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É muito importante que você siga a ordem de estudo para que compreenda os assuntos mais básicos enquanto eu aumento a complexidade do conteúdo, portanto tenha certeza que leu os posts anteriores - que estão devidamente numerados.
Como sempre, minha DM está aberta para sanar qualquer dúvida.
O livro Bhagavad-Gita afirma que o grande segredo do Universo e da própria vida tem várias características que o marcam como um verdadeiro segredo:
Primeiramente, o segredo precisa ser intuitivo. Ou seja, passível de ser conhecido por qualquer pessoa e não dependente de ensinamento externo.
O segredo precisa ser íntegro, ou seja, legal nos limites dos princípios universais.
O segredo precisa ser agradável. O segredo precisa promover a vida e exceder os prazeres existentes desse segredo.
Tudo está ligado à tudo
Tudo está conectado em uma grande teia, e todas as coisas são implicadas nas outras. Todas as coisas criam o mesmo universo, e essa interconexão cria a base para toda a magia: a Lei da Solidariedade, que defende que todas as coisas estão unidas por amarras invisíveis.
Tudo está vivo
Do mesmo modo que trilhões de células formam um único sistema que é o seu corpo, todas as criaturas são células no corpo da Mãe-Terra (que é parte de um sistema maior, respectivamente). Esse jogo de dominós de que tudo faz parte de um sistema maior não tem fim., e todos possuem vida. E onde existe vida, existe consciência.
Equilíbrio
Todos os elementos, mundos, universo e multiverso estão em equilíbrio cósmico, o que significa que cada ação tem sua reação igual e oposta. Como praticante da magia, é essencial fazer escolhas que não afetem esse equilíbrio e que prejudiquem o praticante.
Círculo da Vida
Mesmo que a visão mundana do tempo seja linear, a passagem do tempo é feita por ciclos; o próprio círculo da vida reflete essa característica: nascemos, crescemos, morremos e renascemos. Cada vez que renascemos, estamos com a consciência mais adiantada no curso da evolução. Em cada vida, ganhamos experiências e aprendemos lições, acumulando sabedoria.
Essa sabedoria que resulta em evolução torna-se coletiva em um campo morfogênicos compartilhado por todos os seres. Assim, o desenvolvimento pessoal de um indivíduo espelha o desenvolvimento do coletivo e vice-versa.
"A Ontogenia recapitula a filogenia". O desenvolvimento do indivíduo repete o desenvolvimento das espécies. E do mesmo odo, nosso desenvolvimento individual espelha o da Própria Gaia, repetido eternamente em cada geração na medida em que nos, como Ela, evoluímos em direção à consciência sempre maior.
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Um campo é um esferoide elíptico de energia que emana de um gerador de campo, a fonte de força. Todos os seres vivos e não vivos possuem um campo energético, mesmo os menores objetos. Cada átomo possui seu campo, que são imateriais.
Os campos energéticos não são uma forma de matéria, mas a matéria é uma energia limitada dentro dos campos: os campos conectam e relacionam matéria e energia dentro de seus reinos de influência.
Os geradores criam os campos por meio da polaridade, criando um fluxo contínuo de energias e partículas entre eles (como o próprio planeta Terra ou um ímã). Esses campos criados pelos nossos corpos são chamados de auras.
Campos morfogênicos
Os campos morfogênicos foram propostos na década de 1920, mas só explorados realmente em 1968 pela Universidade de Cambridge. Robert Sheldrake, biólogo, defendia que todos os seres vivos contribuíam para um "agrupamento de memória" coletiva. Esse agrupamento, que é o campo morfogênico, são criados por meio de comportamentos dos membros das espécies e dão forma aos comportamentos futuros do grupo. Por exemplo, o campo morfogênico de uma certa espécie de aranha rege qual tipo de teia é apropriado que esses indivíduos fabriquem.
