Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
I found out that Godot 4 has enums and state machines, so now I'm going to rewrite the Swerve and Blurr code and get rid of half the code in the global script. All this just to give Blurr a dash.
I actually love that on ao3, as far as I know, once you leave kudos on a fic, it’s permanent, you cannot unkudos it — as opposed to other platforms where you can unlike / take your likes back any time (granted, ao3 is not a social media platform). I think that’s one of the things that make ao3 so unique and charming. once you leave kudos on a fic, you commit to it. good
The only feature I wish ao3 had when it comes to kudos is. I want it to send the author a notification every time someone tries to kudos their work second time.
[ Weird_soup left a kudos. ]
[ Weird_soup tried to leave a second kudos ]
[ Weird_soup tried to leave a third kudos ]
And after a certain amount it's just
[ Wow! It's a 123456 attempt of Weird_soup to leave a second kudos. ]
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
*Sometime before the Autobots see Prowl's avatar.*
Bluestreak: You know, you kind of remind me of my brother who went missing when I was really little.
Prowl: Hm, weird. Anyway, the door now leads to the bedrooms.
Bluestreak: Thanks mister building!
Jazz, listening in, remembering hes the only one who knows Prowl was human: ...ah.
OH WAIT I LOVE THAT IDEA
Also imagine if human Prowl is not a fan of family reunions and generally spends 99% of his life working and he ALSO sucks at maintaining connections. So when Blue gets older (smth like..18? 20?) his parents randomly mention that “oh I remember your brother” and Blue is like “I HAVE A BROTHER???”
So then his mom finds some old videos and it has tiny Blue wiggling in Prowl’s arms or like grabbing Prowl’s leg like a monkey. Classic stuff.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
P.S. Русская версия в самом низу. Transferred via DeepL
*looking at my last post * oh. I did a lot. I'll try to tell it short. Let's go.
Tweaking the water for above-ground
I lost a bit of Swerve's animations, but he now floats on the water to the shore (there's a bug though, yes). And also the enemy can swim behind Swerve in the water if chasing him.
Also added a small detail that if Swerve was holding Blurr when he fell into the water, he throws Blurr into the water.
Enemies
Added enemy animations. Also added a spike enemy.
Started to wonder if I needed an under- and overwater enemy at once. Maybe I'll make the water snake a just water-enemy. Mmmm, I'll think about it some more.
HP system
Blurr and Swerve are now able to take damage from enemies (no damage taking animation yet). They are also able to restore HP via a health kit. If Swerve approaches alone, he only restores to himself. If he is with Blurr, he restores Blurr if he has less HP
Game Over and Main Menu
I added a main menu to the game (simple. Just "Start Game" and "Quit"). I didn't come up with a name for the game. I'm having trouble with that. I also added a simple game over. Probably I'll change it, but for now.
Small bonus. Disappearing Walls
Sometimes there will be buildings that you can enter. And then they'll have a wall disappear so we can see what's inside them. If you switch to another character who is not in the building, the wall will appear. And likewise, if another player was in a different building, the wall will appear in the previous building and will disappear in the new one.
Okay, I tried not to talk too much so it wouldn't get bored. But I have a couple of funny moments below. You don't have to read them. They're just little things that aren't already in the game or will be in the future.
I'll start with the funny things that came before.
The first version of the enemy for ground and water. It was some kind of wild mermaid with a jaw halfway up his head. But I couldn't animate and draw him normally.
2. Blurr used to have two collision. A collision is an area that makes the object and player a physical object rather than a body-less picture. My brain thought that if I made the collision invisible, it would go away. Apparently it doesn't.
There are still a couple of quirks that still work, but I'll fix them:
Blurr can get out of the water and fly into the sky. This is because he can go through collision. I'll fix this, um, later.
When you change a character, the past character freezes. That is, Swerve can freeze in mid-air.
I tried a very long to got a full health kit. And when I got it, my Swerve got stuck in the water and I didn't have time to save him XD
And future plans:
Add save mechanics.
Add a mini game, along the lines of Among Us (that's the first game that came to my mind), while interacting with the generator.
Add the ability to open and close doors (for Swerve)
Make Blurr useful. I think he should be given the ability to move objects underwater. This sounds ridiculous, because Blurr is fast and I'll force him to carry heavy weight
Also I want to practice with procedural generation for another game for the same AU
Aaaaaaaaaand… that's the end of it. I'll see you in… after a while. Idn
*смотрит свой прошлый пост* ох. Я чёт многовато сделала. Постараюсь кратко рассказать. Начинаем.
