Energiutstilling - Interaktiv lĂŠringsopplevelse
I grupper pĂ„ fire skulle vi designe interaktive lĂŠringsopplevelsar for ungdomsskuleelevar, for Ă„ forbetre besĂžket pĂ„ Teknisk Museums Energi Utstilling. Prosjektet innebar Ă„ lage ein interaktiv prototype gjennom iterativ prosess, testing og prototyping, med fokus pĂ„ lĂŠringsaktivitetar fĂžr og etter museets besĂžk.Â
LÞysing ; «Er du klar for Energi Utstilling ?» er ein gameshow-inspirert  quiz som vi har laga for Ä gjere ungdomsskuleelevar si oppleving pÄ Teknisk Museum si Energi Utstilling no i haust, meir engasjerande.
Quizens gang ; Quizen startar med at elevane mÄ i grupper pÄ tre, velje seg eit lagnamn fÞr dei kan begynne Ä spele. Quizen er delt inn i tre ulike kategoriar som dei skal ta seg igjennom ; Fortid, Samtid og Framtid. Quizmasteren les opp spÞrsmÄla og svaralternativa, og registrera med «Riktig» eller «Galt» knappen om dei to andre har klar Ä svare riktig eller galt. Elevane skal i kvar sin kategori ha rollen som quizmaster. Det blir fortalt nÄr ein kategori er ferdig og det er pÄ tide Ä bytte pÄ rollen som quizmaster. Dersom tida er gÄtt ut fÞr elevane rekk Ä komme seg igjennom ein kategori , mÄ dei benytte seg av «neste» pila for Ä automatisk ta seg til neste kategori.
NĂ„r elevane har tatt seg gjennom alle kategoriane, kjem dei til ei side med pallplassering som visar korleis dei har gjort det i forhold til dei andre gruppene i klassen. Klassen som spelar brukar same gamepin for Ă„ kunne registrere resultat. FĂžr elevane er heilt ferdig kan dei om Ăžnskeleg legge inn eigne spĂžrsmĂ„l som potensielt blir lagt inn i quizen. SpĂžrsmĂ„la skal bli godkjent av Teknisk Museum, sĂ„nn at spĂžrsmĂ„la held seg relevante.Â
Brukartest ;
Positivt ; Ungdomselevane syntest opplegget var bra, bĂ„de utforminga og korleis det fungerte i praksis. Dei sa fargane og oppsettet av bĂ„de prototypen i Figma og presentasjonen satt stemninga til eit gameshow. Dei kommenterte ogsĂ„ at prototypen var lett Ă„ navigere seg igjennom.Â
Tilbakemelding pĂ„ spĂžrsmĂ„la var at dei var okei Ă„ lese opp, og at vanskegraden passa til at dei kunne samarbeide. NĂ„r dei vart spurt om forslaga til vidareutvikling, som moglegheita til Ă„ legge inn eigne spĂžrsmĂ„l i ettertid av besĂžk pĂ„ Teknisk Museum. SĂ„ svarte dei at det hadde vore eit kjekt tillegg, men at spĂžrsmĂ„la mĂ„tte blitt sjekka opp med Teknisk Museum. For Ă„ forhindre mykje unĂždvendige spĂžrsmĂ„l. NĂ„r dei vart spurt om dei Ăžnskte Ă„ sjĂ„ poenga til andre skular og klassar svarte dei at det kunne vere interessant Ă„ sjĂ„ kven som leda i klassen, men ikkje sĂ„ interessant Ă„ sjĂ„ korleis andre skular har prestert.Â
Negativ ; Elevane kommenterte at det var rart Ä lese opp svaralternativa, og foreslo at vi kunne dele dei opp pÄ linjer under kvarandre, og gjere det tydlegare kass svar som var riktig. NÄr det kom til spÞrsmÄlet om dei Þnskte at det var musikk i bakgrunnen, svarte dei at dei syntest det kunne vore stressande undervegs. Detta strider i mot tilbakemeldingane Julian fekk pÄ brukartest med familien, sÄ kanskje det kan vere mogleg Ä komme med ei lÞysing som tar detta i betraktning.
Prosess ; Vi var innom fleire ulike tilnÊrmingar nÄr vi skulle kome opp med ei lÞysing pÄ prosjektet. Vi var blant anna innom ein fysisk quiz og ein quiz med stort fokus pÄ utforming av spÞrsmÄl, som ikkje skulle ha noko konkret svar, men som heller skulle oppmuntre til diskusjon og undring. Vi fant til slutt ut at med tida vi hadde, ville vi lage ein quiz som enkelt kunne oppdaterast og endrast med tid.











