L'immersion du corps dans l'oeuvre.
Le recours aux nouvelles technologies, l’introduction du virtuel sont des caractéristiques qui décrivent l’ « art immersif » . L'essor de la technologie a ouvert de nouvelles portes pour l'expression artistique, on retrouve la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ces avancés offrent de nouveaux moyens d'expression artistique et transforment la manière dont le public interagit avec les œuvres d'art. Cependant, une question importante se pose sur l'accessibilité.
 La différence subtile entre la réalité virtuelle et la réalité augmenté.
 La réalité virtuelle plonge les spectateurs dans des mondes nouveaux, où ils peuvent interagir avec l'art. Des expériences artistiques utilisent la réalité virtuelle comme par exemple le musée du Louvre qui propose une visite de son musée en réalité virtuelle. On retrouve aussi des installations interactives et des expositions virtuelles.
D'un autre côté, la réalité augmentée superpose des éléments numériques à notre environnement réel, créant ainsi des expériences artistiques qui s'intègrent à notre quotidien. On la retrouve dans les espaces publics, des performances artistiques en temps réel et des applications mobiles d'art augmenté transforment les espaces urbains en terrains de jeu artistiques et invitent le public à interagir avec l'art.
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Tilt Brush est l’exemple parfait, c’est une application qui permet de créer des œuvres en 3D dans un espace virtuelle de notre environnement.
Ou peut-on vivre l’expérience entre l’Art et la réalité virtuelle ?
Des artistes renommés explorent également de nouveaux territoires créatifs. Marina Abramovic, artiste serbe célèbre à l’échelle mondiale pour ses performances et actions radicales. En utilisant la technologie, elle crée des environnements virtuels où les spectateurs peuvent interagir avec ses œuvres.
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"Rising " est une expérience artistique immersive en réalité virtuelle. Cette œuvre transporte les participants dans un espace où ils prennent contact avec l’artiste qui se noie petit a petit et qui doit prendre la décision de la sauver en s’engageant a protéger l’environnement. Cette expérience aborde les effets du changement climatique avec la montée du niveau de la mer.
La réalité augmentée dans nos Palais.
Au Palais Lascaris à Nice, l’exposition « Metamorphoses architecturales et Chambre des Sphères » de l’artiste Caroline Challan Belval est visible qu’a travers notre telephone, à l’aide d’une application.
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On peut voir « le souffle humain » qui est cohérent avec la réalité augmenté a cause de son immatarialité.
Est ce que tout le monde peut-il en profiter ?
Malgré les possibilités offertes par la réalité virtuelle et la réalité augmentée, l'accessibilité reste une préoccupation. Ces technologies sont souvent cher, environ 200 euros par casque virtuelle, et nécessitent un équipement spécialisé, que tout le monde ne possédent pas forcément, ce qui limite l'accès. De plus, tous les individus ne sont pas techniquement compétents pour utiliser ces outils de manière efficace, ce qui crée une différence dans l'accès aux expériences artistiques utilisant cette technologie.
Finalement, la réalité virtuelle et la réalité augmentée proposent des expériences artistiques uniques en leur genre. Elles ouvrent de nouveaux horizons passionnants pour l'art contemporain, offrant des expériences immersives et innovantes qui captivent. Cependant, pour que ces technologies aient un véritable impact, il est important de résoudre la question de l'accessibilité. En rendant l'art numérique plus accessible à tous, par la création d'installations artistiques qui ne nécessitent pas d'équipement spécialisé. On peut aussi se demander si on vit la même expérience que de regarder par exemple un tableau dans la réalité et à travers un casque de réalité virtuelle ? Est-ce qu’on a les mêmes détails ? Est ce qu'on profite de la même maniére?
Ecrit par BOURHALEB Imane
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