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@frauhue

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Eine Gameshow zur Eröffnung des Pop Up-Baus an der Amerika-Gedenkbibliothek (AGB)
Drei Berliner*innen treten gegeneinander an und stellen ihr Wissen ĂŒber die bekanntesten Verschwörungsmythen unter Beweis. Wer kann am besten schwurbeln? Sie können mitraten und im Telegram-Chat live mitspielen.
Schnappen Sie sich Ihre Familie und Freund*innen und schwurbeln mit uns, was das Zeug hÀlt.
Im Spiel zeigen wir Strategien zum Durchschauen von VerschwörungserzĂ€hlungen und wie wir uns vor Falschinformationen schĂŒtzen.
Am 3.9.2023 ab 19:30 Uhr
Artwork: Jim Avignon
Eine Stadt, ein See, ein gemeinsamer Prozess und -finally- eine fertige transmedia Webserie.
Entwickelt und produziert mit Zwenkauer Kompliz*innen.
Was passiert in einer kleinen Stadt, in der plötzlich ein mysteriöses Ei auftaucht und WĂŒnsche erfĂŒllt?
What a ride. Am 8.7. gibts noch den Launch der 5. und letzten Folge, ein letztes gemeinsames Bingewatchen im Kulturkino Zwenkau- und dann ab in den Sommer! Schöne Ferien!
Utopienvergleich. Die Gesellschaft fĂŒr Utopienforschung (GUF) stellt in Dortmund zusammen mit lokalen Institutionen und Akteur*innen 3 utopi

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3 praktische Utopien im Stadtraum in Dortmund
Endlich wieder drauĂen! Was ich bis Juni in Dortmund so mache:
105 mal 68 ist die GröĂe eines FuĂballfeldes. Es ist auch die GröĂe der FreirĂ€ume, die in unterschiedlichen Dortmunder Stadtteilen geschaffen werden. Ausgehend von utopischen Vorlagen und gemeinsam mit Anwohner*innen beschĂ€ftigen wir uns aus unterschiedlichen Blickwinkeln mit dem Thema Regeln â theoretisch, praktisch, spielerisch.
Denn wie wir gemeinsam handeln, verhandeln, erschaffen und realisieren, ist bestimmt durch (un)geschriebene Gesetze: unbewusste, ĂŒber Jahrhunderte gewachsene oder sich organisch ergebende Regelsysteme. Wie entstehen Regeln? Wer macht sie fĂŒr wen? Wie verfahren wir mit RegelverstöĂen? Von welchen Regeln wollen wir, dass sie gebrochen werden? Und formen wir die Regeln oder formen die Regeln uns?
An drei Orten entwickeln wir praktische Utopien, in die wir spielerisch eintauchen können. Ein anderes Leben, ein besseres Leben, zumindest fĂŒr die ZEIT X. Dabei kommt viel zum Vorschein, was schon lĂ€ngst da ist: nachbarschaftliche Vereine, Initiativen, Professionen und NationalitĂ€ten, PrivatrĂ€ume und verborgene SchĂ€tze im öffentlichen Raum, WĂŒnsche und Ăngste. Das Spiel verĂ€ndert den Stadtraum im physischen Sinne und durch Augmented Reality.
Seid eingeladen zum Besuch der Utopien, zur Parallelweltreise, taucht ein und spielt möglicherweise sogar selbst eine gar nicht so unwichtige Rolle.
New Radicare/ Twitch plays CliFi
Dauer: 90-120 Minuten, Sprache: Deutsch | Online-Premiere
This is the end of a world, and if we are to raise ourselves up to the height of the disaster, to truly confront the devastation in progress. It is up to us, everywhere, to build the new worlds that will replace this one. Not worlds like the old worlds, not worlds like this world, but âbeginning from where we are, using all our available meansâ new, sensible worlds that will take on their own particular shapes. (1882 woodbine.org)
4 vom Zufall erwĂ€hlte Politiker:innen werden mit den Folgen der Klimakrise und der notwendigen sozio-ökonomischen Transformation konfrontiert. Ăber Twitch (new_radicare) kann das (fka) Publikum aktiv die Spielwelt gestalten und die Regierenden auf die Probe stellen. Oder sie live vor Ort im Festspielhaus Hellerau bei ihren Entscheidungen unterstĂŒtzen. New Radicare ist ein Solar Punk Storytelling Game. Ein Experiment, gemeinsam komplex zu denken.
2021. Das Jahr der virtuellen sozialen RĂ€ume. Hier z.B. fĂŒr die Videonale 2021.
Eine Versuchsanordnung im Radio
Gaming schafft WeltĂŒbergĂ€nge. In die Kunst, die Wissenschaft und die Gesellschaft. Auch in die Zukunft? Eine Post-Corona-Spielanordnung von Christiane HĂŒtter mit Prof. Markus Gabriel und Joana Ortmann. (BR, 30.06.2020 im Rahmen der Reihe Wildes Denken schreibt sich gesund)