Assim, cada ação impacta o comportamento de todos os outros dentro do campo morfogênico. Além dos campos morfogênicos entre grupos familiares, amigos e espécies, existe A Força, que une todas as formas de vida.
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O Princípio da Paridade, que fiz que tudo possui uma imagem oposta, é um dos principais conceitos metafísicos que regem o nosso universo. Esse ideal é exemplificado pela 3º Lei de Newton: "toda ação possui uma reação igual e oposta"; e no taoísmo oriental, é representada pelo Yin e Yang.
O Yin é a escuridão, a morte, o inverno, o feminino. Já o Yang é a luz, a vida, o inverno, o masculino. Cada lado contêm a essência do outro, e os lados são inseparáveis e complementares. Portanto, cada polo implica a existência do outro.
Sendo assim, para cada grande verdade, o seu oposto também é verdadeiro, incluindo o conceito da Força. Como já aprendemos, a força é o campo de energia criado por todas as coisas vivas. Ela nos cerca e nos penetra. O oposto da força, é, consequentemente, o campo energético criado por todas as coisas não vivas, chamado de Fluxo.
Seu efeitos são complementares. Enquanto a força trás evolução, expansão, união, e tende a energias maiores, superiores; o fluxo trás regressão, contração, separação, e tende a energias menores e inferiores. Atenção: isso não quer dizer que uma energia é boa e a outra é ruim, pois as duas são necessárias na nossa vida! Dependendo da situação, perder algo é uma benção maior do que ganhar. Tudo depende do que precisamos naquele momento.
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Adepto: Alguém que estudou muito magia e misticismo.
Arcano: Plural de arcanum, que significa conhecimento considerado apenas para iniciados. Secreto, misterioso.
Arquétipo: O padrão no inconsciente coletivo, do qual todas as coisas que pertencem ao mesmo grupo são representações.
Aparição: Projeção astral coletiva.
Astral: Refere-se ao universo e campos invisíveis de energia, consciência e magias vivas.
Aura: Campos de energia biomagnética que emanam de todas as coisas vivas.
Avatar: Uma divindade encarnada em corpo humano, como Jesus ou Buda.
Biocorrentes: Correntes de energia eletroquímica gerada por células vivas.
Biomagnética: Energia viva.
Bioplasma: Mesmo que mana.
Brutch: Área de distorção do espaço/tempo local, como o Triângulo das Bermudas.
Chacras: Centros de energia do corpo astral relacionados a partes do corpo físico. São eles: 1. Raiz; 2. Sexo; 3. Plexo solar; 4. Coração; 5. Garganta; 6. Terceiro Olho; 7. Coroa. Também temos chacras nos pés e mãos.
Corpo astral: Corpo de energia viva que cerca o corpo físico.
Desencarnado: Sem um corpo.
Elemental: Espírito coletivo dos quatro elementos. São eles os gnomos, as ondinas, os silfos e as salamandras.
Encarnar Ter ou tomar um corpo.
Entidade: Personificação consciente, ser, espírito ou criatura viva.
Esotérico: Implícito, experiencial, interno.
Espectro: Corpo astral projetado.
Exotérico: Explícito, explicável, externo.
Êxtase: Alegria intensa, em que a pessoa é levada para além do pensamento racional. É associado à exaltação mística ou profética.
Familiar: Animal com que alguém em um elo psíquico empático, que opera como guia mágico.
Fantasma: Espírito de uma pessoa morta que está ligado ao reino dos vivos.
Iluminação: Estado de consciência total e profunda, experimentando uma ligação com todas as coisas.
Iniciação: Ritual de transformação que inicia alguém a uma nova realidade, como uma religião ou um grupo.
Lucidez: Estado aperfeiçoado de consciência, de entendimento profundo sobre todas as coisas.
Macrocosmo: Universo.
Mana: Energia psíquica de um indivíduo.
Metafísica: Estudo do que está além da percepção sensível.
Microcosmo: Representação do universo no ser humano.
