процесса.
Например, электронный учебник — тот же образовательный интерфейс, и это тоже важно понять. Печатная книга была способом копировать информацию (обучали соответствующим образом). Цифру не копируют! Неправильно понимать ее как физический бит: говоря «цифра», мы имеем в виду абстрактную цифру, а, еще лучше, процесс (dataflow). Такую цифру получают, преобразуют и представляют ...с помощью интерфейсов.
Говоря «интерфейс», я имею ввиду прикладной интерфейс, API, посредством которого программируют среду. О каком программировании говорят, когда зовут всех программировать? Python и Arduino/PI — решение для отдельной группы людей. Программирование в смысле выбора своей программы обучения и использования сервисов цифровой среды как API — вот программирование для всех. Эдухакинг. И это уже происходит: дети пропускают уроки в школе, а дома смотрят Интернет-урок.
Помните у Рашкоффа: программируй или будь запрограммирован? Это про образование сегодня-завтра (и это мой ответ на еще один вопрос Натальи — что будет через два года? Будет: программируй или будь запрограммирован). И здесь самое важное: такому программированию нужно учить и учиться специально ← без этого никак все не завертится и не образуется (особенно «сверху»).
Владельцы бизнеса должны видеть свой продукт прежде всего как интерейс. Тогда и педагоги, и учащиеся (+ родители) смогут использовать различные интерфейсы вместе, программируя цифровую образовательную среду. Еще раз: различные интерфейсы.
Виртуально дополненная или смешанная реальность
На ММСО я в очередной раз вернулся к теме дополненной и виртуальной реальностей (AR/VR) в образовании. По порядку: вторая дискуссия с Н. Чеботарь (где была также Н. Андреева), затем стенд сколковского резидента EligoVision с презентацией EV Toolbox, выступление Валерии Холодковой (EligoVision), демо виртуальной лаборатории на стенде «Национальной открытой школы», с которой меня познакомил Иван Леонов.
Вторую дискуссию Наталья Чеботарь начала с вопроса, почему сейчас в AR/VR для образования дальше разработки и игры с какими-то тривиальными демо никто особо не продвинулся? Во всяком случае, нет крутого прорыва, который заметели бы все, и, как следствие, нет повсеместного применения.
Мне вспоминаются слова, которые я услышал лет семь назад от одного сахалинского знакомого. Хваля команду своих программистов, он сказал следующее: «Отличные ребята! Все, что угодно, реализуют — дайте идею!» Сегодня, думаю, несложно найти разработчика, знающего OpenCV, Unity и другие инструменты на слуху, позволяющие быстро воспроизвести известные примеры AR/VR. Но нет того *прорывного примера*, т. е. нет Идеи, которую им «дайте!»
Сомневаюсь, что прорыв в «образовательном» AR/VR вообще стоит ждать от стартапов в чистом поле. Прорывом станет спинофф от R&D какой-нибудь компании, давно занимающейся разработкой данных технологий в смежных областях. Важно также не забывать про университеты, где есть не только ученые, но и методически грамотные педагоги.
Интересный пример: виртуальная гиперболическая (неевклидова) геометрия hypVR. Наглядность играет едва ли не ключевую роль, помогая выработать систему интуитивных представлений об объектах неочевидной природы: погружение в неевклидовый мир дает чувственное восприятие его весьма необычных свойств — ни один учебник, «плоская» интерактивная модель или видео такого не дадут. Главная мысль: AR/VR нужно использовать там, где это принципиально необходимо (целенаправленное развитие системы наглядных представлений и решение с их помощью задач).
А еще есть опыт людей искусства. Например, Горо Фудзита (Goro Fujita), который создает потрясающие композиции, погружаясь в виртуальное пространство с помощью Oculus Rift. Последняя его работа “a moment in time...” даже анимирована. Что может быть удивительного в 3D-анимации? То, как она создается: Горо и подобные ему не моделируют на экране компьютера — они в буквальном смысле рисуют, находясь внутри виртуального пространства и оставляя мазки руками. Он также создал группу на Facebook, где художники делятся не просто работами, но и собственным восприятием необычного творческого процесса (что должно быть особенно интересно разработчикам прорывных AR/VR).
Благодаря репосту моей заметки на Edutain.me, я познакомился с Артемом Козиным из ProctorEdu. После ММСО мы созвонились в онлайне, и он рассказал о системе прокторинга, которую разрабатывает его компания. Еще одна дискуссия, позволившая оформить давно назревшую мысль. Изначально я был против прокторинга в онлайн-обучении и до сих пор отношусь настрожено к этой технологии. Близкую моей позицию можно найти в статье, ссылкой на которую поделился Валерий Платонов. Сегодня прокторинг начинают внедрять отечественные вузы, и я воспринимаю это как повод для того, чтобы еще раз осмыслить мое отношение.
Пытаясь представить онлайн-экзамен, во время которого -- т. е. втечение одного или нескольких часов к ряду, -- мне придется непрерывно смотреть в экран, я думаю об одном: а что я там увижу? Вопрос, несколько вариантов ответа и кнопку «Дальше»? Или условие задачи с полем для ввода конечного результата? В таком случае мне потребуется не раз отвести взгляд, чтобы выполнить решение на бумаге. Еще я люблю вставать и ходить по комнате, иногда даже прилечь. Все это происходит со мной тогда, когда я напряженно и самым честным образом думаю, а вовсе не «жульничаю». Но система прокторинга может решить (и, скорее всего, решит) иначе.
С другой стороны, мне хорошо известны случаи, когда я могу часами сидеть, неотрывая глаз от монитора. Например, когда мне требуется решить задачу на программирование, я решаю ее «в мониторе» (программирую в IDE). Если бы во время онлайн-экзамена я мог открыть Excel, чтобы произвести расчеты, и это не считалось «жульничеством» (а это НЕ «жульничество» -- это решение задачи актуальными средставами), то все было бы совсем иначе. Наконец, разработчики онлайн-курсов, если они против Excel, то могли бы предоставить свои инструментальные среды для прохождения экзаменов, но это слишком затратный путь.
Я понимаю, почему сказанное выше так тяжело доходит до отечественного поставщика образования. Потому что организация онлайн-обучения требует перестройки не только процедуры оценки -- все обучение, начиная со способов подачи лекционного материала, необходимо перестраивать. А это серьезный и рискованный шаг, потому что речь идет о продолжительной исследовательской работе. Мне почему-то верится, что внедрение прокторинга должно сыграть положительную роль, обнажив несостоятельность главенствующего представления о том, как нужно проводить онлайн-экзамен (и с какой целью).