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I am very glad to have initiated and organized my first online only hackathon on the new platform WeltĂŒbergang - with a focus on digital and hybrid formats that connect people with each other. See the website to get a glimpse what happend during the 2,5 days. To be continued soon.
Es ist soweit, unser erster polyplot ist raus, geschrieben von Frank Rieger und mir.
âGefĂ€hrliche Menschenâ, ein interaktiver âcypher hope punk-polyplotâ Roman, hat 7 mögliche Enden, die durch eigene Entscheidungen wĂ€hrend des Leseprozesses erreicht werden können: Von der Utopie bis zur völligen Dystopie. Anders als in Textadventures oder âAbenteuer-SpielbĂŒchernâ, die manche vielleicht noch von frĂŒher kennen, entscheidet man nicht nur fĂŒr komplett andere PolterverlĂ€ufe, sondern kann sehr modular Einfluss z.B. auf Stimmungen und AtmosphĂ€ren nehmen.
German only at the moment, but we are planning an English translation.
Hier noch einige Links:
Eine Rezension bei Netzpolitik
Frank und ich beim Hyperbandrauschen, wo wir mit Ajuvo eine Stunde langÂ ĂŒber die Welt von âGefĂ€hrliche Menschenâ, den kollaborativen Schreibprozess und interaktive BĂŒcher sprechen.
Frank und ich bei Deutschlandfunk-Cosmo
In Kooperation mit vielen tollen Menschen habe ich 5 Spiele gebaut, die zur Eröffnung des Futuriums (5.-8.9.2019) in Berlin von ca. 3000 Menschen gespielt wurden. Mit einem Ministerium fĂŒr Zeitreisen, einer AI, die menschlichen Humor verstehen möchte, einer Katze, die von einem ganzen Zuschauersaal durch Berlin geflogen wurde und einer Agentur, die Follower aus Fleisch und Blut vermietet. Weitere Infos findet Ihr hier. Aber wieso ĂŒberhaupt Spiel im Haus der ZukĂŒnfte?
SPIELBARE SPEKULATIONEN: GAMES MACHEN ZUKĂNFTE ERFAHRBAR
Wie können wir als Individuen und Gesellschaft(en) ĂŒberhaupt handlungs- und gestaltungsfĂ€hig bleiben? Und was können wir gemeinsam fĂŒr eine lebenswerte Zukunft tun?
Wenn wir auch keine Zeitmaschine haben, so können wir doch versuchen, mögliche ZukĂŒnfte im Hier und Heute erfahrbar zu machen. Wortwörtlich eröffnen wir HandlungsrĂ€ume, indem wir RealitĂ€t auf spekulative und spielerische Weise ins Spiel bringen. Denn im Spiel lassen wir den Alltag hinter uns, ĂŒbernehmen andere Perspektiven und wachsen ĂŒber uns hinaus. Wir sehen, fĂŒhlen und handeln anders und mutiger.
Und entdecken so, wie die Welt und wir Menschen sein könnten. Wer spielt, weiĂ: RealitĂ€t ist verĂ€nderbar.
Durch Spiele schaffen und testen wir gemeinsam Versionen von Zukunft. Komplexe ZusammenhÀnge und weitreichende VerÀnderungen können wir so besser begreifen und besprechen. Die Zukunft ist ungeschrieben. Da ist noch Spiel drin!
Worldbuilding again.
Gemeinsam mit Eva Kiltz, Matthias Leitner und Christoph Brosius entwickle ich diesen spannenden Workshop an der Schnittstelle von Wirtschafts-Kybernetik, Gamedesign und Storytelling und strategischer Organisationsentwicklung.
Der Workshop findet am 13. September in der Deutschen Kinematek in Berlin statt.
24h Walk: Copenhagen Dépaysement. A real live walking simulator.
Thanks to Metropolis/KIT I spend July as artist in residence in Copenhagen and developed a slow tourism format to walk the city for 24h to get to know it more as a character than something you consume.
* (FR) Le dépaysement est une émotion ressentie par le changement d'habitudes ou d'environnements. Il désigne souvent les sentiments associés à une immersion dans un environnement inconnu, différent de celui d'origine. Le dépaysement peut ainsi se produire lors du changement d'un lieu de vie à un autre.

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Mixed Reality Game SPALT, Schauspiel Essen. 09.-30. Juni 2018 with a unique app, powered by Toto/Nebelflucht.
Göttin mit Burnout
Schnell noch die Nacht durchgezecht und dann: Adios. Hoffentlich auf eine erholsame Insel in einer anderen RealitÀt. Aber die Göttin wÀre nicht die Göttin, wenn sie/er nicht schon vorher eine Agentur (Angelship 5.0) damit beauftragt hÀtte, die Suche nach Nachfolgern zu gamifizieren. Ladet Euch die Toto App herunter (toto.io), scannt den QR Code: Ihr könnt jederzeit einsteigen und werdet im Bewerbungsprozess unerwartete Orte finden, Menschen treffen und RÀtsel lösen. Wer möchte nicht gerne Göttin (m/f/nb) werden? Erwecke den Engel in dir!
Ein ortsspezifisches IOT-Konferenzspiel fĂŒr die re:publica 2018
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Goddess with burnout
Goddess disappeared within a pub crawl (hopefully to a lonesome island in another reality). But they would not be Goddess without having instructed the agencyâAngelship 5.0â to gamify the search for successors. Take your chance: Play like an angel, work like a God: Apply for one of the most wanted jobs in the world! Install the recruitment app (toto.io) for the conference game, scan the QR code, discover unknown places and unexpected people all over re:publica.
Who does not want to be Goddess (m/f/nb)? You can work it out!
A site specific IOT conference game for re:publica 2018
Visuals by Daniel FreymĂŒller/ Comicbureau, all pictures by AndrĂ© Wunstorf