𑣲⠀⠀⠀atreus franckhauser⠀⠀⠀⸻⠀⠀⠀ nacido un 29 de octubre en alemania, helgoland. proveniente de un aquelarre de brujos antiguo. su magia primordial es el elemento agua. mientras que sus secundarias, son un vínculo inestable con el fuego. además de la adivinación. se asentó hace unos meses en silverwade heights. trabaja como guardacostas.
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' ¿estás seguro? ' imposible no cuestionar decisión foránea, incluso si agradece gesto que interlocutor ofrece de forma desinteresada. ' es algo que has ganado con esfuerzo, deberías usarlo para ti. ' ladea su cabeza, a a espera de compañero.
" muy seguro. ¿por qué te extraña tanto? " alza ambas palmas y arquea las cejas. le gusta ayudar, se siente mejor que ganar. " no es para tanto, me gusta compartir lo que tengo cuando puedo. " no había segundas intenciones, sólo un acto amistoso. " entonces, ¿qué vas a querer? es más, puedes salirte del presupuesto. "
"¿qué cosa?" levanta la mirada del móvil apenas la interrogante choca en sus tímpanos. pensó que hablaban con ella, lástima que parece haberse equivocado. no reconoce el rostro de quien celebra victorioso, pero al ver un grupo de personas con sacos en las piernas, intuye que les hizo morder el polvo en la carrera. "te conviene que no viera eso, créeme." ¿quién querría masacrar su dignidad con una actividad tan ignominiosa? bajo su criterio, claro está.
"me encantan los regalitos, por desgracia los pretzels y yo no nos llevamos bien." y no andará por ahí con un llavero de phil, la horripilante rata. a no ser que... sus labios se deforman en un mohín y suaves arruguitas decoran su entrecejo cuando siente el nacimiento de una idea. ¡já! es brillante. "aceptaré el llavero, sé el lugar ideal para colocarlo" sonríe radiante, ocultando la verdadera naturaleza de sus intenciones para el destino del regalo. "¿qué tan buena fue esa apuesta?" curiosea, guardándose el teléfono en el bolsillo.
" ¿ah sí? ¿te di vergüenza ajena? ¿o como dicen los niños hoy en día cringe? " pregunta con ligereza, confiado en que si la respuesta es positiva, no iba a sentirse mal, ni tomarlo personal. " está bien. " es más compresivo que condescendiente. " no todos saben lo que se siente en la libertad de hacer el ridículo. algunos mueren sin saberlo. "
" escucha... sé que están con todo esto de las marmotas, pero podemos comprar otra cosa. no tiene que ser de phil. " es rápido en recorrer el lugar con la mirada, con detalle, para saber que tienda podría interesarla. " además, ¿dije que me alcanza solo para un llavero? porque eso es mentira. "
la observación sucede curiosa, apreciando aquellos rasgos de cansancio que aparecen tan fácilmente y que a el le resulta imposible alcanzarlos. asiente a la pregunta sin dudarlo demasiado 'realmente impresionante' responde con frialdad, porque no está impresionado, pero tampoco desea apagar esa felicidad que desborda. '¿tan poca fe le tenían?' cuestiona razón tras la apuesta 'y asumo no tiene a nadie especial para darle regalos si los está regalando a cualquier desconocido' observa en voz alta, corrigiéndose a medida que sus pensamientos transitan 'o tal vez no sabe todavía a quién dárselos'
" quisiera decir que fue mi habilidad convenciendo a la gente. pero creo que lo que más influyó es la excesiva confianza que el otro tiene en sí mismo. " admite con el mismo humor con el que inicio. " ¿nadie especial? depende a lo que te refieras. podría llamar a mi vecina la señora milton especial, tiene unos ochenta años y siempre me regala un chocolate cuando me ve. es adorable. o el amigo que hice en mi trabajo, es especial. " enfatiza con un movimiento de dedo índice. " sólo quiero ser amable, no hay mucho pensar detrás de ello. ¿no has encontrado personas que sean amables contigo sólo porque sí? "