Доработка воды для наземных
Я немного потеряла анимации Сверва, но он теперь плывёт по воде до берега (правда есть баг, да). А так же враг может плыть за Свервом по воде, если преследует его.
Так же добавила маленькую деталь, что если Сверв держал Блёрра, когда упал в воду, то он бросает Блёрра в воду.
Враги
Добавила врагу анимации. Так же добавила врага шипа.
Начала сомневаться, а нужен ли был враг сразу подводный и надводный? Возможно, я сделаю водную змею чисто водным врагом. Мммм, я ещё подумаю.
Система HP
Теперь Блёрр и Сверв способны получать урон от врагов (анимации получения урона пока нет). Так же они способны восстановить HP через аптечку. Если Сверв подходит один, то он восстанавливает только себе. Если он с Блёрр, то восстанавливает Блёрру, если у того меньше HP
Экран смерти и Главное меню
Я добавила главное меню в игру (простое. Чисто "Начать игру" и "Выйти"). Я не придумала название игры. У меня с этим проблемы. Так же появился простенький экран смерти. Скорее всего я его изменю, но пока так.
Маленький бонус. Исчезающие стены
Иногда будут попадаться здания, в которые можно будет войти. И тогда у них пропадёт стена, чтобы мы могли видеть, что внутри них. Если переключиться на другого персонажа, который не в здании, то стена снова появится. И так же, если другой игрок был в другом здании, то в прошлом здании появится стена, а в новом пропадёт.
Окей, я старалась не болтать слишком много, чтобы не было скучно. Но у меня есть пара забавных моментов ниже. Вы не обязаны их читать. Это просто мелочи, которые уже не входят в игру или войдут в будущем.
Начну с забавных вещей, которые были раньше.
1. Первые варианты врага для земли и воды. Это был какой-то дикий русал с челюстью на половину головы. Но я не смогла его нормально анимировать и нарисовать.
2. У Блёрра раньше было две коллизии. Коллизия это область, благодаря которой объект и игрок не прозрачная картинка, а физический объект. Мой мозг думал, что если я сделаю коллизию невидимой, то она пропадёт. Очевидно, что нет.
Ещё есть пара приколов, которые до сих пор работают, но я их исправлю:
1. Блёрр может выбраться из воды и полететь в небо. Это из-за того, что он может проходить сквозь коллизию. Я исправлю это, эм, позже.
2. Когда меняешь персонажа, то прошлый персонаж замирает. То есть, Сверв может застыть в воздухе.
3. Я очень долго пыталась получить полную аптечку. А когда получила, то у меня Сверв застрял в воде и я не успела его спасти XD
И планы на будущее:
1. Добавить механику сохранений.
2. Добавить мини игру, по типу из Among Us (это первое, что пришло ко мне в голову), во время взаимодействия с генератором.
3. Добавить возможность открывать и закрывать двери (за Сверва)
4. Сделать Блёрра полезным. Думаю ему дать возможность перемещать объекты под водой. Это звучит смешно, так как Блёрр быстрый, а я его заставлю носить тяжесть
Так же хочу потренироваться с процедурной генерации для другой игры для этого же АУ
Ииииииииииииииии... на этом всё! Увидимся через... какое-то время. Я хз
I'm sorry, lou-dalou, but I can't add the ability to play as Blurr and Swerve simultaneously. In theory I can do it. But there will be moments when you can play only as Swerve or only as Blurr. It will be sad if one can play, and the other just watch.
P.S. Русская версия в самом низу. Transferred via DeepL
*looking at my last post * oh. I did a lot. I'll try to tell it short. Let's go.
Tweaking the water for above-ground
I lost a bit of Swerve's animations, but he now floats on the water to the shore (there's a bug though, yes). And also the enemy can swim behind Swerve in the water if chasing him.
Also added a small detail that if Swerve was holding Blurr when he fell into the water, he throws Blurr into the water.
Enemies
Added enemy animations. Also added a spike enemy.
Started to wonder if I needed an under- and overwater enemy at once. Maybe I'll make the water snake a just water-enemy. Mmmm, I'll think about it some more.
HP system
Blurr and Swerve are now able to take damage from enemies (no damage taking animation yet). They are also able to restore HP via a health kit. If Swerve approaches alone, he only restores to himself. If he is with Blurr, he restores Blurr if he has less HP
Game Over and Main Menu
I added a main menu to the game (simple. Just "Start Game" and "Quit"). I didn't come up with a name for the game. I'm having trouble with that. I also added a simple game over. Probably I'll change it, but for now.
