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Die Gunst der Muse
Wenn die Muse mich mal kĂŒsst, nutz' ich die Gunst der Stunde, Werf' Erleuchtung frei und breit hinein in jede Runde, Schreibe Worte nieder, Singe lust'ge Lieder, KrĂ€chze wie ein Rabe, Erwecke jede Gabe, Hole aus mir raus, All's mit und ohn' Applaus, Ich tu kund laut und schrill, An Stell' und Ort, aus freiem Will', Klag' nicht, tu's ohne Zagen, GewĂ€hr's mir, frei, brauch's nicht zu jagen, Dann, ist's raus, tut's nicht mehr plagen, Denn nun, ob Regen, Schnee, ob Nebel, Dunst, Ist frei weg von der Leber raus der Muse Gunst, AuĂer manchmal, dann, wenn ich's total verhunzt, Dann denk' ich bei mir 'Mensch! Das war nicht fein! Lass nĂ€chst's mal lieber and're GĂŒnstling sein!' Doch wie es kommt, genauso ward's schon immer g'nommen, Nicht lang nach Gaben g'sucht, dann wild gesponnen, Meist ist's doch das Beste, das WildwĂŒste und Spontane, Das ist, was jetzt hier steht, darauf reimt sich Banane.
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Lebe unter der Gunst Gottes
Im Angesicht deiner Feinde deckt Gott dir den Tisch. Wenn der gnĂ€dige Regen kommt, erblĂŒht die WĂŒste.
Stichworte: ein Gerechter sein â das Blut Jesu Christi â vergib mir alle meine SĂŒnden â ich weiĂ, daĂ mein Erlöser lebt â Heiligung â Gott sorgt fĂŒr deine Seele â mein Schutz, mein Schild, mein Schirm â vom Himmel ĂŒberwacht â ein GĂŒnstling â mein Leben ist in seiner Hand â zurĂŒck zu dem Gott von frĂŒher â Gottes Zulassungen â aus der SĂŒnde in die Gnade â um Davids Willen â ein Gerechter in deiner Familie â ein Freund Gottes sein â fröhlich sein, unbekĂŒmmert â von Jesus abfĂ€rben â dankbar sein â der Heilige Geist brĂŒtet ĂŒber dir, bestrahlt dich â sich dem Willen Gottes unterwerfen â so sein wie Jesus â Tag fĂŒr Tag â feurige Pfeile des Bösen â immun sein â in einer lebensfeindlichen Welt leben â widerstandsfĂ€hig sein â sich verkriechen wie ein Tierchen â was will Gott von mir â was soll ich essen, was soll ich trinken â wie die Tiere leben â die Nacht ist zum Schlafen da â Abendgebet â im Einklang leben â mit Gott einschlafen, mit Gott aufwachen â Probleme mit Fleischessen, Blut, Ersticktes â zehn Tage lang testen â Verzicht â bete und arbeite â Gott hat uns alles gegeben, gebrauche es â alles, Herr, bist du â wer oder was ist dein Gott â Hunger haben â Appetit ist ein Zeichen der Heilung â Gnade ist sanft â bei Gott bleiben â fĂŒr Kleinigkeiten danken â wir haben alles, alles in Jesus
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Predigt herunterladen: 2019-12-20 Lebe unter der Gunst Gottes
MĂŹnselkhaid

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2. Mose 3. Kapitel 21-22
21 - Auch will ich dieses Volk bei den Ăgyptern die Gunst finden lassen, damit ihr bei eurem Auszug nicht mit leeren HĂ€nden wegziehen mĂŒĂt,
22 - nein, jede Frau soll sich von ihrer jeweiligen Nachbarin und ihrer Genossin im Haus silberne und goldene SchmuckgegenstĂ€nde und Kleider aushĂ€ndigen lassen; die sollt ihr dann euren Söhnen und Töchtern anziehen und dadurch die Ăgypter ausplĂŒndern.â
Anmerkung: aus heutigem Betrachtungsstandpunkt nicht mehr nachvollziehbar, das ein Gott der Bibel/Heiligen Schrift sein Volk ein anderes Volk âausplĂŒndernâ lĂ€sst - sicher ist dies als ausgleichende Gerechtigkeit gedacht worden von Gott, wegen dem ausbeutenden Verhalten der Ăgypter zuvor gegenĂŒber dem israelitischen Volk. Microposter 18.11.19
Boodschap 349 van " Boodschappen uit de kosmos "
Boodschap 349 van â Boodschappen uit de kosmos â
categorie : Boodschappen uit de kosmosÂ
     levenskracht
 Pasteltekening van John Astria
    LEVEN OP AARDE IS GEEN RECHT,
 MAAR EEN GUNST
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Die Gunst der Geishas ist schwer zu bekommen
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Die Gunst der Geishas ist schwer zu bekommen
Synes Ernst. Der Spieler / 28. Apr 2018 â Unter den aktuellen Zweipersonenspielen sticht «Hanamikoji» besonders hervor: Maximale Spieltiefe mit minimalen Mitteln.
