LâENVERS DU NEANT // PROJET FORUM RPG.
Aujourdâhui, au terme dâun long processus de rĂ©flexion et dâĂ©criture solitaire, il est grand temps que je partage avec vous le projet de forum post-apo fantastique qui bouillonne dans mon esprit depuis un bon moment. Jâai donc lâhonneur de vous ouvrir officiellement les portes de lâEnvers du NĂ©ant.Â
(( CONTEXTE - MOODBOARD - PLAYLISTÂ ))
mots-clés: post-apocalyptique, désert enchanté, citadelle ambulante, culte céleste, guerre de religion, mythes et légendes magiques, Úre de la prohibition, sociétés secrÚtes et piraterie.
systĂšme de jeu: jeu Ă secrets, aventure, exploration, enquĂȘte, Ă©preuves, Ă©nigmes & dĂ©s, compĂ©tences, quĂȘtes - autonomie, libertĂ© et choix des joueurs dĂ©terminent toute Ă©volution.
AMBIANCE //  Au-delĂ du post-apocalyptique et du fantastique, LâEnvers du NĂ©ant joue Ă©galement avec les codes et esthĂ©tiques de lâacademia, du steampunk, et du cape & Ă©pĂ©e pour proposer un univers Ă la frontiĂšre entre utopie et dystopie.
SYNTHESE // Lors de lâapocalypse, la planĂšte bleue sâest noyĂ©e sous le sable. A bord dâune citadelle ambulante, les ultimes survivants de lâhumanitĂ© tentent donc de retrouver leurs racines et de rebĂątir lâavenir. Sous lâĆil moralisateur dâune nature divine, les naufragĂ©s du dĂ©sert subissent les jougs ennemis du jour et de la nuit. En cherchant la terre promise, ils risquent de dĂ©terrer bien des mystĂšres et des secrets, ensevelis lĂ , sous la poussiĂšre que soulĂšve un Ă©trange souffle de magie.
NâhĂ©sitez pas Ă donner vos avis, Ă poser vos questions, Ă partager et Ă suivre le projet si la proposition vous intĂ©resse. En fonction des rĂ©ponses, je rĂ©flĂ©chirai aussi Ă ouvrir un serveur discord ! Et pour plus de dĂ©tails, la suite se cache ici :
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UNIVERS // A la fin des temps, des tempĂȘtes de sable phĂ©nomĂ©nales, les DĂ©ferlantes, ont plongĂ© le monde dans une nuit de plusieurs siĂšcles et noyĂ© la terre sous une mer de sable. Deux siĂšcles se sont Ă prĂ©sent Ă©coulĂ©s depuis la fin de lâapocalypse et le retour de la lumiĂšre. Malheureusement, il ne semble rester de lâhumanitĂ© quâune petite ville dense, creusĂ©e dans un ilot ambulant en forme de chrysalide: lâEthernel.Â
HABITAT // DĂ©rivant au grĂ© des vents, lâEthernel se coiffe de dirigeables et de montgolfiĂšres, sâĂ©quipe d'inventions farfelues et se pare de fresques et de bĂątiments disparates et anachroniques. Des nuages aux dunes, elle comprend trois quartiers :Â
la sĂ©rĂ©nitĂ© dâExtase effleure lâĂ©ther avec ses tours et ses engins volants ;Â
les couleurs et les chants dâAccalmie explosent au coeur de la citĂ© ;Â
la poussiĂšre et lâobscuritĂ© de MĂ©andres enterrent les marginaux et les criminels sous les dunes.
RELIGION // Un culte polythĂ©iste baptisĂ© les Yeux du Ciel oriente les gestes et les esprits de toute la communautĂ©. A bord, tous vĂ©nĂšrent les Ă©lĂ©ments de la nature divine - notamment le Soleil, guide protecteur, et la Lune, dĂ©mon perfide. Selon les paroles sacrĂ©es, le dĂ©sert est prĂ©sentĂ© comme une Ă©preuve au cours de laquelle les humains doivent prouver leur mĂ©rite aux divinitĂ©s. En cas de succĂšs, ils seront menĂ©s au Mirage, une terre idyllique destinĂ©e Ă accueillir la renaissance du monde. MalgrĂ© cela, Ă la lumiĂšre des Ă©toiles, les hĂ©rĂ©tiques Marchands de Sable adulent en secret la Lune, sa dĂ©cadence et sa magie. Pour beaucoup, lâobscuritĂ© transporte des rumeurs dâillusions, de paradoxes, dâenvoĂ»tements et de malĂ©dictions, vestiges dâun temps oĂč les Miracles Ă©taient monnaie courante.
