TRI: Of Friendship and Madness
ist ein weltweit vertriebenes Computerspiel. es besitzt Elemente von Puzzle-Spielen, 3D-Jump'n'Runs und First-Person-Games (man sieht das Geschehen aus eigener Sicht und steuert die Bewegung der eigenen Spielfigur direkt).
STORY - In TRI geht es vordergrĂŒndig darum, einen verrĂŒckt gewordenen Fuchsgott einzufangen. Der Mönch, der den Spieler mit diesem Auftrag in die Welt der Seltsamen Götter schickt,begleitet ihn auch ĂŒber den Verlauf des weiteren Geschehens hinweg.Um die gestellte Aufgabe zu bewĂ€ltigen, erhĂ€lt man das sagenhafte TRI â ein Artefakt, das es ermöglicht ĂŒberall und jederzeit gelbglĂŒhende Dreiecke zu beschwören. Diese Dreiecke sindbegehbar und werden benutzt, um Hindernisse und AbgrĂŒnde zu ĂŒberwinden und immense Höhen und unscheinbare Verstecke zu erreichen. Denn dort befinden sich die roten Fuchsstatuen, die Spieler zum Erreichen des nĂ€chsten Levels benötigen.
GAMEPLAY - Dank der magischen Dreiecke lassen sich auch RĂ€tsel lösen, die des Ăfteren eine Herausforderung bieten, indem beispielsweise mittels Spiegelung Lichtstrahlen auf Kristalle und kleine fliegende Geister in die richtigen Bahnen gelenkt werden. Auch erhĂ€lt man die FĂ€higkeit, auf WĂ€nden und der Decke zu laufen; kopfĂŒber in schwindelerregender Perspektive mĂŒssen Spieler die Ăbersicht bewahren, sich ihre eigenen Wege bahnen, unvermutete ZugĂ€nge finden und Ausschau nach dem göttlichen Fuchs halten.
DESIGN - TRI's Design ist kaum vergleichbar mit dem von bestehenden Spielen; die abstrakte Optik â verstĂ€rkt durch die krĂ€ftigen Farben und den einfarbigen Konturen â wird bewusst konterkariert mit dem realistischem Sounddesign um ein GefĂŒhl von Fremdartigkeit zu erzeugen. Da das Spiel von Dreiecken handelt, wird diese Form oft zitiert, sei in den BlĂ€ttern von BĂ€umen, auf Bannern oder in den Flammen von Feuerschalen.
Spielern wird in TRI oft ein gutes Orientierungsvermögen und rĂ€umliches Denken abverlangt (und trainiert) â um daher die Orientierung im dreidimensionalen Raum zu fördern, sind die WĂ€nde ĂŒberwiegend mit Kacheln versehen, welche den architektonischen Fantasiewelten ihren eigenen Reiz verleihen.
Die Hintergrundgeschichte von TRI ist eine von japanischen Fabeln inspirierte ErzĂ€hlung ĂŒber zwei FĂŒchse und das Zerbrechen ihrer Freundschaft; sie wird hauptsĂ€chlich ĂŒber handgezeichnete und -animierte Zwischensequenzen erzĂ€hlt, welche vor einigen der Levels abgespielt werden.
ANERKENNUNG - TRI erntete bei Spielern, Fachmedien und Preisverleihungen viel Zuspruch, sowohl in Deutschland als auch im Ausland. Es wurde berichtet auf Superlevel.de, in der Online-Version der PAGE und in der Printausgabe der c't. Achim Fehrenbach vom Tagesspiegel schrieb: âTRIâ ist ein fast schon meditatives Erlebnis. Mit seinen leuchtenden Farben, den sphĂ€rischen KlĂ€ngen und der ehrfurchtgebietenden Tempel-Architektur verströmt das Spiel eine tiefe Ruhe. Selten hat man RĂ€tselaufgaben entspannter gelöst als in âTRIâ.
MITWIRKENDE - Die Spielmechaniken und auch die grafische Gestaltung von TRI: Of Friendship and Madness sind gĂ€nzlich Eigenentwicklungen von Friedrich Hanisch und Jana Reinhardt alias Rat King Entertainment. FĂŒr die Hintergrundmusik wurde der NĂŒrnberger KĂŒnstler Ludwig Hanisch beauftragt; der englische YouTuber Harvey âHOCGamingâ Cash lieh dem Mönch seine Stimme.
Rising Star Games Ltd aus England ist Publisher von TRI; seit der Veröffentlichung am 9. Oktober ist Rising Star verantwortlich fĂŒr Marketing und Distribution. TRI ist neben Englisch, Deutsch und Japanisch auch in Französisch, Italienisch, Russisch und Spanisch spielbar.
BENUTZTE TECHNIK - 3dsmax, Photoshop, Unity/C#, Audacity
MEHR INFOS - sind zu finden unter tri-game.com und tri-game.com/presskit!