Small bonus. Disappearing Walls
Sometimes there will be buildings that you can enter. And then they'll have a wall disappear so we can see what's inside them. If you switch to another character who is not in the building, the wall will appear. And likewise, if another player was in a different building, the wall will appear in the previous building and will disappear in the new one.
Okay, I tried not to talk too much so it wouldn't get bored. But I have a couple of funny moments below. You don't have to read them. They're just little things that aren't already in the game or will be in the future.
I'll start with the funny things that came before.
The first version of the enemy for ground and water. It was some kind of wild mermaid with a jaw halfway up his head. But I couldn't animate and draw him normally.
2. Blurr used to have two collision. A collision is an area that makes the object and player a physical object rather than a body-less picture. My brain thought that if I made the collision invisible, it would go away. Apparently it doesn't.
There are still a couple of quirks that still work, but I'll fix them:
Blurr can get out of the water and fly into the sky. This is because he can go through collision. I'll fix this, um, later.
When you change a character, the past character freezes. That is, Swerve can freeze in mid-air.
I tried a very long to got a full health kit. And when I got it, my Swerve got stuck in the water and I didn't have time to save him XD
And future plans:
Add save mechanics.
Add a mini game, along the lines of Among Us (that's the first game that came to my mind), while interacting with the generator.
Add the ability to open and close doors (for Swerve)
Make Blurr useful. I think he should be given the ability to move objects underwater. This sounds ridiculous, because Blurr is fast and I'll force him to carry heavy weight
Also I want to practice with procedural generation for another game for the same AU
Aaaaaaaaaand… that's the end of it. I'll see you in… after a while. Idn
*смотрит свой прошлый пост* ох. Я чёт многовато сделала. Постараюсь кратко рассказать. Начинаем.
Доработка воды для наземных
Я немного потеряла анимации Сверва, но он теперь плывёт по воде до берега (правда есть баг, да). А так же враг может плыть за Свервом по воде, если преследует его.
Так же добавила маленькую деталь, что если Сверв держал Блёрра, когда упал в воду, то он бросает Блёрра в воду.
Враги
Добавила врагу анимации. Так же добавила врага шипа.
Начала сомневаться, а нужен ли был враг сразу подводный и надводный? Возможно, я сделаю водную змею чисто водным врагом. Мммм, я ещё подумаю.
Система HP
Теперь Блёрр и Сверв способны получать урон от врагов (анимации получения урона пока нет). Так же они способны восстановить HP через аптечку. Если Сверв подходит один, то он восстанавливает только себе. Если он с Блёрр, то восстанавливает Блёрру, если у того меньше HP
Экран смерти и Главное меню
Я добавила главное меню в игру (простое. Чисто "Начать игру" и "Выйти"). Я не придумала название игры. У меня с этим проблемы. Так же появился простенький экран смерти. Скорее всего я его изменю, но пока так.
Маленький бонус. Исчезающие стены
Иногда будут попадаться здания, в которые можно будет войти. И тогда у них пропадёт стена, чтобы мы могли видеть, что внутри них. Если переключиться на другого персонажа, который не в здании, то стена снова появится. И так же, если другой игрок был в другом здании, то в прошлом здании появится стена, а в новом пропадёт.
Окей, я старалась не болтать слишком много, чтобы не было скучно. Но у меня есть пара забавных моментов ниже. Вы не обязаны их читать. Это просто мелочи, которые уже не входят в игру или войдут в будущем.
Начну с забавных вещей, которые были раньше.
1. Первые варианты врага для земли и воды. Это был какой-то дикий русал с челюстью на половину головы. Но я не смогла его нормально анимировать и нарисовать.
2. У Блёрра раньше было две коллизии. Коллизия это область, благодаря которой объект и игрок не прозрачная картинка, а физический объект. Мой мозг думал, что если я сделаю коллизию невидимой, то она пропадёт. Очевидно, что нет.
Ещё есть пара приколов, которые до сих пор работают, но я их исправлю:
1. Блёрр может выбраться из воды и полететь в небо. Это из-за того, что он может проходить сквозь коллизию. Я исправлю это, эм, позже.
2. Когда меняешь персонажа, то прошлый персонаж замирает. То есть, Сверв может застыть в воздухе.
