Immersiivinen ostamisympÀristö
Olemme jo saaneet kosketuspintaa niin virtuaalitodellisuudesta kuin lisÀtystÀ todellisuudella tietyillÀ aloilla. MitÀ nÀmÀ edes tarkoittavat ja miten ne eroavat toisistaan? Voidaanko nÀitÀ hyödyntÀÀ tulevaisuuden kaupankÀynnissÀ jotenkin?
Virtuaalitodellisuus (virtual reality, VR) voi olla joko kokonaan kuvitteellinen todellisuus tai todellista ympÀristöÀ simuloiva tila. Isompien rakennusten suunnitteluvaiheessa kÀytetÀÀn jo jonkin verran tÀtÀ ominaisuutta, hahmottamaan katsojalle/ostajalle millaista taloa ollaan tekemÀssÀ. Virtuaalitodellisuutta katsotaan VR-lasien lÀpi.
Olen törmÀnnyt kiinteistövÀlityspalveluihin, jotka tarjoavat mahdollisuuden tutustua asuntoihin virtuaalilasien avulla. TÀllöin ostajan ei tarvitse olla fyysisesti paikalla. Lasit nÀyttÀvÀt kolmiulotteisesti 360° kuvalla, miltÀ asunto nÀyttÀisi, jos olisit oikeasti paikan pÀÀllÀ. Virtuaalitodellisuuden tuntua kehitetÀÀn yhÀ edelleen, ja halutaan jatkossa saada katsoja kokemaan kokemus muillakin aisteilla kuin vain nÀkö- ja kuuloaisteilla.
VR-lasien hyödyntÀminen olisi kÀytÀnnöllistÀ myös muilla aloilla. TÀtÀ ominaisuutta olisin itse kaivannut oman taloni suunnittelun eri vaiheissa; itse huonejÀrjestyksen ja etenkin keittiön suunnittelussa. Tilojen hahmottaminen pelkÀn paperin avulla on vaikeaa. Vasta kun rakentamisvaiheessa seinÀt ovat nousseet, on saanut kÀsityksen tilojen riittÀvyydestÀ tai riittÀmÀttömyydestÀ. Suunnittelu- ja ostovaiheessa olisi hyvÀ, kun virtuaalitodellisuuden avulla voisi hahmottaa nÀitÀ asioita.
LisĂ€tyssĂ€ todellisuudessa (augmented reality, AR) emme ole enÀÀ kuvitteellisessa virtuaalimaailmassa vaan olemme reaalimaailmassa, jossa kuulemme ja nĂ€emme todellisen maailman. Siihen on vain lisĂ€tty tai heijastettu todellisuutta tĂ€ydentĂ€vÀÀ tietoa kuvakkeiden ynnĂ€ muiden visuaalisten tehosteiden avulla. LisĂ€tyssĂ€ todellisuudessa ei vĂ€lttĂ€mĂ€ttĂ€ tarvita erillisiĂ€ VR-laseja, vaan nĂ€kymÀÀ voidaan katsoa myös Ă€lypuhelimen nĂ€ytöltĂ€. Yksi helppo esimerkki tĂ€stĂ€ on parin vuoden takainen hittipeli Pokemon-Go, joka sai nĂ€yttĂ€mÀÀn, ettĂ€ Pokemoneja vilisee ympĂ€ri pihaa ja kaupunkia, ainakin puhelimen nĂ€ytöllĂ€. Ălypuhelimen nĂ€ytöt hyödyntĂ€vĂ€t osaksi kameraa, jonka kuvaan lisĂ€tÀÀn uusia liikkuvia kohteita, kuvia, grafiikka- tai muita elementtejĂ€.
LisÀtyn todellisuuden mahdollisuudet tulevaisuudessa ovat mielenkiintoiset ja sen hyödyntÀmiseen kaupankÀynnissÀ uskon taivaan olevan vain rajana. Tarvitseeko jatkossa enÀÀ poistua kotoa, jos halutaan ostaa uusia huonekaluja? Jo nyt tulee selattua IKEA:n sivuja netistÀ, ja mikÀ olisi sen kÀtevÀmpÀÀ, kun voisi havainnollistaa lasit pÀÀssÀ (tai ilman) seisovan tulevan talon olohuoneessa, ja katsoa miltÀ se 3x3 metrinen sohva siinÀ keskellÀ nÀyttÀÀkÀÀn. Onko sopiva vai liian iso?
LÀhteet: Elisa, 2016. Miten virtuaalitodellisuus ja lisÀtty todellisuus muuttavat arkeamme? Luettavissa: https://yksityisille.hub.elisa.fi/virtuaalitodellisuus-lisatty-todellisuus/
Sovelto, 2018. Laajennettu ja virtuaalinen todellisuus. Luettavissa: https://www.sovelto.fi/ratkaisut/ict-ja-uudet-teknologiat/laajennettu-virtuaalinen-todellisuus/













