Wizard of the Coast

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Wizard of the Coast

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✨ C'est l'heure de la pub ✨
Je recherche sur le sublime Shards of Shadows un prélien super important pour ma petite Asled ; ami d'enfance, slow burn, duo d'assassins, je vous présente Solas juste ici et vous promets beaucoup d'amour et de drama, évidemment.
Puis si Solas ne vous dit rien, venez quand même faire un tour chez nous, je suis sincèrement tombée amoureuse du forum et de ses membres 🥹 🌼
Magie des mots
Sur le continent d'Altham, il existe une forme de magie ancienne, particulièrement puissante : la magie des mots. Aussi nommée pouvoir des mots, cette magie est omniprésente et régit tout ce qui existe dans le monde. Tout ce qui a un nom est sujet au pouvoir des mots et peut ainsi être défini et modifié par les mots et, en particulier, les noms. Nommer une chose, ce n'est donc pas uniquement la désigner mais également la définir et, potentiellement, la modifier et la contrôler. Cependant, la frontière entre magie et superstition est fine et la réalité tend à être plus compliquée que ce que les gens croient.
Dans la réalité, la magie des mots a besoin d'être convoquée pour avoir une influence sur les choses, au travers de cérémonies ou de sortilèges. Sans cette convocation, un mot restera tout simplement un mot, sans pouvoir spécifique. Ce fait est cependant peu connu, gardé comme un secret par les magiciens, leur donnant ainsi de l’importance dans la société. La très grande majorité des gens est ainsi persuadée que tous les mots et noms ont des pouvoirs, sans savoir que la plupart en sont dénués, et accordent ainsi beaucoup d’importance aux noms.
Ainsi, dans la vie de tous les jours, la population fait très attention aux noms et surnoms donnés, particulièrement les noms des animaux, des enfants et les surnoms. On évite les noms trop négatifs et on favorise souvent des qualités que l’on veut retrouver chez des enfants quand on donne des noms. Il en va de même pour les surnoms, avec l'exception qu'on ne choisit pas toujours son propre surnom et qu’on n’en sera peut-être pas satisfait. Les lieux et villes sont souvent nommés en fonction de caractéristiques géographiques, décrivant ainsi les dits lieux, par exemple Ambrecoeur, située au cœur des Terres d'Ambre. Cependant, quoi qu'en pense la population, les noms donnés sans cérémonie ne sont pas magiques et toutes les croyances les entourant ne sont que de la superstition.
Pour invoquer la magie des mots, il y a deux manières distinctes : les cérémonies et les sortilèges. Les cérémonies sont faites pour donner des pouvoirs aux choses en les nommant alors que les sortilèges agissent sur le monde directement.
Les cérémonies sont souvent utilisées pour nommer les choses, et plus particulièrement les enfants. Si les traditions changent selon les cultures et peuples d'Altham, on retrouve des traits communs à toutes les cérémonies de "nommage". Notamment, elles sont toujours conduites par un prêtre des mots et impliquent l'usage de formules magiques pour appeler la magie. Selon les endroits, les cérémonies de nommage se font avec des enfants de 1 à 5 ans, voire un peu plus vieux encore. De plus, il est possible d'avoir recours à ce genre de cérémonie pour des animaux, des armes, des bateaux...tout ce qui peut être nommé. Il est cependant à noter que lorsqu'une telle cérémonie a été conduite, il sera impossible d'être nommé autrement.
Les sortilèges sont des formules magiques, des mots directement imprégnés de magie et qui permettent d'influer sur le monde autour du magicien. Boule de feu, convocation de rayons de lumière ou encore appel à la brume, il existe une longue liste de sortilèges qui sont utilisables par les magiciens et les rend, aux yeux de beaucoup, tout puissant. Lancer un sortilège puise dans l'énergie du magicien et épuise peu à peu le lanceur de sorts, au point qu'il ne peut en lancer qu'un certain nombre par jour. Ce nombre dépend de son entraînement, de son expérience et de la puissance du sortilège. (nb : une liste des sorts sera fournie, reprise de Donjons & Dragons pour plus de simplicité)
An 8, Âge du Réveil
La paix d’aujourd’hui sent la poussière des tombes d’hier. Les grandes guerres qui autrefois déchiraient les terres ont laissé des traités fragiles, des alliances de peur et des promesses qui se consument plus vite qu’une mèche de bougie. Les dragons appartiennent aux récits que l’on chuchote aux enfants ; la magie, que l’on pouvait autrefois sentir même dans la plus simple brise, n’est plus qu’un souffle capricieux que seuls les imprudents et les saints osent appeler.
Et partout, le monde frissonne. Des routes anciennes bruissent de rumeurs : des pierres qui vibrent la nuit, des forêts où les chants de la nature font écho au creux des troncs, des silhouettes ailées aperçues à travers les nuages. Dans les plis du monde, les routes fourmillent ; mercenaires sans cause, érudits en quête d’antiques savoirs, et exilés qui portent encore le feu au fond de leurs veines. Des puissances nouvelles et anciennes tirent les ficelles de l’ordre établi - marchands avides, maisons de pouvoir, guildes de mages et confréries secrètes - et chacune prépare sa part d’ombre et de trahison.
Certains disent que ce n’est rien, que ce monde a déjà trop saigné pour craindre encore le passé. Mais d’autres se souviennent… des guerres anciennes, des pactes oubliés, des flammes qu’aucune eau n’a su éteindre. Et si la paix est encore présente sur les terres du continent pour le moment, une simple flammèche pourrait rallumer le feu des hostilités passées.
Dragonbane
Dragonbane est un jeu de rôle médiéval fantastique. C'est la version revisitée de Drakar orch Demoner, le premier et plus connu jeu de rôles de Scandinavie, lancé à l'origine en 1982. Cette nouvelle édition remaniée et remise au goût du jour, s'appuie d'un côté sur son héritage old school suédois et de l'autre sur une conception innovante et sur des mécaniques de jeux modernes qui ont fait la réputation de Fria Ligan dans le monde entier.
Ă€ titre personnel, j'adore les illustrations.

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Dragonslayer’s Scaly Shield Value ●●●○○ ; Size ●●○○○ The scales are made from a giant fruit, and the pointed tip is ideal for impaling the mouth of a fire-breathing monster. It must be regularly soaked in water to keep it fireproof.
• Design pour le forum RPG "Children of the Moonlight" (V1)
“ L’océan n’a ni début ni fin, seulement des souvenirs. Certains se noient en lui, d'autres deviennent des légendes. ” On Cerulean Tides Aesthetic