SOCIETE // Mettant en avant la vertu et la valeur, la communautĂ© condamne toute activitĂ© associĂ©e au danger ou Ă lâimmoralitĂ© : fĂȘtes nocturnes, alcool, tabac, drogue, sports de combat, sensations extrĂȘmes et gĂąchis de ressources. Pourtant, bravant la prohibition, ceux quâon surnomme les Spectres sâadonnent en secret Ă la piraterie, Ă la contrebande, aux soirĂ©es clandestines et autres interdits.
EVOLUTION // Si lâhistoire dĂ©bute en huis-clos sur Ethernel, le jeu se construit autour de la dĂ©couverte par lâexploration et lâenquĂȘte. Sâils le souhaitent, les membres pourront donc faire progresser les compĂ©tences de leur personnage, enrichir leur inventaire, rĂ©vĂ©ler des Ă©lĂ©ments importants ou mĂȘme totalement bousculer lâintrigue du forum. A la maniĂšre dâune chasse au trĂ©sor, des secrets, des informations, des indices ou mĂȘme des lieux et des objets seront prĂ©alablement cachĂ©s dans diffĂ©rents lieux pour ĂȘtre dĂ©couverts par les joueurs eux-mĂȘmes au cours de leurs Aventures. En adaptant et simplifiant le fonctionnement du jeu de rĂŽle sur table et de lâescape game, les joueurs disposeront de cartes, de dĂ©s, de compĂ©tences et de tirages au sort qui leur permettront dâexplorer ces lieux sans avoir besoin de lâintervention du staff. Ces diverses quĂȘtes et missions pourront ĂȘtre lancĂ©es par les joueurs ou par le staff et, ainsi, participeront Ă lâintĂ©gration des joueurs comme Ă lâĂ©volution de lâintrigue. Puis, suite Ă une dĂ©couverte, les choix des personnages feront pencher la balance dâun cĂŽtĂ© ou de lâautre des Ă©vĂšnements, Ă la façon dâun livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ro. En dâautres mots, que ce soit individuellement ou collectivement, les personnages auront la main mise sur lâintrigue et son dĂ©roulement.Â
ADMINISTRATION // Pour le bien-ĂȘtre des joueurs comme du staff, les annexes, les fiches et tout le systĂšme tentera dâĂȘtre aussi simple, personnalisable et indĂ©pendant que possible. Les fiches de prĂ©sentation serviront de fiches de liens aprĂšs la validation ; les annexes seront amenĂ©es Ă ĂȘtre appropriĂ©es, adaptĂ©es et dĂ©veloppĂ©es par les joueurs ; et, sur la base du bĂ©nĂ©volat, les membres pourront ponctuellement ou durablement participer Ă certains points dâadministration, de parrainage ou dâanimation des Ă©vĂšnements. De plus, des discussions dâintĂ©gration et des zones secrĂštes seront dĂ©diĂ©es aux complots entre joueurs et un compte âanonymeâ commun leur permettra dâĂ©crire des RPs sous couverture afin de cacher les allĂ©geances quâils veulent garder secrĂštes.
En somme, les membres seront au maximum encouragĂ©s Ă donner libre cours Ă leur imagination sans avoir Ă sâinquiĂ©ter de quelconque exigence ou attente vis-Ă -vis de lâunivers, du fonctionnement ou de lâĂ©criture. Chacun participera Ă son Ă©chelle et selon ses envies Ă enrichir cet univers, qui peut Ă la fois servir de city tranquille ou dâaventure Ă©pique. Etant donnĂ© que, ingame, cet univers rĂ©cemment crĂ©e se cherche encore, il est forcĂ©ment destinĂ© Ă changer et Ă se transformer avant de parvenir Ă trouver sa cohĂ©rence. Câest le prĂ©texte idĂ©al pour privilĂ©gier la bienveillance, la dĂ©tente, la crĂ©ativitĂ© et la libertĂ© des joueurs.