Mistérios: Coisas que só podem ser conhecidas pela experiência e não pela comunicação.
Místico: Alguém que busca o lado espiritual e filosófico da magia.
Morfogênico: Em 1981, Rupert Sheldrake postulou a existência de campos morfogênicos que controlam o comportamento dos seres vivos. Os campos são criados pelos comportamentos acumulados dos membros das espécies.
Mundano: Comum, não mágico, do mundo.
Oculto: Artes, estudos, conhecimentos, práticas e grupos misteriosos.
Paranormal: Fora do normal. Não pode ser explicado pela ciência.
Profano: Oposto de sagrado.
Projeção astral: Separação do corpo astral do físico para realizar jornadas nos reinos astrais.
Sagrado: Imbuído de essência de divindades.
Sobrenatural: Vai além da experiência no mundo natural. Não pode ser explicado pela ciência.
Totem: Animal ou objeto que se torna símbolo de uma pessoa ou grupo.
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Hoje trago o nosso primeiro feitiço! Não é necessário que você faça ele para seguir o programa, mas é algo fácil que te dá certa experiência para os próximos.
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O que você vai precisar:
Penas cinzas, naturais ou sintéticas.
Cristal em forma de pirâmide;
Uma cebola roxa;
Absinto (planta);
Espelho de mão.
O que fazer:
Pendure uma coroa de penas cinzas sobre a cama para evitar pesadelos. O cristal em pirâmide te protege contra ataques psíquicos. Pendure a cebola roxa por perto e coloque o absinto debaixo do travesseiro, para afastar espíritos do mal. Eu pessoalmente recomendo usar o chá de Losna em sachês.
Feito esses passos, fique no meio da cama e segure o espelho voltado para fora. Se vire em sentido horário até formar um círculo completo, visualizando uma parede se estendendo pelo espelho. Enquanto faz isso, diga:
Círculo de Luz, cerque a minha cama;
Todos os temores da noite sejam afastados da minha mente.
Que sonhos pacíficos venham para mim.
Como eu desejo, que assim seja!
Créditos para Oberon Zell-Ravenheart.
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Acidente na estrada: confiar muito nos outros; algo não planejado.
Água: espiritualidade; emoção.
Agulha: briga familiar.
Altar: autossacrifício.
Âncora: estabilidade; desilusão; algo que o prende.
Anel: completude; lealdade.
Arco-íris: felicidade; oportunidade.
Árvore: princípio da vida; desenvolvimento psíquico; sucesso.
Avião: jornada; começo de algo novo.
Balão: frustração.
Banho: vitalidade; vida longa.
Batalha: conflito interno.
Baterias: discussões familiares eminentes.
Bebê: alegria; responsabilidade.
Chorando: planos frustrados.
Rindo: planos realizados.
Dormindo: período de espera.
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os dois exercicios foram desenvolvidos pelo Rhine Institute e são fáceis de fazer, só ecessiam da participação de mais uma pessoa. Seu desempenho melhora com a prática.
Cartas Zener: As cartas zener foram criadas na década de 1920 por Dr. Karl Zener e Dr. J.B. Rhine. Existem cinco padrões diferentes, e cinco cartas de cada símbolo.
Para a sessão, sente-se em uma sala silenciosa fora da visão direta de seu amigo. O remetente embaralha as cartas e foca a atenção em uma elas, após copiar a carta em um gráfico numerado de 1 a 25. AO destinatário se concentra e diz qual símbolo o remetente está focado, que deve anotar a resposta. Não se deve revelar se o destinatário está certo ou errado, apenas ao final da sessão.
Desenhos à distância: Para esse exercício, você e seu amigo devem estar em salas diferentes. Vocês devem se sentar com papel e lápis em uma sala silenciosa. Um de vocês, o remetente, deverá fazer um desenho simples com a mão esquerda, enquanto a outra pessoa relaxa e permite que a imagem se forma em sua cabeça. Depois de alguns momentos, ela também deve desenhar aquilo que pensou com a mão esquerda.
