El Icono
La imagen mostrada es la placa del satélite espacial pioneer 10, también presente en el pioneer 11. Ambos satélites debían Explorer Júpiter y Saturno en 1972 y 1973. Estas placas son la prueba de un lenguaje universal y una comunicación por medio de los símbolos. Linda Salzman quien fue esposa del astrónomo Carl sagan fue la autora de este mensaje. El cual se puede interpretar así. El propósito de este mensaje era comunicar a los extraterrestres como somos, también de dónde provenía el mensaje y cuando había sido enviado. Debido a que el mensaje estaba dirigido extraterrestres el lenguaje debía ser lo más claro posible para ellos. Qué raro compara la tecnología actual con tal satélite no? Sin embargo, al buscar un lenguaje simple que exprese nuestro origen, los científicos se basaron en jeroglíficos. Que no nos sorprenda que el lenguaje de los iconos sea el preferido de hoy, ya que estamos rodeados de tecnología.
Los iconos se pueden considerar como simples imágenes utilizadas para comunicar o informar, se pueden reconocer y recordar fácilmente. La palabra "icono" proviene etimológicamente del griego "eikon" que puede significar una imagen o pintura religiosa. Su significado se extiende a ser interpretado como un concepto en el ámbito de la semiología l semiótica (que es el estudio de los signos en la vida social)
En la semiología y semiótica un icono es un signo que representa otro objeto semejante a él. Hoy en día la palabra icono en un contexto digital puede representar varios conceptos, desde un botón de play y pausa, hasta las imágenes más detalladas y coloridas. Pueden tener diferentes niveles de complejidad es necesario aprender a diferenciar entre un icono y logotipo
Logotipo: identidad corporativa
Ícono: informar, conducir, advertir.
Los iconos trascienden regiones e idiomas.
LOS ICONOS EN EL SURGIMIENTO DE LA GUI
Como se vio anteriormente en la primera interfaz de la computadora, Ahí se incluyen elementos analógicos y metafóricos como: papelera, pañel, escritorio.
Todos estos elementos surgieron con esta primera versión. El diseño gráfico de sus elementos implicaba procesos matemáticos e informáticos muy complejos, para diseñar un icono era necesario grilla, programación, codificación, etc. A medida que los años iban pasando, la calidad visual de los iconos subía.
ISOTYPE
El filósofo vienés Otto Neurath plantea una tarea: él creía que debía crearse un lenguaje universal "Isotype" que es un sistema de pictogramas (creado por artistas) se plantraron soluciones gráficas para esta tarea que, hasta hoy, tienen presencia. "Es mejor recordar imágenes simplificadas que olvidar figuras exactas"
Otto buscaba que el proletariado se culturice y caiga en cuenta del mundo que los rodeaba. Para esto, se busca una nueva forma de hacer converger la información, un método simple de enseñar y aprender que sea completo y exacto. Con estas palabras se creó el lenguaje "Isotype" que para neurath era la solución a todo problema de comunicación ya que era simple.
