¿que es ese alboroto que escucha? no entiende hasta que identifica al hombre que va por ahí presumiendo su victoria, claramente contento. bien por él, supone. ‘ todo lo que ofreces suena fatal y no creo que puedas ayudarme con lo que de verdad necesito. ’ nada personal, si no es compuesto b realmente no le importa, ¿y una marmota labubu? no sabía ni que existían. ‘ pero, oye, felicidades, eres el héroe de los niños. ’
se detuvo, y guardó una mano en su pantalón. permitiéndose el dramatismo de mirar a las tiendas de en frente meditabundo, antes de volver a la castaña. sus ojos brillando por su diversión. " vaya... no tenías que llamarme pobre. " juega a estar ofendido por un momento, para luego encoger el hombro. evocando que la palabra no lo había tocado realmente. una sonrisa mínima se deslizó por sus labios, lenta. " tranquila, me alcanza para otras cosas si es que no me cuesta mi sueldo. ¿qué necesitas? " alza las cejas, esperando que hablara. estaba preparado para recibir una respuesta que superara su presupuesto. pero quería saber que necesita. " gracias. aunque, creo que preferiría ser el héroe de una mujer guapa. "
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“ wah — — — qué cruel eres ¿cómo lo hiciste? ¿no tienes corazón? que las rodillas de esos señores crujiendo en cada saltito se escuchaban desde acá... ¿de verdad se siente bien ganarles? ¡es como ir tras un bebé! pero... eh, bueno, duh: mayor ” luca balbucea despacio en lo que parece juzgar al otro con la mirada por completo, pero al instante una sonrisa de pura desfachatez se dibuja en su rostro a la par que se acomoda bufanda alrededor de su cuello. “ te acepto el llavero del sr. phill, pero no te ayudaré cuando vengan sus hijos a vengarse del que les arruinó el día de la marmota porque ahora sus papás estarán deprimidos para jugar con ellos o darles un premio. ”
no se ríe, sólo esboza una sonrisa calida. " no, no. nadie les dijo a esos señores que salieran de sus casas y vinieran a saltar en saco. ellos se sienten capaces. lo feo es que los estés subestimando por su edad. ¿cómo se llama eso? —ageism... muy mal ahí. " levanta un dedo y lo agita, mientras menea con la cabeza lento. " yo no dejaría que los abuelitos te escuchen decir esas cosas. aún están en la flor de la vida y ya los quieres acostados en un ataúd. " y mientras defiende su punto, agarra un cigarrillo de su chaqueta para celebrar. lo enciende y su sonrisa se ensancha todo y dientes. " está bien, pueden venir. sé como tratar con gremlins de esa edad. "
"¿No te tenían fe?" preguntó con cuidadosa curiosidad, mientras le observa. Para ella, él lucía como alguien que podría ganar perfectamente la carrera de sacos, pero... ¿qué sabía ella? "O sea... asumiendo que apostaron en tu... ¿contra? ¿Dijiste que ganaste, cierto?"
" un poco de fe si me tenía, pero hay que ser modestos en esta vida o caes mal. " juega, aunque su sonrisa satisfecha no se muestra acorde a lo que dice. " sí, la apuesta era quién gana en menos tiempo. pero esa no es la parte importante... espera un segundo. " antes de volver a mencionar lo del regalo, cruza la vista con el que le debe dinero, y se acerca a recibirlo sin decir nada, el contento en sus facciones es suficiente. " esta es la parte importante. " agita los billetes.
" ¿por qué estás interesada en apostar conmigo también? tal vez me ganes. "
respira agitado después de haber dado su mejor carrera de sacos y haberle ganado a un quinteto de padres, se quitó la bolsa de mimbre de las piernas. abrió los brazos y sonrió triunfal. " ¿vieron eso? porque no lo volveré a repetir. " alza un dedo y lo agita. volviendo por su abrigo para llevárselo. " acabo de ganar una apuesta. ¿alguien quiere un regalito? me alcanza para pretzels o un llavero de marmota labubu. "
¡Alguien atendió el Llamado del Velo! De acuerdo con nuestros registros, se trata de ATREUS FRANCKHAUSER, miembro de les BRUJES, quien ha decidido fijar su residencia en PORTSIDE QUARTERS. Los habitantes de 𝐋𝐔𝐍𝐄𝐅𝐀𝐋𝐋 no le calculan más de 27 AÑOS y encuentran su parecido con DAMIEN HARDUNG una curiosidad imposible de ignorar.
