(via https://www.youtube.com/watch?v=nNjNWDZSkAI)
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(via https://www.youtube.com/watch?v=nNjNWDZSkAI)

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ui dev 💀
記事の水増し感半端ないエントリ
iTweenって、使われてるとき、inspectorを見ると、なんかiTweenが表示されてて値とかリアルタイムに変わってて、可視化できててへーって思ったことある人も多いかと思います。
なにを隠そう私も四天王がひt(よくわからないのでカット
で、そのね、iTweenを呼び出した呼び出し元のGameObjectがあるとするじゃないですか、ね。うん、上で言ったinspectorになんか表示されちゃてらめー系のが表示されてる香具師。(死語
この記事で言いたかったことは、そうゆーiTweenがまだ動いてる最中のGameObjectをDestroyすると、メモリ上にiTweenのインスタンスがのこったままになってしまうとかいう怖い噂を聞きつけたので今回こんばんわエントリぃしてみました٩( ❛ω❛)۶コンバンワ!
なので、ゲームオブジェクトをデストロイッ!する前にはiTween.Stop()とかiTween.Stop(”呼び出し元のゲームオブジェクト名”)とかでiTweenを止めてあげようねとかいう電波を受信したので、単純に発信しました。
iTween使ってるゲーモブジェクツには破棄される前に必ず呼ばれるこいつ、
void Destroy(){
}
野中に、iTween.Stop()書いといてあげると、いいのかもね。
野中、しばくぞ!!
召喚するかドアを開けるか回復するか全滅するか(書き換えするか)
はい、タイトルにもあるようにUnityで「動き」を表現したい場合、4つの選択肢が出てきます。ね。
①Animation
AnimationViewでAnimationClip作って、それをレガシーなAnimationコンポーネントに入れて、animation.Play(”アニメーションクリップ名”)で呼ぶ。
②Animator
AnimationViewでAnimationClip作って、それをしち面倒くさく冗長で初期構造理解難解なAnimatorに入れて、animamtor.SetBool(”Jump”, true)とかってやる。
③iTween
localとかworldの座標とかoncompleteのtargetとかに注意しながら作るiTween.
④自前コードでチマチマゴリゴリ
counterとか使って自分でまいフレームごとの「動き」コーディング。
これら四叉路に毎回ぶち当たって、やっぱ一番プログラマぽい④でやろうとおもってなぜか上手くいかず③にして、それでもやはり上手く調整しづらいなと思ってanimation viewの使いにくいcurvesとか使って(②)、最終的に気軽にアニメーション再生できる①に最終的に至る。
今回は。
この分かれ道どっちに進むかの条件文作れたらいいなってお思います。
Lesson 12: The Main Menu
Lesson 12: The Main Menu
In this lesson we will create the Main Menu. We will explore the Unity 3d Animation system as well as the iTween Plugin. This will be the final product of this lesson:
Lesson Outline
Create the Main Menu;
Working with the Unity 3d Animation System;
Create the environment Overview;
All working together;
Create the Main Menu
First we will need to create a new scene for our Main Menu. But since we…
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iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("path",iTweenPath.GetPath(curveName),"orienttopath",true,"time",speed,"lookahead", 0.01,"looktime",0.1,"onComplete","nextPath","easetype",iTween.EaseType.easeInOutSine));
iTween - one line of code, so many possibilities...
iTweenのeaseの種類がわかりやすくまとめてあるもの。困ったらここで確認する
(it's a link to Unity Answers)