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Para fazer um girador psicocinético, pegue um pedaço de papel com aproximadamente cinco centímetros quadrados. Dobre-o no meio duas vezes, descobre, e dobre novamente na diagonal dos dois lados. Deixe as dobras diagonais para cima, e as dobras em cruz para baixo.
Créditos para WikiHow.
Pegue uma rolha e enfie uma agulha de costura, de modo que a ponta deve estar para fora. Assim, posicione o papel na ponta para que gire facilmente. Agora você tem um girador. Coloque-o sobre uma mesa e concentre em faze-lo girar apenas com a força da sua mente.
Esse exercício não será fácil, então não se cobre caso não consiga de primeira.
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Primeiramente, é preciso analisar como expandir a aura: erga a mão na sua frente como se estivesse afastando alguma coisa enquanto visualiza aura. Comece a respirar rapidamente pelo nariz e, sem mudar de posição, enrijeça os músculos. Foque em expandir a aura, de modo que pareça que seu brilho é cada vez mais intenso. Ao esticar os dedos, visualize a aura se expandir das pontas. Quando aumentar o máximo que puder, inspire profundamente e faça a aura voltar ao brilho normal enquanto encolhe a mão.
Agora que você sabe como controlar sua aura, podemos fazer alguns exercícios.
Raios tratores e repulsores: Depois de aprender a controlar a aura sem maiores complicações, você pode usar a sua aura para empurrar (ou atrair) qualquer objeto por perto.
Chamas de velas: use ratos tratores e repulsores para afetar a chama de uma vela.
Separar nuvens: Esse exercício deve ser praticado em pequena escala, para não provocar consequências imprevistas. Primeiro, encontre uma parte de céu azul ou nuvens que não pareçam tão sólidas. Depois, estenda as duas mãos na direção desse lugar, costas das mãos voltadas uma para a outra, e visualize estender a aura em um raio o máximo que puder. Então, separe as nuvens. Essa prática pode levar anos de prática, mas não é impossível
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Para ver as auras, peça para um amigo se sentar na frente de um fundo claro, com o cômodo em luz baixa. Sente-se a uma certa distância e direcione a sua visão para o seu terceiro olho, localizado no meio das sobrancelhas. Então, coloque sua visão em foco suave, como se focasse em algo localizado na metade da distância entre vocês dois. Durante o processo, mantenha-se calmo e com a respiração suave.
Depois de um tempo, você começará a ver uma luz ao redor da cabeça do seu amigo. Essa aura se chama nimbo, enquanto a aura do corpo é chamada de auréola. É importante que você não mude o foco e não tente olhar diretamente para a aura, senão ela desaparecerá. Após de dominar a visão, tente em outros cenários e com outras pessoas, perceba as suas diferenças. Lembre-se que a prática leva à perfeição.
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As auras são campos de energia biomagnética (ou seja, possuem origem em correntes elétricas de algumas células ou em materiais magnéticos acumulados em certas partes do corpo) que emanam de todos os seres vivos. Assim como a Terra, possuímos dois polos e um campo magnético. Um polo, o chacra coronário, fica no topo da cabeça. O polo oposto, o chacra básico, está na base da coluna.
Assim, como os átomos, as auras possuem diversas camadas baseadas nos níveis de energia. O corpo etéreo, a camada mais densa (e portanto mais visível) se estende por aproximadamente dois centímetros e meio da pele; essa camada é seguida do corpo astral. Além do corpo astral, existem o corpo mental e o corpo espiritual, que são de alta energia e elásticos, com limites variáveis.
Com prática, é possível visualizar a aura etérea visualizar cores, que indicam condições psíquicas e físicas das pessoas. Enquanto estados emocionais afetam geralmente a cor, mudanças físicas podem afetar os padrões da aura, como irregularidades onde existem ferimentos.
