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Salve cari lettori siamo all’ultima review dei mazzi Commander 2017! La redazione si è divertita parecchio a playtestare i mazzi anche perchè sono ben fatti e equilibrati tra di loro: per chi vuole affacciarsi al mondo del Commander sicuramente li consigliamo perché sono un solido inizio per fare partire mazzi di cose ancora più brutte! Quindi dopo i Vampiri di Tiziano, i Maghi di Daniele, e i Gattini di Yuri ecco ad arrivare il vero mazzo, quello Draghi!!
La filosofia del mazzo è semplice: Rampa e Comanda.
Non devi fare altro.
Niente barba trucchi da maghi, niente trick da vampiro, nessuna dolce art di gatto, semplice e lineare violenza.
L’effetto del Commander che sembra essere il meno forte rispetto agli altri tre, in un contesto di ciccioni costosi in realtà è rilevante: riuscire a calare due draghi al turno solitamente mette in allarme il board, i vicini, la NATO, e Trump parla già di sanzionarvi il ramp.
Poichè Rampate e ci sono diverse carte che vi fanno costare meno i vostri draghi The Ur-Dragon potrebbe entrare in campo.
Un 10/10 volante che vi fa pescare quando attaccate e che vi fa mettere a gratis un permanente in campo.
Siamo seri?
Il mazzo non vi renderà simpatici al board ma almeno sarete più onesti dei maghi, da voi aspetteranno solo brutte cose.
Avrete solo un problema, gli altri saranno più veloci di voi. La qualità intrinseca delle vostre creature sarà decisamente più elevata degli altri ma avete bisogno di rampare e prima che cose orribili calino sul vostro board potrebbero passare 4-5 turni.
E il mazzo non vi permette di recuperare punti vita.
E visto il punto 1 in cui l’onesta violenza è la vostra condizione di vittoria, il vostro ufficio dipomatico ha la stessa grazia e attendibilità di Kim Jong-un presso gli altri giocatori.
il vostro scopo sarà quindi rendervi invisibili i primi turni o dare ottimi motivi per attaccare gli altri; ed è per questo che ho apprezzato molto gli incantesimi Curse Aura:
Curse of Verbosity
Curse of Opulence
Curse of Bounty
Riuscire ad averli ad inizio partita vi può spianare la strada verso la vittoria, in particolare Verbosity e Opulence, e vi permettono di avere qualcosa per guadagnare tempo o qualsiasi ragione per non attaccarvi che in realtà non esiste: sul serio il vostro arsenale va fermato e qualsiasi ragione è buona per uccidervi.
Cose da cambiare in questo mazzo?
Diversamente dagli altri mazzi il ramp è leggermente migliore, ma stiamo parlando di un mazzo pentacolore quindi lavorare sul manabase per renderlo più competitivo è d’obbligo. Se riuscite a mettere anche qualche pietra migliore che accelleri il ramp ancora meglio.
Il board iniziale vi può sfuggire di controllo facilmente mentre voi preparate le condizioni per calare le bombe termonucleari, che avete in mano o nel grimorio: sicuramente migliorare le mass removal o le removal. All’obiezione che i vostri draghi fanno già da removal, ecco sì ma fate conto che i mazzi sciame potrebbero non mettervi in condizione di far valere la loro presenza in tempo.
Aggiunte?
- Nicol Bolas: non c’è nessuna ragione per non metterlo in un mazzo draghi, il suo effetto quando riesce ad infliggere danno può compromettere la partita a chiunque;
- Dragonlord Silumgar: altro grande assente, e che sicuramente vi permette di togliervi dalle scatole noiosi planeswalker o aprirvi la strada togliendo fastidiose creature
- Balefire Dragon: come detto molto spesso c’è bisogno di fare pulizia del board iniziale e sicuramente lui vi potrà dare una grossa mano!!
- Hellkite Tyrant: è quel drago che può darvi tutte le pietre avversarie o che può occuparsi di certi mazzi che si basano su artefatti (Breya?) quindi sicuramente un valido alleato da inserire!
- Selvala’s Stampede è una stregoneria che con il mazzo che avete potrebbe farvi vincere una partita. Il commander draghi base vi fa pescare molto quindi vi permette di avere minacce in mano, e ogni ricerca nel grimorio può essere fatale per tutti gli avversari. Perchè non usarla?
Sorprese?
Conoscevo il mazzo draghi per aver incontrato sue diverse declinazioni in particolare con il commandante tipico Scion of the Ur-Dragon. Anzi una parola su quali dei due preferire. Sono due mazzi diversi con strattegie diverse. Infatti con Ur Dragon si deve pescare molto mentre con Scion of the Ur-Dragon non c’è quella necessità di pescare tantissimo piuttosto di avere combo per recuperare i draghi nel cimitero. Poi tutti e due sono violenza pura. Io tenderei a dire che Ur Dragon è preferibile, il fatto di poter pagare meno i tuoi draghi ti libera di un peso che a lungo temine paga e Scion of the Ur Dragon lo hai comunque nel mazzo.
Dicevo quindi che non ho avuto nessuna sorpresa eclattante nel giocare il mazzo tranne una.
Ecco lui vi può salvare partite. Punisce chi vi tenta di rubarvi i vostri draghi o chi tenta di distruggerli. Ecco lui lo ho apprezzato tantissimo perchè ha obbligato i miei avversari a non bersagliare i miei draghi per non avere ripercusioni, come giusto che sia!
Conclusione
Il mazzo è divertente, semplice da gestire, e senza troppi meccanismi distorti. La linearità di violenza che offre è quasi romantica ed è un mazzo che consiglio di provare almeno una volta, per potervi inebriare di quel senso di distruzione che vi riporterà alla fanciulezza quando vi divertivate a spaccare ogni cosa che trovavate sul percorso, quasi con un senso di innocenza… quasi.
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