O Templo do Mal Elemental Cap. 3
Na cidade de Verbobonc a guilda de aventureiros chamada de Octocedro é formada por oito aventureiros ansiosos para ajudar o povo e angariar fama e ouro. Essa guilda é formada por aventureiros bem peculiares e diversos:
|NB| Gwynnera - Anã, Eremita, Druida
|NB| Aldric Hale - Humano, Acólito, Paladino
|LN| Spugnoir Durkwyl - Humano, Sábio, Mago
|NB| Sky - Meio-Elfa, Eremita, Ranger
|NN| Jhonny - Humano, Soldado, Guerreiro
|NB| Rimbaud Norgard - Meio-Elfo, Nobre, Clérigo
|CN| Lilo Carlisle - Halfling, Orfão, Ladino
|NB| Tillenetti Mirabel "Tilly" - Gnoma, Sábia, Maga
|CB| Eddy - Halfling, Artista, Bardo
Antes de partirmos para os resumos algo precisa ser dito, no dia 12 demoramos bastante para começar a sessão por conta de conversas e distrações, além de mais tempo sendo utilizado na cidade com afazeres mais mundanos então decidi juntar as duas sessões em uma postagem só. No final tecerei alguns comentários sobre a mesa e como foi esse record obtido pelo nosso parceiro João que é de se notar que tenha um tecerio personagem listado ali acima.
SESSÕES 3-4 - Lá e de Volta Outra Vez (12-19/06/2026)
1. Do Estrado para a Estrada
O dia amanhece na Donzela Acolhedora, os agora descansados aventureiros tomam um longo tempo para decidir qual caminho tomar em relação as informações que conseguiram até agora, pediram para Burne um esboço de mapa local com indicações de como chegar até a tal Casa-Fosso. Na taverna eles encontram Spugnoir e decidem conversar com o mago, sendo assim ele concorda em ajudar e com a proposta de Tilly sobre compartilharem o conhecimento mágico entre sí. Com planos na mente eles partem pela estrada alta em busca de encontrar a trilha que leva para a casa-fosso nas Florestas Gnarley.
O grupo de aventureiros então agora decididos a seguir viagem junto de Spugnoir parte pela estrada alta em sua busca por aventuras e riquezas... Após cerca de oito horas de viagem eles decidem armar um acampamento para se manter seguros e aquecidos durante a noite.
[Um cheiro discreto de queimado chama a atenção de um casal apaixonado, "Cavalos? Comida?" Um deles decide voltar ao lar por precaução, já o outro disposto a investigar e proteger seu território decide dar um rasante pela noite escura.]
O grupo levanta acampamento e decide se organizar em turnos de vigia, no primeiro turno tudo correu muito bem, sem nenhum movimento ou barulho estranho que possam gerar um alerta. O segundo turno onde quem fazia a ronda era Gwynnera já foi um pouco diferente. A anã esperta como é, subiu em uma árvore para poder ter uma visão privilegiada do solo minimizando riscos de serem surpreendidos por humanóides ou bandidos, porém a ameaça vinha diretamente do céu.
[Ele desliza pela noite fria e escura, seus sentidos aguçados já detectaram a pequena criatura que se esconde nas folhagens, "Perigo? Comida? Cavalos?", a mente do grifo pensa apenas em descer na direção do vendo e acabar com a ameaça que foi encontrada perto de seu ninho.]
Um guincho assustador surpreende Gwynnera que imediatamente tem seu estomado rasgado por garras pontudas, ela coloca rapidamente as mãos na barriga e percebe uma grande vazão de sangue em suas mãos, ao olhar para baixo percebe suas entranhas começando a sair pelo buraco, sua mente fica zonza e ela cai de cima do galho da árvore.
A pesada criatura pousa em cima da fogueira já em brasas do acampamento deixando o local ainda mais escuro e solta mais um ameaçador guincho acordando todos em suas barracas. O grupo então percebe que se trata de um grifo. Todos se preparam para o conflito enquanto tentam sobreviver e entender onde foi parar sua parceira anã.
Tilly, Lilo, Spugnoir e Sky investem contra a besta, a maga com seus mísseis mágicos causa um bom estrago na criatura, enquanto isso o Ladino e a Ranger também conseguem provocar a criatura e causar ainda mais estrago. O mago então começa a conjurar uma magia se preparando para dispara-la no momento mais oportuno. O Grifo por sua vez com ataques brutais derruba Lilo e ceifa a vida de Sky com suas garras afiadas. Tilly novamente causa um grande estrago na criatura conjurando mais uma vez seus projéteis arcanos, para a surpresa de todos o intrépido burrico que o grupo usava para carregar seus apetrechos se solta e corre em direção ao grifo e bravamente tenta acertar coices no mesmo, o Grifo se deparando com a criatura que se assemelha muito a um cavalo ignora os aventureiros, gruda o burrico com as garras o abate com uma bicada no crânio e começa a alçar vôo, nesse momento que Spugnoir termina sua conjuração, ainda no ar a criatura é colocada para dormir com a magia sono, a criatura então adormece e despenca em pleno vôo ficando mortalmente ferida, mas não sem antes atacar Tilly a derrubando desmaiada no chão, mais uma vez o mago coloca a besta para dormir, com ela dormindo e seus parceiros desmaiados, mortos ou desaparecidos o mago se aproxima do grifo e finca sua adaga em seu pescoço, o grifo se debate solta mais um guincho e morre...