3. Я очень долго пыталась получить полную аптечку. А когда получила, то у меня Сверв застрял в воде и я не успела его спасти XD
И планы на будущее:
1. Добавить механику сохранений.
2. Добавить мини игру, по типу из Among Us (это первое, что пришло ко мне в голову), во время взаимодействия с генератором.
3. Добавить возможность открывать и закрывать двери (за Сверва)
4. Сделать Блёрра полезным. Думаю ему дать возможность перемещать объекты под водой. Это звучит смешно, так как Блёрр быстрый, а я его заставлю носить тяжесть
Так же хочу потренироваться с процедурной генерации для другой игры для этого же АУ
Ииииииииииииииии... на этом всё! Увидимся через... какое-то время. Я хз
Oh wow. I did in fact just forget to post this….anyway
HEAR ME OUT Perceptor who originally was a scientist and invented a new, his own way to connect humans with machine.
His technology was (in theory) safer and less painful and had much less nasty side effects. Which is awesome and all but the thing is - it was also much more expensive. So his research got rejected. Spending more money to make pilots lives more comfortable?? Bruh what a waste of money! It’s much more effective to put the same budget into weapons!
No one said that out loud of course. Officially they rejected the idea as “underdeveloped” “untested” and “unsafe”.
So Perceptor went “Fine I’ll do it myself” and became a pilot just to prove his point.
Government: We don’t approve! The technology is untested!
Perceptor: Can you ask around if someone would be willing to test it?
Government: No.
Perceptor: Fine. I’ll test it on myself.
Government: But…but but YOU DONT HAVE A PILOT LICENSE!
Perceptor: i’ll take a training mech. They can legally be piloted without a license.
Government: We aren’t gonna just give one to you for free!
Perceptor: Okay. *takes one of already broken mechs and repairs it* I’ll take this one. It was in the trash so it’s free.
Government: wh..hu….but BUT YOU CANNOT HAVE ANY WEAPONS! Your behaviour is clearly suicidal we can’t let you!
Perceptor: I upgraded the mech to have a laser.
Government: A laser??? Like a laser gun?? NOT ALLOWE
Perceptor: no. Just a laser. A really big one. It’s a lab equipment. I have a permission to use it.
Government: YOU BITCH. YOU KNOW WHAT. WE WILL ASSIGN YOU TO THE MOST DANGEROUS AND SUICIDAL MISSIONS. GOOD LUCK STAYING ALIVE YOU BOOKWORM
Perceptor: Fine. But if I will be alive in five years and still have no side effects from my drift technology? I will share it worldwide. You will have to admit that the only reason you had of rejecting it is your own greed.
Every single pilot: God he is so hot I wonder if he’s single
*crawls out of the bear den* I'm awake! Oh, my God, I missed so much. Well, without further ado:
The post that inspired me to do this mini project. Author AU - @keferon. TileMap - combines three mechanics I added, + one bonus.
*вылезает из медвежьей берлоги* Я проснулась! О боже, как много я пропустила. Тогда без лишних слов:
Пост, который меня вдохновил на этот мини проект. Автор АУ - @keferon. TileMap - объединяет три механики, которые я добавила, + один бонус.
Mutual_help
Swerve and Blurr are now able to pick each other up and carry each other. When Swerve picks up Blurr, his jump height is reduced. When Blurr picks up Swerve, his speed is reduced and he can only swim left to right, as he has to swim carefully (Swerve can neither breathe underwater nor swim)
Теперь Сверв и Блёрр способны брать друг друга на руки и носить. Когда Swerve берёт Blurr на руки, то его высока прыжка уменьшается. Когда Блёрр берёт Сверва, то его скорость уменьшается и он может плавать только влево-вправо, так как плыть надо аккуратно (всё же Swerve не умеет ни дышать под водой, ни плавать)
Also made it so that when one character lets go of the other one, Swerve is lowered to the nearest ground and Blurr into the nearest water.
P. S. At the moment only Swerve is ready to solve puzzles. Blurr, on the other hand, is useless for that for now. I plan to add the ability to move objects underwater, but I'm still thinking about it. I don't really support Blurr in a backpack, although I realise it makes sense. I feel sorry for Blurr and the backpack.
Так же сделано так, чтобы, когда один персонаж отпускает другого, Swerve опускали на ближайшую землю, а Блёрр в ближайшую воду.
