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Siamo ormai ad Ottobre inoltrato e i maggiori eventi di interesse mondiale sono ormai alle porte, Halloween, Natale, Capodanno e altre situazioni per ubriacarsi e stare in compagnia ... tuttavia, per noi amanti del genere è appena passato, giusto settimana scorsa, un evento ormai caratteristico e indiscutibilmente importante: la Milano Games Week.
Penso che ormai chiunque conosca questo evento, vuoi per chi lo frequenta o magari chi ne ha solo sentito parlare tramite qualcuno o magari su qualche telegiornale, insomma la Games Week è ormai di moda, sono ben più di 6 anni che viene organizzata e ogni volta attira sempre maggior pubblico, ma esattamente di cosa si tratta? Dunque per quei pochi che non la conoscessero, la Games Week è un evento, o per meglio dire fiera, che ogni anno si occupa di portare a tutti gli appassionati al mondo dei videogiochi le ultime novità su prodotti e tutto quello che ne consegue, o almeno così doveva essere in origine.
Mi spiego meglio, i gestori o gli organizzatori della Games Week hanno capito che avrebbero fatto molto più successo se oltre ai videogiochi avessero introdotto anche del "fanservice" e come? Ovviamente sfruttando il media per eccellenza, Youtube e le sue "celebrità" italiane, non fraintendetemi con questo non voglio dire che non dovrebbero esserci, anche perché il più delle volte sono persone che portano su internet contenuti del tutto attinenti ai videogiochi, quindi anche per loro è un mezzo per tenersi aggiornati, tuttavia a differenza, non molti di quelli che li seguono sono interessati ai videogiochi e questo ovviamente si conclude con una fetta di persone che vanno a questi eventi col solo intento di vedere e salutare i loro idoli del web.
Capisco che il mio ragionamento risulta essere molto "chiuso" ed egoistico e per questo ci terrei a sottolineare che chi vi parla qui dietro ha foto e fogliettini autografati da Youtubers, ciò non toglie il fatto che il motivo principale per cui andare alla Games Week sono i videogiochi e non chi li usa come strumento di intrattenimento su Youtube. Giusto per fare chiarezza.
Premesse a parte credo che non si possa negare il ruolo fondamentale che la Games Week gioca nel mondo dell'intrattenimento virtuale, nel nostro campo, i videogiochi. Ogni anno vengono presentati in anteprima titoli che devono ancora uscire, notizie, aggiornamenti e il più delle volte sono anche presenti gli sviluppatori, è possibile inoltre conoscere magari dei gruppi indipendenti che a loro volta stanno creando qualcosa e tutto questo, se mi permettete, è incredibile.
Fino a un po' di anni fa, l'idea di un evento interamente dedicato ai videogiochi e a chi li usa era a mio punto di vista impensabile, i videogiochi sono sempre stati visti più come un evoluzione dei giocattoli per bambini più che un business dedicato ad una fetta di pubblico così ampia, vorrei sottolineare che in media le persone che vanno alla Games Week hanno tra il 16/17 e i 25/26 anni, ed è solo una media.
Questo dimostra che i videogiochi sono ormai uno strumento, per così dire, che attira un numero sempre più vasto e variegato di persone ogni anno.
Personalmente posso dire che frequento la Games Week da ormai un numero di anni rilevanti, e sostanzialmente per 2 motivi il primo è per i videogiochi e il secondo per il marketing, mi spiego, oltre ai videogiochi sono presenti molti stand (sempre più in aumento) che vendono gadget o prodotti a tema come magliette, zaini, borse e tutto questo genere di cose, ora mi permetto di aprire una parentesi, molta gente che per comodità chiamerò i "puristi" del videogioco sostengono che tutto quello che riguarda indirettamente il mondo del gaming sia in realtà superfluo per il vero "videogiocatore" e che quindi sia solo un mero fine per spillare soldi a chi di videogiochi non ne capisce nulla e vuole solo ostentare il suo status di nerd o gamer come dir si voglia per il gusto di far parte di un mondo che in fondo, non comprende.
Mi prendo la libertà di dissentire e oltretutto ritengo a dir poco stupido, se non di più, il fatto di dover "categorizzare" un certo tipo di persona per il semplice fatto che non la pensa come te, dato che è ormai appurato che giudicare prima di conoscere è un segno di poca intelligenza e apertura mentale, è incredibile pensare che nel ventunesimo secolo ci siano ancora persone che ragionano in questo modo.
