Ordre d'Ambre
Sous le nom de l’Ordre d’Ambre se cache la Guilde des Magiciens, probablement la guilde la plus crainte de tout Ambrecoeur. Si la guilde a pour rôle de gérer tout ce qui concerne la magie sur les Terres d’Ambre, elle fait aussi office d’université pour les potentiels magiciens et a des liens dans pratiquement toutes les autres guildes de la ville et est également présente dans le conseil du Duc d’Ambre.
L’Ordre d’Ambre est autant une guilde qu’une université et, de ce fait, ses rôles sont nombreux. En tant que guilde, c’est à l’Ordre de veiller sur tous les phénomènes magiques qui peuvent survenir en ville ou dans les Terres d’Ambre, en particulier les magiciens indépendants et autres anomalies diverses. Son rôle est également de repérer et mettre en sûreté les enfants démontrant des pouvoirs magiques, afin qu’ils ne causent aucun dommage et ne se mettent pas en danger. Ainsi, la guilde est aussi une université qui dispense des cours et forment les magiciens en devenir. Elle sert également de centre de recherches et de laboratoires pour les magiciens et leurs études.
L’Archimage est officiellement le chef des magiciens et de l’Ordre, étant reconnu comme le meilleur magicien de la guilde. Un Archimage est nommé à vie et est choisi après un tournoi entre les meilleurs magiciens de l’Ordre. Ce tournoi n’est organisé qu’à la mort de l’ancien Archimage et se fait au sein de la guilde. L’Archimage a pour tâche de superviser toutes les recherches, les programmes d’études ainsi que les affaires concernant les phénomènes magiques et est aidé en cela par le Cercle, des magiciens maîtres de leur art. L’Archimage offre aussi ses conseils au Duc d’Ambre en siégeant dans son conseil.
La Tour des Magiciens est un bâtiment immanquable d’Ambrecoeur, située dans le quartier de Rivorr, et regroupe la guilde et les bâtiments universitaires. La Tour est à la fois un lieu d’expérimentation, de vie et d’enseignement et s’élève largement au-dessus de la ville, soutenue par la magie pour ne pas s’effondrer. La guilde n’a d’influence que dans Ambrecoeur et les Terres d’Ambre mais communique énormément avec les ordres magiques étrangers.
Postes disponibles au sein de la guilde
Archimage Kanuket Tengmalm (pnj) Cercle puissants magiciens supervisant l’Ordre, aux ordres de l’Archimage 5 postes libres Titulaires de chaire directeur des divisions de l’université, un par domaine magique 8 postes libres Professeurs enseignants au sein de l’université de l’Ordre, un par domaine magique 8 postes libres Prospecteurs chargés de trouver les enfants sensibles à la magie 3 postes libres Magiciens postes illimités Autres métiers alchimistes, apothicaires, apprentis, archivistes, bibliothécaires, étudiants, intendants, laborantins, serviteurs, etc.
















