Elämä on peli
”Tää on vaan peli mulle, katon maailmaa ruudun takaa/ Mikään ei tunnu miltään, mä vaa painan ruudul sataa” riimittelee rap-artisti Skandaali kappaleessaan Elämä on peli. Pelillistäminen onkin muodostunut nykyään lähes arkipäiväiseksi meille. Kaikki lähti liikkeelle mobiilipeleistä, mutta on hivuttautunut pikku hiljaa muillekin aloille. Mutta mitä se pelillistäminen oikein on?
Gamify.fi-sivulla kerrotaan, että pelillistäminen on yksinkertaisesti sanottuna vaikuttamista käyttökokemukseen, toiminnan muokkaamista. Toisin sanoen töihin ja askareisiin lisätään vähän jännitystä pelin elementein. Esimerkiksi sovellus, joka näyttää graafeina rahankäyttöä tai antaa palautetta urheilusuorituksesta. Loppujen lopuksi pelillistämistä tehdään, koska se voi lisätä toiminnan tehokkuutta ja lisätä luovuutta sekä hyvinvointia. Tylsästä tehdään siis tavallaan hauskaa. Annanpa esimerkin oikeasta elämästä: sähköhammasharjani voi liittää Bluetooth-yhteydellä kännykkääni ja välittää tietoja hampaiden harjauksestani. Kännykän näytöllä voin seurata mistä olen jo harjannut hampaani ja mihin kohtiin tulisi keskittyä. Pelillistäminen kuitenkin tapahtuu siinä vaiheessa, kun saan pisteitä jokaisesta harjauskerrasta ja täydet pisteet päivästä, kun olen pessyt hampaat kahdesti ja vähintään 2,5 minuutin ajan. Näitä peräkkäisiä päiviä sitten pitää keräillä tarpeeksi, jotta saa pokaaleja applikaatiossa. Tätä kautta siis pelillistämisen kautta hampaiden harjauksesta on tehty tavallaan peli, jossa voi kerätä palkintoja ja tavoitella aina parempia suorituksia.
Pelillistäminen ei kuitenkaan ole pelkkää pisteiden ja palkintojen lisäämistä jo olemassa oleviin palveluihin. Jos käyttäjät pakotetaan peliin, niin se saatetaan kokea jopa luotaantyöntäväksi, jolloin vaikutus on päinvastainen kuin mitä tavoiteltiin.
Augmented reality, eli vapaasti suomennettuna lisätty todellisuus, onkin varmasti yksi pelillistämisen tulevista trendeistä. Tällöin näkemäämme todelliseen ympäristöön tuodaan tietokoneella tuotettuja asioita, kuten kuvaa ja ääntä. Olinkin vähän aikaa sitten eräässä seminaarissa, jossa esiteltiin ohjelmistoja, jotka mahdollistavat vaikeaselkoisten venttiilien oikeanlaisen käyttämisen juuri tämän lisätyn todellisuuden avulla. Tabletin kameran läpi katsottuna oikea venttiili värjäytyy eri väriseksi ja kylkeen ilmestyy myös käyttöohjeet. Näin onkin mahdollista välttyä joiltakin inhimillisiltä virheiltä ja kaiken tulisi luonnistua paremmin, kunhan vain teknologia toimii.
”Tää on peli, kyl sä huomaat jos keskityt/ Etsi nyt, kai jossain tuolla on merkitys” aloittelee Skandaali kertosäettään aiemmin mainitussa biisissä. Uskonkin, että olemme siis pian maailmassa, jossa lähes kaikki toiminnot ja palvelut on pelillistetty tavalla tai toisella.
