Detto ciò io credo, come per qualsiasi cosa, non sia importante il prodotto in sé ma quanto più chi lo usa, il fruitore per così dire, perché in cuor mio spero sempre che l'intelligenza di una persona sia sufficiente per scernere le due cose e capire che alla fine i videogiochi come anche tutti i prodotti di commercio a loro dedicati sono solo uno strumento che deve servire, o piacere, a chi ha deciso di acquistarlo, fine nulla di più nulla di meno, chi siamo noi per dire che un vero "gamer" è quello che assiduamente videogioca e ama il prodotto videoludico in sé nella sua interezza escludendo i vari gadget al videogioco collegati?
Personalmente posso dire che oltre ad amare i videogiochi ritengo che sia molto bello poter dimostrare, a se stessi e anche agli altri, di avere una passione e che se ho voglia di comprare una statuetta o una felpa a tema è una mia scelta, anzi a maggior ragione sottolineo un gioco che molto probabilmente ho giocato e che mi è piaciuto talmente tanto che voglio conservare un qualcosa di fisico che mi ricordi quel gioco e sinceramente non ci trovo nulla di male e oltretutto, e qui chiudo, il 99% di quelli che si lamentano di queste cose sono i primi che in camera hanno da qualche parte un qualche articolo preso magari al GameStop a tema videogiochi.
Tornando alla Games Week, in quanto fan dei videogiochi mi piace rimanere sempre aggiornato sulle novità che riguardano questo piccolo grande mondo, e consiglio a chi non ci fosse mai stato di quanto meno provare una volta nella vita a farci un salto, anche solo per curiosità non ve ne pentirete e comunque nulla a che vedere con le "fiere del fumetto" tanto discusse ... ma quello è un altro articolo.
It's been a while since our last update, so we thought it was time you guys got more in-depth info on the current state of things.
We chose to be as clear and transparent as possible from the beginning, that's why we decided to be honest with you and mentioned that development would slow down for a while following various personal issues we were going through. What we didn't do initially, out of respect for the ones who were directly affected, was to talk about what was exactly going on.
However, we're all in this together, so, to allow you to better understand the situation and show you how much we care about XYDONIA, we're gonna put discretion aside and be open about it.
For this particular occasion, a first person perspective will be used to let our team's member explain what he has experienced.
~
This is a project that sparked from a personal passion the three of us shared, and that makes it quite frustrating when you can't always be as productive as you'd want, still that happens to everyone and is part of being alive. I'd usually push through and actually get even more motivated afterwards, but there are times when life throws more stuff at you that you can handle.
XYDONIA's Kickstarter campaign launched a few months after someone really close to me got diagnosed with cancer. As for anyone else, this had a severe impact on my entire life, although it actually spurred me to carry on with my work on the project day and night, for a while.
However, keeping pace with the countless variables of a crowdfunding campaign is an excruciating task, which requires a huge amount of mental (and physical!) commitment, especially if you're part of a small team like us.
We all know how it turned out and I'm still very proud and thankful to everyone who helped out, but after that excessively taxing month, during which I also had to closely take care of a loved one affected by a terrible disease, I suffered a pretty heavy burnout.
That was when things started to slow down with the game's development eventually as we mentioned in our last update.
Fast forward to present times: my life went through a series of considerably big changes which include, unfortunately, losing that same loved one and the battle we've been fighting together.
I won't dwell on the grief and psychological repercussions an experience like this brings to your life and especially won't use any of this as an excuse, just take it as an act of trust from our side.
My work on XYDONIA, which never really stopped despite what I've been dealing with, is one of the many means of recovering I have from all this and I won't waste the opportunity. Contributing on finishing the game will be my way of showing how much I'm grateful to my teammates and everyone else who kept their support high instead of turning their back on us.
We're definitely gonna take this last boss down!
W.
DEVELOPMENT UPDATE
Speaking of strictly dev-related stuff, there is so much we want to show you and we'll get to that ASAP. Work on the next build is still ongoing and we're doing our best to get back up to our usual speed.
Here's a montage of some of the new stuff, captured off-screen during the events we attended, sporting XYDONIA's glorious main theme composed by Hosoe-san.
Hopefully we'll be able to wrap it up as soon as possible and let you personally check out every improvement and fresh content we added to this build.
There'll be a return to a tightier update schedule and regular content preview once this'll be all sorted.
We ask you to hold tight just a little bit more, all things considered, we won't disappoint!