EFFY, la alcaldía de 𝐋𝐔𝐍𝐄𝐅𝐀𝐋𝐋 se complace en darte la bienvenida a nuestro Santuario. A partir de este momento cuentas con 48 HORAS para enviar la cuenta de tu residente pero, si necesitas más tiempo, no dudes en contactar a nuestros anfitriones. ¡Esperamos que disfrutes de tu nuevo comienzo!
FUERA DE PERSONAJE
Seudónimo: effy
Edad: 25+
Pronombres: femeninos.
País y zona horaria: chile, gmt-3.
Triggers: ninguno.
¿Permitirías a la administración usar a tu personaje a lo largo de la trama y/o en caso de unfollow?: Sí
¿Algo más?: qué bonito rp!! y gracias por su arduo trabajo.
DENTRO DEL PERSONAJE
Rostro reservado: Damian Hardung
Cupo laboral (opcional): guardacostas - GC1
Nombre del personaje: Atreus Franckhauser
Edad (real y/o aparente) y fecha de nacimiento: 27 años aparentes. nacido un 29 de octubre.
Vecindario donde reside: Portside Quarters
Especie: Bruje
Naturaleza (completa según el caso):
Brujes - ¿Qué tipo de magia usa y cuáles son sus habilidades secundarias?
la magia de atreus se manifiesta como una relación física y sensorial con el agua. no impone su voluntad de forma brusca. acompaña el movimiento del elemento y lo redirige. el control nace del ritmo. respiración, postura y gesto influyen directamente en cómo el agua responde, también su estado emocional. puede desplazar corrientes, elevar masas líquidas y fragmentarlas en formas precisas (ondas, látigos o capas envolventes) mediante movimientos mínimos o amplios, según lo requiera la situación. es capaz de solidificar el agua a través de un descenso gradual de temperatura, creando hielo flexible y transitorio que conserva su cualidad solida. siempre que mantenga el flujo y la concentración necesarios. posee afinidad con la humedad ambiental, incluso cuando esta no es visible. puede condensarla desde el aire, redistribuirla sobre superficies o saturar un espacio de manera progresiva.
entre sus habilidades secundarias. mantiene un vínculo reciente con el fuego. aparece casi exclusivamente en momentos de ira, frustración o sobrecarga emocional, y no obedece. cuanto más intenta reprimirlo, más violenta resulta su manifestación. tras intentar usarlo, suele experimentar agotamiento físico, temblores y una sensación de vacío emocional.
en el clan aprendió algunas diciplinas que se han traspasado generación tras generación. la base de su formación fue la somatomancia, disciplina central del clan. a través de ella aprendió a regular conscientemente su respiración, pulso, postura y respuesta nerviosa, incluso bajo dolor extremo. fue entrenado para disociar sensación física y reacción emocional. esta disciplina le permitió desarrollar una resistencia corporal y mental extraordinaria. practica la adivinación, se manifiesta de forma fragmentaria e intrusiva. recibe imágenes, sensaciones o certezas que no solicitó, generalmente ligadas a eventos cargados de peso emocional. no distingue con claridad si lo percibido pertenece al pasado, al presente o a una posibilidad futura. también se manifiesta a través del contacto táctil con objetos o personas. percibe lo que quedó adherido: emociones, intenciones, memorias rotas.