Tendo introduzido as auras, os próximos exercícios serão focados em como controla-las e como vê-las. Decidi introduzir chakras em outro post, após dominarmos meditação e outros temas importantes (principalmente após entender religiões do sul asiático, que formaram esse conhecimento que muitas vezes é apropriado pela prática ocidental).
Quase todas as pessoas experienciam algum tipo de talento psíquico na vida e existem indivíduos que possuem maior facilidade do que outros, mas todos podem dominar essas habilidades com treino.
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Canalização: Permitir que outra consciência o possua e fale por você. Aqueles que praticam são médiuns ou canais.
Clariaudiência: Habilidade de ouvir coisas que não estão ali, que não podem ser ouvidas normalmente.
Claricinestesia: Sentir o toque físico de algo que não está presente.
Clarigustação: Sentir o gosto de algo que não está presente de forma física.
Clariolfação: Sentir o cheiro de algo que não está presente e forma física.
Clarisenciência: Sentir ou ter consciência de coisas que estão além do alcance normal da percepção.
Clarividência: Ver coisas que não podem ser vistas normalmente.
Cura: Promover cura, geralmente com imposição das mãos (como no reiki, por exemplo).
Empatia: Sentir a emoção de outra pessoa e/ou sintomas físicos de outra pessoa. Essa habilidade tem dois tipos: os que captam os que outros sentem; e os que projetam os próprios sentimentos sobre os outros.
Levitação: Levitar a si mesmo ou outros obetos sem uso de meios físicos.
Pirocinese: Controlar o fogo om o poder da mente.
Poltergeist: Para o mago Oberon Zell-Ravenheart, o poltergeist se refere à psicocinese espontânea gerados por poderes psíquicos fora de controle.
Possessão: Entrar na mente e/ou corpo de outra pessoa, com ou sem o seu conhecimento. Quando ocorre com animais, é chamada de empréstimo.
Precognição: Saber/Sentir o que vai acontecer com antecedência. ; pode acontecer por visões.
Projeção astral: Sair do próprio corpo, podendo viajar nesta e outras dimensões.
Psicocinese: Mover os objetos com a mente; quando corre em maior distância é telecinese. Esse é um dos talentos mais difíceis e raros.
Psicometria: Conhecer a história de um objeto por meio do toque. Por exemplo, uma pessoa com essa habilidade saberia os sintomas físicos de uma pessoa doente ao tocar em um objeto usado por ela.
Telepatia: comunicação direta por pensamento. A habilidade se dá por ouvir os pensamentos e/ou projetá-los.
Viagem no tempo: Projetar a consciência para o passado ou futuro ao entrar na mente de alguém da época.
O intuito deste post é introduzir brevemente a história da magia no ocidente, visto que por agora os posts são voltados para os iniciantes. No futuro trarei posts mais aprofundados sobre o assunto.
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Egito: 2700-50 a.C.
A sociedade do Egito Antigo era baseada na religião politeísta, tendo os sacerdotes grande importância. Entre esses estavam os vizires, ou magos da corte, como Imhotep. Fora do grupo altamente treinado, com posição política na nação estão os magos locais, curandeiros e feiticeiros, que serviam a comunidade.
O Deus egípcio da magia é Thoth ou Tehuti, representado com uma cabeça de íbis ou babuíno.
Veio da magia egípcia o conceito do poder dos nomes sagrados, que influenciou a magia europeia medieval e renascentista.
Hebreus: 1630-587 a.C.
Mesmo que a lei judaica condenasse todas as práticas de bruxaria, é conhecida a crença que Moisés criou uma escola secreta de Magia, chamada de Mistérios do Tabernáculo. Seus membros acreditavam que a Torá traz simbolismos e parábolas, e a chave para entende-los constituiu a Cabala.
Babilônia: 612-538 a.C.