XYDONIA FOR EVERYONE
Backer collaboration content work is also still going strong, we're excited just thinking about all the weirdest stuff you guys are gonna make us put into the game!
Check out this behind the scenes sneak peek of a mid-boss you'll have the honor of obliterating.
Expect us to keep getting in touch in the near future to talk about your own custom stuff and craft it together!
That's all for now, thanks everyone for your huge support.
Felix Kramer was the keynote speaker at GCAP Loading, the talk was based around marketing your game and could even carry into marketing yourself, but let’s just stick to the game. So here is my short summary/takeaway from the talk, Others would have gained different ideas and thoughts.
- Marketing should be planned, it needs to be a process just like pre production, production, business planning, financial planning. Without a plan marketing will not be as sufficient. When it comes to planning out your marketing, plan it around your production milestones.
- Eg. Alpha you could possibly release an early teaser trailer, if not even before alpha if you had made a vertical slice. This will allow a seed to be planted which you can now nurture to grow your audience
- It’s important to have a clear timeline, this allows you to know when trailers need to be completed, or when that advertisement needs to go live. The last thing you want during production is to make a really horrible trailer because you didn’t plan for it.
- Ensure you’re marketing towards your intended marketplace, if you do this I can only assume(because I haven’t had to market a game yet) that marketing your game will be a little easier, and perhaps even financially cheaper due to knowing your target market, rather than marketing to the masses.
Some other hot tips from this talk, which could be obvious, but just forgotten are:
DON’T DO IT ALL BY YOURSELF
- If you can spend the money, hire employees or contractors to help you out
- Have a support group that can assist you when times get tough
IF YOU DO TAKE THE ROUTE OF DOING IT ALL BY YOURSELF
- Ensure you don’t burnout
- Create achievable goals
- Do one thing at a time, not all at the same time
I'm experiencing Melbourne International Games Week for the first time this year and over Tuesday and Wednesday, I headed out to the GCAP conference held at the Melbourne convention centre.
GCAP is a series of hour-long talks where people working across many sectors of the games industry come to share their knowledge with other developers, whether that be about finance, marketing, company culture, tech, art, design or one of the other plethora of topics and ideas that go into making a game.
Getting a little more open and emotional with this one just as a fair warning.
I’ve been attempting to write this post for the last 3 days, I even deleted it a couple of times and started again. I want to get it right and I hope this, its third incarnation will be enough.
Out of all of the talks in the conference, there was a certain one that stood out to me, the one given by Rami Ismail (Nuclear Throne) and Teddy Dief (Hyper Light Drifter). In the talk, both of the speakers had prepared the slides for the other and it was the first time they had seen what they had in store for them. There was a lot of useful information in the talk as well as some selfie rating and even some off the cuff karaoke.
But there was a single slide that made things click, a slide that made Rami stop in his tracks and stare. A picture of his fiance and the sentence ‘Why she makes me a better Rami’.
And I realised something, I have that someone, the someone who makes me a better Dan.
She is the reason I am in Melbourne, we met via World of Warcraft. Eventually, we decided to meet in person because I had just finished up working at a job and was taking some time off. It was meant to be a couple of weeks at the most, turned into two months with the only reason for me heading back home being my mum’s 60th birthday, which she came back for with me. We left a couple of days later with a car full of my things and that was now 4 years ago.
She is the reason I am doing the game design course that I am currently doing. She pushed me to follow my dream when I wasn’t sure I could do it and now I have come a long way, met some amazing people and have crafted memories I will cherish for the rest of my life.
She is the one who even though she suffers from fibromyalgia and is developing arthritis in both of her hands, sacrifices her time to make sure that I have enough to get all of my work done. Though I do secretly do housework behind her back when she tells me to stop and go away, shhh don’t tell her!
This game dev journey? It's not about me, not really.
It's about her.
And now, now it is time to give back. And I think I finally know a way.
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Ieri alla games week di Milano, ho avuto l'onore di incontrare Tim Schafer. Grandissimo autore di videogiochi che ci ha regalato perle come i primi due capitoli di Monkey Island, Maniac Mansion: Day of the Tentacle, Grim Fandango e Psychonauts. Ah! Ha anche apprezzato il mio super velocissimo bozzetto su Manuel Calavera, realizzato appena ho saputo che sarebbe “passato di qua” Chiedendomi se sto cercando di farmi assumere 😁😁😁😏😏😏