Der Spieler: «Hanamikoji» oder Geben ist selig wie Nehmen
28. April 2018 â Zweierspiele
Fast 2,5 Millionen aller Menschen in der Schweiz leben in Zweipersonenhaushalten. Das sind rund 30 Prozent der stĂ€ndigen Wohnbevölkerung unseres Landes. Aufgrund der demografischen und gesellschaftlichen Entwicklung geht das Bundesamt fĂŒr Statistik davon aus, dass diese Zahl kĂŒnftig noch stark steigen wird. Als unermĂŒdlicher KĂ€mpfer fĂŒr die Sache des herkömmlichen Gesellschaftsspiels nehme ich nun mal an, dass eine hohe Zahl dieser Menschen, die so viele Stunden miteinander verbringen, in ihrer Freizeit miteinander auch spielen. Im Unterschied zu jenen, die in Einpersonenhaushalten leben, mĂŒssen sie dazu nicht einmal auf die Suche nach einer Partnerin oder einem Partner gehen (vorausgesetzt, diese oder dieser sei ebenfalls spielaffin âŠ).
Wachsender Markt fĂŒr Zweipersonenspiele
Vor diesem Hintergrund und auch angesichts der Tatsache, dass es erfahrungsgemĂ€ss nicht immer leicht ist, genĂŒgend Mitspielende fĂŒr eine Viererrunde (oder gar mehr) zusammenzutrommeln, muss das Zielpublikum fĂŒr Zweipersonenspiele beachtlich gross sein. Solches ist den Marktstrategen in den Spieleverlagen selbstverstĂ€ndlich nicht entgangen: So erscheinen seit 1996, als der Kosmos- Verlag mit dem «Siedler»-Kartenspiel seine Reihe «Spiele fĂŒr Zwei» startete, Jahr fĂŒr Jahr entsprechende Titel. Wer heute auf der Suche nach einem Zweierspiel ist, findet garantiert etwas, das seinem Spielergeschmack zusagt. Denn die Auswahl ist riesig.
Wenden wir uns nun «Hanamikoji» zu, dem jĂŒngsten Sprössling der Zweipersonenspiel-Familie von Kosmos. Wer Japan ein bisschen kennt, bringt den Namen in Verbindung mit der Hanamikoji-Strasse in der Kaiserstadt Kyoto. Die Strasse ist fĂŒr ihre TeehĂ€user und als Zentrum der Geisha-Kultur bekannt. In dem vom Japaner Kota Nakayama entwickelten Spiel wetteifern nun zwei Spielerinnen oder Spieler in der Rolle von Restaurantbesitzern um die Gunst der sieben berĂŒhmtesten Geishas. Sie gelten als die HĂŒterinnen japanischer Kultur und Tradition und sind Meisterinnen vieler KĂŒnste, wie Musizieren, Gesang, Tanz, gehobener Konversation.
Vier Aktionen, mehr nicht
Jede Geisha hat eine Lieblingsdisziplin. Welche es ist, erkennt man an den themengerechten, in japanischem Stil gehaltenen Illustrationen auf den sieben grossen Karten, die als Reihe zwischen den beiden Spielern liegen. Um die Gunst von Ayane, Chiharu, Anju & Co. zu gewinnen, lassen ihnen die beiden Restaurantbesitzer Geschenke zukommen. Dies erfolgt rundenweise im Rahmen von vier Aktionsmöglichkeiten. Welche er wĂ€hlt, signalisiert der Spieler mit einem entsprechenden Marker. Spielt er die Aktion «Geheimnis», legt der Spieler eine Geschenkkarte verdeckt aus seiner Hand unter den betreffenden Marker. Die Karte wird erst am Ende der Runde aufgedeckt und an die passende Geisha angelegt. Mit der Aktion «Ablage» nimmt man zwei Geschenkkarten verdeckt aus der Wertung fĂŒr die laufende Runde. Spannend wird es mit der Aktion «Angebot»: Hier legt der Spieler drei Geschenkkarten aus seiner Hand offen vor sich ab, worauf der Konkurrent eine der Karten auswĂ€hlt und sie bei der passenden Geisha ablegt. Die anderen beiden Karten legt der Spieler entsprechend auf seiner Seite ab. Schliesslich gibt es noch den «Tausch» als vierte Aktionsmöglichkeit: Ich wĂ€hle vier Geschenkkarten aus meiner Hand und lege sie offen als zwei Paare vor mir ab. Der Gegenspieler wĂ€hlt davon eines und legt es bei sich ab, wĂ€hrend ich das andere Paar bei mir an die Geishas verschenke, zu denen es passt.