Spugnoir corre em direção de seus recém conhecidos companheiros e tenta reanimar Tilly e Lilo o que faz com sucesso, ele procura pela anã e a encontra morta segurando as próprias entranhas e com o pescoço quebrado da queda da árvore, Sky também não respira mais. Quando o que sobrou do grupo acorda eles lamentam, enterram os mortos, fizeram um breve descanso e depenam o grifo para em seguida partir de volta para Hommlet.
[Ela já aguarda seu companheiro a horas e nada dele retornar, talvez seja bom procurar, talvez ele esteja comendo todos cavalos sozinho e não deixando nenhum pra ela. Um guincho e um bater de asas é o que as árvores e animais em torno do covil ouvem. Uma razante pelas árvores e ela já pode sentir o cheiro dele, voa em direção a estrada, em poucos minutos ela guincha de medo, "Morto? Morto?!" então ela bate asas em direção a estrada buscando pelos algozes de seu par.]
O grupo de aventureiros segue então em direção a Hommlet abandonando a ideia de procurar pela estrada que levava até a Casa-Fosso, durante todo o caminho o silêncio e a melancolia tomam conta de todos. Repentinamente uma sensação ruim começa a percorrer a espinha de todos os aventureiros até que um guincho terrível ecoa pelo céu, mais um grifo desce agressivamente pelos ares em direção aos sobreviventes. Tilly e Spugnoir montam um plano de emergência e criam a imagem de um cavalo com Ilusão Menor que distrai a besta enquanto fogem em direção a um buraco em um emaranhado de raizes para tentar se esconder. O grifo percebe a farsa e investe na direção dos fugitivos, com uma bicada derruba o ladino que cai desmaiado perto do buraco, a maga pega o amigo desmaiado e joga pelo buraco enquanto pula dentro dele para se esconder. Tilly e Lilo conseguem entrar no buraco mas o grifo abate Spugnoir sem cerimônias. Após uma hora o grifo vai embora e Tilly improvisa uma roda nova para o carrinho que era levado pelo burrico com seus conhecimentos de engenhoqueira, joga o parceiro demaiado dentro do carrinho e mais uma vez toma seu rumo em direção a Hommlet, sózinha, desolada e com alguns companheiros a menos.
Tilly segue puxando o carrinho até que longe na estrada a cerca de cem metros de distância ela vê um grupo de homens que se aproxima ao longe, ela força a visão para ver se não podem ser comerciantes ou qualquer coisa que possa ajuda-la, porém conforme a distância se encurta mais suspeitos eles parecem, maltrapilhos, sujos, mal encarados e com um olhar de malicia. Um deles se dirige a ela e começa a tentar extrair informações enquanto os outros vão aos poucos tentando cercar a estrada. A maga porém não se intimida, ela aponta seu cajado para os bandidos de estrada e informa que ela já foi capaz de derrubar um grifo, fazer o mesmo com eles não seria problema algum (o que é uma grande mentira, a mesma estava quase sem capacidade mágica e com a saúde muito debilitada), a ameaça não foi efetiva mas os bandidos preferiram não pagar pra ver, afinal de contas, o que ela teria para ser roubada? Afinal, a pobre gnoma estava um caco!
Finalmente os dois aventureiros sobreviventes chegam a ver Hommlet no horizonte, exausta e muito ferida a gnoma e o halfling suspiram aliviados sabendo que passaram por provavelmente a pior semana de suas vidas. Voltando pela estrada eles são prontamente acolhidos por uma gentil moradora da vila que vendo os ferimentos e a dificuldade para andar dos dois parceiros se sentiu tocada a ajudar os moribundos e ouvir suas histórias.
Bom apenas elucidando alguns pontos, por dois encontros seguidos tivemos o pior encontro da tabela o terrível Grifo, um azar sem tamanho para o nosso grupo, e isso vem ocorrendo desde a primeira sessão. Para elucidar alguns pontos, nessa campanha não rolo nada escondido dos jogados, toda rolagem é aberta e transparente, não altero resultados de dado para bem e nem para mal em hipótese NENHUMA e é isso que cria histórias incríveis, espero que quem ler goste. Sobre o record de nosso amigo João, basicamente o homem é uma máquina perdendo o terceiro personagem seguido em três sessões. Sendo assim, cada jogador teve acesso a duas fichas e caso as perca podem seguir apenas com NPCs presentes já na aventura e foi por isso que o NPC Spugnoir foi disponibilizado para que ele pudesse interpretar, mas pensando bem isso foi uma pena para o pobre mago!