Os babilônios, além de serem especialistas em matemática, astronomia e astrologia, criaram sigilos, amuletos e encantamentos que continuam a ser usados até hoje.
Pérsia: 539-331 a.C.
Famosos pela cura e adivinhação (especialmente astrologia), os persas acreditava que o cosmos era vivo e divino, adorando os planetas e outros corpos celestes. Também adoravam os elementos – água, terra, fogo e ar.
Na religião zoroatrista, Ahura Mazda era o deus da bondade e verdade, enquanto Ahriman era o seu oposto. O seu dualismo e suas ideias de vida após a morte impactaram o judaísmo, que por sua vez transmitiu ideias ao cristianismo.
Grécia: 480-323 a.C.
A magia grega sofreu grande influência do Egito, Oriente Médio e Ásia. Sua religião era politeísta, e suas forças mais influentes eram os Oráculos, sacerdotes treinados que serviam como as vozes dos deuses. Também nessa era surgiram diversas formas de adivinhação, como ler as entranhas de animais abatidos para demarcar o desejo das divindades.
Druídas: 600 a.C.-500 d.C.
Os druidas eram a classe sacerdotal dos povos celtas, e consideravam a natureza sagrada. Comemoravam os festivais de Beltaine, Lugnasadah, Samhain e Imbolg, que depois foram apropriadas pela Wicca. Sua cultura se fundiu com a Europa Oriental e se expandiu por quase todo o continente.
Roma: 735 a.C.-455 d.C.
A Lei Corneliana proclamava que todos aqueles que faziam uso da feitiçaria seriam punidos com a morte, mas a sua prática era popular com o povo. A mesma visão do Estado foi preservada pela Igreja Católica.
Europa Medieval: 455-1400 d.C.
O uso da magia pelo povo foi proibido pela Igreja Católica, mas a grande maioria das vilas na Europa Ocidental possuíam curandeiros. De maioria feminina, os praticantes da magia foram alvos da perseguição do Ofício da Santa Inquisição.
Entre os séc. VII e XVII, a Alquimia prosperou na Europa. Já entre os séc. VIII e XVI, várias formas de magia medieval surgiram a partir das doutrinas neoplatônicas, cabalistas e orientais revividas pelas Cruzadas.
Nessa época, a filosofia de Aristóteles superou a de Platão em popularidade, disseminando a ideia de que a magia não é natural do mundo, portanto só pode ser divina ou demoníaca.
Renascença: 1400-1600 d.C.
Filosofia Oculta de Cornélio Agrippa incluía nomes divínos, magia naturl e cosmologia. Paracelso reforçou o pensamento hermético de "como acima, também abaixo", que afirma que o microcosmo terrestre reforça o macrocosmo universal. Robert Fludd reconciliou filosofias platônicas e aristotélicas e as relacionou à cabala. Edward Kelly e John Dee desenvolveram a Magia Enochiana, que compreende chamamentos de espíritos e viagens aos planos astrais.
A Idade da Razão: 1605-1900 d.C.
Na metade do séc. XVII, a popularidade da feitiçaria declina nos centros urbanos e, com a criação da Academia Real de Ciências a magia e a ciência foram divididas (por exemplo, astronomia e astrologia foram separadas).
Entre os séc. XVII e XVIII houve um crescimento das ordens mágicas secretas, como a Maçonaria e Rosacruz. Os rituais eram baseados na astrologia, cabala, tarô e escolas herméticas. Nessa época se deu o início da magia cerimonial moderna.
Tempos Modernos: depois de 1900.
Existe uma grande possibilidade da Magia Cerimonial Ocidental ter sido desenvolvida pela ordem Golden Dawn, organização fundada por membros da Rosacruz. Esse grupo, que expandiu os escritos de Levi, teve uma grande influência sobre Aleister Crowley. Sua principal contribuição à magia foi a popularização da Lei de Thelema: "faz o que tu queres, há de ser tudo da lei".