Sind die vier Aktionen gespielt und die zehn Geschenke pro Runde verteilt, wird abgerechnet: Liegen auf meiner Seite mehr Geschenke, gehört mir die Gunst der Geisha, sonst meinem Gegenspieler. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler die Gunst von mindestens vier Geishas besitzt oder elf oder mehr Gunstpunkte (die einzelnen Geishas sind unterschiedlich viel Punkte wert) erzielt hat. Gespielt wird, bis mindestens ein Spieler eine dieser Siegbedingungen erfĂŒllt. Sollten beide je eine der Bedingungen erfĂŒllen, gewinnt der Spieler mit der höheren Anzahl von Geisha-Punkten.
Nur vier Aktionsmöglichkeiten pro Runde, ist das nicht ein bisschen wenig? mögen sich nun viele fragen, die es gewohnt sind, ĂŒber viel Handlungs- und Spielraum zu verfĂŒgen. Ăberhaupt nicht, ganz im Gegenteil. Es ist gerade diese BeschrĂ€nkung, welche die Faszination von «Hanamikoji» ausmacht. Erstaunlich, was in den vier einfachen Aktionen alles drinsteckt! Einer der besonderen Reize dieses Spiels liegt meines Erachtens darin, dass die Folgen meiner Entscheide nicht irgendwie abgefedert und erst nach einer gewissen Zeit sichtbar werden. In «Hanamikoji» geht es Zackzack!, und schon hat dir eine der sieben Geishas die Gunst entzogen. Diese Direktheit, die mir sehr gut gefĂ€llt, stellt fĂŒr die beiden Restaurantbesitzer eine anspruchsvolle taktische Herausforderung dar.
Geht man ohne umsichtige Planung ans Werk, hat man schon verloren. Welche zwei Geschenkkarten markiere ich in dieser Runde als «Ablage» und nehme sie so aus dem Spiel? Welches ist die Karte, die ich quasi als Trumpf behalten will und deswegen mit dem Marker «Geheimnis» belege? Ganz gemein sind schliesslich die beiden Aktionen «Angebot» und «Tausch», bei denen ich dem Konkurrenten Karten geben muss, wobei die Perfidie dadurch noch gesteigert wird, dass dieser selber wÀhlen kann, welche er nimmt. Entsprechend muss ich jeweils die Auswahl zusammenstellen, die ich ihm offeriere. Mehr Interaktion geht fast nicht. Sehr, sehr tricky!
Enorme Spieltiefe
Allein aus dieser Beschreibung wird die enorme Spieltiefe sichtbar, die in diesem kleinen Taktikspiel steckt. Um ihre Dimension voll zu erfassen, muss man sie selber erleben. Das dauert nicht sehr lang. Die Regeln sind einfach und schnell erklĂ€rt. Man ist sofort drin und spĂŒrt auch rasch, wie «Hanamikoji» einen emotional richtig packt.
Die Auswahl an Zweipersonenspielen sei riesig, habe ich eingangs geschrieben. Braucht es dann noch mehr davon? Wenn sie so gut sind wie «Hanamikoji», unbedingt.
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Hanamikoji: Taktikspiel mit Karten von Kota Nakayama fĂŒr 2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren. Kosmos-Spiele (Vertrieb Schweiz: LĂ©maco SA, Ecublens), ca. Fr. 19.-
Spielekritiker fĂŒr das Ausgehmagazin «ApĂ©ro» der «Neuen Luzerner Zeitung». War lange Zeit in der Jury «Spiel des Jahres», heute noch beratendes Mitglied, in dieser Funktion nicht mehr aktiv an der Juryarbeit beteiligt.
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