Personalidad:
atreus es una persona profundamente sensible y perceptiva, que vive el mundo de forma corporal e inmediata. siente primero y piensa después, guiándose por una ética interna muy clara aunque rara vez la explique en voz alta. es tranquilo, reservado y de presencia suave, pero no pasivo: cuando algo toca una fibra importante, puede volverse intenso y sorprendentemente agresivo en su defensa. no busca confrontación, pero tampoco tolera la crueldad.
se mueve con naturalidad entre los demás, observando detalles que otros pasan por alto: gestos mínimos, silencios, cambios de tono. tiene una intuición aguda para detectar falsedad o segundas intenciones, lo que lo hace difícil de manipular. valora la libertad, la autenticidad y los vínculos genuinos, y suele tomar decisiones por impulso emocional más que por planes. aunque carga con cicatrices internas y externas, conserva una calidez discreta, un humor irónico, espontaneo y desarmante. una capacidad de cuidado silencioso que aparece en pequeños actos más que en palabras.
Historia:
tw: mención de tortura, latigazos.
atreus nació en el seno de un linaje antiguo y hermético de brujos. el aquelarre existía con el propósito de dar origen al der erhobene, un brujo elevado; una figura destinada a trascender los límites comunes de la magia, aprender cada rama y dominarla con facilidad, y convertirse en el instrumento definitivo del linaje frente a cualquier amenaza futura. las mujeres del clan conformaban una orden cerrada y silenciosa, responsables de preservar la doctrina, seleccionar uniones y vigilar el desarrollo emocional de cada niño. a través de psicomancia avanzada y control corporal extremo, modelaban mentes capaces de resistir la disonancia entre dolor, poder y voluntad.
desde temprana edad aprendían que el dolor no era castigo, sino una herramienta para enseñar a quebrar la sensibilidad y afinar el control mágico. el dolor vuelve al brujo más fuerte. el sufrimiento no se evita, se aprovecha. los castigos eran: algomancia (magia que induce, amplifica o dirige el dolor), latigazos o sostener objetos encantados que producen dolor, mental y físico. dentro del clan, las cicatrices que todos los muchachos llevaban en la espalda como trofeos, eran motivo de celebración y halagos. la mayoría prefería al dolor causado por magia, pues dejaba una cicatriz visible, y era la única manera de ser admirados.
el aquelarre franckhauser funcionaba como una forja de agentes: brujos disciplinados, emocionalmente contenidos, preparados para infiltrarse, obedecer y ejecutar sin vacilación. la compasión era vista como una grieta. la empatía, como una debilidad que podía contaminar a otros. atreus nunca encajó del todo. poseía una aguda conciencia emocional y una capacidad innata para percibir la falsedad en los demás, lo que lo hacía difícil de manipular, y profundamente incómodo para sus superiores. atreus destacó desde joven. su sensibilidad no lo debilitaba: lo volvía preciso. percibía intenciones ocultas, detectaba fisuras en el discurso ajeno y respondía al dolor con una calma que perturbaba a sus mayores. para la orden, era una variable prometedora, quizás demasiado.
la prueba decisiva llegó cuando se le ordenó accionar el látigo contra alguien cercano, un compañero señalado por no resistir adecuadamente. el objetivo no era solo castigarlo, sino evaluar si atreus podía romper un vínculo emocional. según la doctrina, aquel acto era necesario para dar el siguiente paso hacia la elevación.
atreus se negó. y no sólo eso, intervino, detuvo el castigo y se interpuso entre el cuerpo herido y los ancianos del clan. con ese gesto, no solo desobedeció, fue en contra de sus antepasados y todo lo que le han adoctrinado. fue castigado severamente y declarado un fracaso. no lo ejecutaron. en cambio, fue expulsado, su nombre eliminado de los registros, le quitaron la protección y fue tachado como un traidor, un ejemplo de lo que les pasará a los demás si van en contra de los principios del aquelarre.
atreus huyó con el cuerpo marcado y la magia titilante. el llamado lo condujo finalmente a lunefall, en donde escuchó que podría ser un brujo libre, sin tantas condiciones. allí ha permanecido el tiempo suficiente para reconstruirse, aunque nunca del todo. aún conserva hábitos del clan y una relación compleja con su propia magia.