Outros grupos famosos são Ordo Templi Orientis (O.T.O, ordem to templo do oriente), devotados à magia sexual tântrica; e a Wicca, fundada na década de 1950 por Gerald Garner.
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Nesse post trago a divisão clássica de alta e baixa magia, suas definições não necessariamente refletem minhas opiniões pessoais.
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Alta magia
A alta magia, também chamada de "teurgia" ("operar coisas que pertencem aos deuses") é geralmente associada à religião e se refere ao uso de magia para provocar mudanças no universo interno do próprio feiticeiro, muitas vezes voltada à iluminação pessoal e auto realização.
Foi desenvolvida no século II d.C. em Alexandria, Egito, pelos neoplatônicos como uma mistura das filosofias de Platão, outros filósofos gregos, misticismo oriental, judaísmo e cristianismo.
Baixa magia
Chamada de "taumaturgia" ("operar milagres"), é o uso da magia para provocar mudanças no mundo exterior e/ou praticada a serviço dos outros (por isso, também é conhecida como "magia prática").
Em 5000 a.C. na Grécia, a mageia adquiriu reputação desfavorável de fraude pois pessoas fora do sacerdócio operavam milagres em troca de dinheiro.
Feitiçaria
Xamãs: são os especialistas em adivinhação, cura, ervas, feitiçaria, interpretação de sonhos e encantamentos das culturas tradicionais tribais. Em algumas tribos celtas os xamãs eram conhecidos como Wicce ("aquele que dá forma"), de onde se origina o termo witch.
Gerald Gardner e a Wicca: Importante comentar que existe uma diferença entre a bruxaria (que é o que eu falo sobre aqui no blog) e a Wicca, que é uma religião criada por Gerald Gardner em 1954. Ambas compartilham algumas práticas, mas não vou ensinar os conhecimentos específicos da Wicca, visto que não participo da religião.
Tipos de práticas codificadas por cor
Meditação -> Aqua, verde-água. É a base de muitas disciplinas de Magia e Feitiçaria, importante para crescimento individual e progresso pessoal.
Cura -> Azul. São todas as formas de práticas voltadas a cura de doenças, aliviar dores, restaurar vitalidade, etc.
Magia verde -> Conhecer e usar as propriedades mágicas e medicinais das plantas.
Adivinhação -> Amarelo. Arte de prever o futuro e descobrir coisas escondidas. Também chamadas de artes mânticas (mantis significa "adivinho").
Alquimia -> Vermelho. É a ciência da transformação e transmutação, criada em Alexandria (Egito) no séc. I d.C., precursora da química moderna. Misturando metalurgia egípcia, filosofia grega e misticismo do oriente médio, os alquimistas possuíam três objetivos: a transmutação de metais básicos em ouro e prata; o elixir da vida, que curaria todas as doenças (o que resultaria em imortalidade); e a criação do homunculus, um homem artificial.
Domínio dos animais -> Marrom. Diz sobre todo tipo de magia relacionada aos animais, sobretudo a comunicação com animais. Também inclui conhecimentos de zoologia e sabedoria dos totens.
Numerologia-> Claro. Segundo Pitágoras, "tudo é número": todas as coisas do Universo são baseadas em padrões geométricos que se repetem, formando uma matriz energética.
Magia cerimonial -> Branco. Originadas no séc. XVII e XVIII, baseadas na Cabala, no Hermetismo, neoplatonismo e doutrinas orientais. Promete despertar o mago para o seu Deus interior, o Eu superior.
Domínio dos ensinamentos -> Cinza. Conhecer segredos arcanos e mistérios esotéricos.
Bruxaria, demonologia e necromancia -> Preto. A bruxaria forma a maior parte da magia popular. Já a demonologia, popular na Idade Média e na Renascença, os demônios são recrutados pelo mago para o ajudar. Na necromancia os espíritos dos mortos são conjurados.
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