P. S. На данный момент только Сверв готов решать головоломки. Блёрр же пока бесполезен для этого. Я планирую добавить ему возможности перемещать предметы под водой, но пока думаю ещё. Я не особо поддерживаю Blurr в рюкзаке, хотя понимаю, что это логично. Мне жалко Блёрра и рюкзак.
!Swerve in water!
I've known people in my life who couldn't swim, but could still doggy swim. So why can't Swerve do that, especially when his life depends on it?
There is currently no time limit, so Swerve can stay in the water for at least the rest of his life. However, I plan to add HP, and with it, sham damage that will accumulate while Swerve is in the water. And when it is equal to or greater than the current HP, Swerve will drown. Game over.
Consider this a game convention. In reality, of course, Blurr still has a chance to save him.
Я знала в своей жизни людей, которые не умели плавать, но всё равно могли кое-как плавать по собачьи. Так почему Сверв так не может, особенно когда от этого зависит его жизнь?
На данный момент нет ограничений по времени, так что Сверв может пробыть в воде хоть до конца жизни. Однако я планирую добавить HP, а вместе с этим и мнимый урон, который будет накапливаться, пока Сверв в воде. И когда он будет равен или больше нынешним HP, то Сверв утонет. Game over.
Считайте это игровой условностью. В реальности у Блёрр, конечно, ещё есть шанс спасти его.
P.S. For the moment, temporarily Swerve is teleporting to land. This will be finalised later. | На данный момент временно Сверв телепортируется на сушу. Это будет доработанно позже.
Enemy | Враг
He is currently sprite-less and animation-less. He can start chasing the player and, depending on what surface he is on, his speed, and the direction he can go, changes.
На данный момент он без спрайта и анимации. Он может начинать преследовать игрока и, в зависимости от того, на какой поверхности он находится, его скорость, и направление куда он может идти, меняется.
Also, if an enemy is chasing Swerve and falls into the water, it will, temporarily, teleport closer to Swerve. In the future I will make it smoother to move up to Swerve. But for now, this is how it is for now
Так же, если враг преследует Сверва и падает в воду, то он, временно, телепортирует поближе к Сверву. В будущем я сделаю более плавное перемещение до Сверва. Но на данный момент так пока что
Car | Машина
The machine is an analogue to the very platforms in platformer games, which are destroyed a while after you touch them, and then reappear.
Машина - это аналог тех самых платформ в играх-платформерах, которые уничтожаются через время после прикосновения, и потом снова появляются.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality✓ Free Actions
Free to watch • No registration required • HD streaming
i think you'd like right whale dolphins (genus name: Lissodelphis), they're so weird-looking. this isn't actually relevant to anything i just will take any excuse to introduce someone to some of my favorite dolphins.
I saw the name. Went "huh. Whale dolphins? Never heard of them. Need to go look up what they look like."
THIS??? THESE ARE THE MOST UNREAL LOOKING DOLPHINS I HAVE EVER SEEN
They are straight from solarpunk fantasy. They're like if they went to a ghost realm and it changed them forever. Their bird noses. Their finless backs. Their thin sharp shapes. They escaped out of a fancy ink painting.
My personal favorite beautiful and horrifying sea creature is the bobbit worm.
These iridescent nightmares can grow up to three meters or ten feet in length! But you wouldn’t know that because they keep most of their spiny bodies buried under the sand.
Bobbit worms hunt like a harpoon gun and a sarlacc pit had an extremely romantic evening together. In that the damn thing springs out, clamps down into an unsuspecting fish with those Predator Ass jaws, and then drags them underground to finish the job.
Anywho, imagine a giant version of this thing infesting sewer systems and popping out of manhole covers.
When I saw these worms, my first thoughts were, ‘Oh, that's creepy’ and ‘You could make a boss out of it’. I think the little specimens could be like spikes that appear and disappear. And then a giant worm appears and SwerveBlurr just has to pray to at least morally survive it 😂
Just need to figure out exactly how they'll defeat him and what kind of ‘temporary respawn pockets’ to make, so the player can switch to another character and do actions to change the boss phase. In doing so, the other character must not have died yet
This sounds like something very interesting to ponder, but most likely the ‘epiphany’ to me will come at night.
Okay, I should get back to fixing annoying bugs.
Краткий пересказ моих размышлений на русском: О, этот червь мог бы быть "врагами-шипами" и боссом. Правда над реализации босса надо подольше подумать, а "враги-шипы"... мне стоит посмотреть игры-платформеры, чтобы понять как делать lvl дизайн. И исправить баги, и долелать механики.