Ohjeistusta näytön hankintaan
Tämä teksti poikkeaa aiemmista kirjoituksistani, mutta ei anneta sen haitata: kirjoittelin kaveriporukalle neuvoja ja ajatuksia tietokoneen näytön hankintaa varten pelaamista silmälläpitäen. Teksti on suunnattu jo asiasta hieman ymmärtäville ja kiinnostuneille, muille se tuskin antaa kovin paljoa. Tietotekniikka myös muuttuu niin nopeasti, että ohjeet saattavat olla joiltain osin hieman vanhentuneet, jos aikaa on kulunut merkittävästi sitten tämän julkaisun.
Kuvanlaatua ei kannata vertailla kaupassa. Siinä on suuria eroja, miltä näytöt näyttävät kalibroimatta, mutta jos kuva on hieman väärän värinen, ei sitä kuitenkaan kannata käyttää kriteerinä ostopäätökseen: värejä, kontrastia ym. voi säätää jonkun verran näytön asetuksista, joten kaikkeen peruskäyttöön sanoisin, että näytön kuin näytön saa keskivertokäyttäjälle ihan samalle tasolle. Erilaisuus tulee sitten siinä, kun haluaa käyttää näyttöä kuvankäsittelyyn kuten itse käytän; sitten täytyy joko olla todella hyvä näyttö tai mielellään siltikin kalibroida se erikseen, eli käyttää erillistä mittarilaitetta fyysisesti näytön päällä ja luoda ICC-profiili tietyin väliajoin, jonka voi sitten ottaa Windowsin (tai Macintosh OS:n) käyttöön
Eli muuhun kuin kuvankäsittelykäyttöön en huolehtisi siitä, miltä näyttö näyttää liikkeessä ns. out-of-the-box, sillä sen saa viiden minuutin säädöllä paljon paremmaksi
Näytön virkistystaajuus (hertsimäärä, Hz) on käytännössä oleellista vain kilpa-tason pelaamisessa: jos pelaat pelejä, joissa a) on oikeasti merkitystä pienilläkin refleksieroilla ja b) on tietokone, joka pyörittää peliä vastaavalla kuvataajuudella (Frames per Second, FPS). Eli jos esimerkiksi yleensä pelaat yksinpeli Cyberpunk 2077:ää n. 30 FPS taajuudella, et hyödy 360:n Hz näytöstä lainkaan, mutta jos pelaat kovatasoisena moninpeli Counter Strike 2:sta 240 FPS:n taajuudella, niin ehkä haluat sellaisen. Yleensä hyvät pelinäytöt kuitenkin ovat sen tasoisia, että hertsejä on liiankin kanssa ja ei se haittaakaan; siitä vain ei kannata erityisesti maksaa, ellei oikeasti sitä hyödynnä. Ihmissilmän erottelukyky näytön kuvan sujuvuudessa on varmaan jotain 120 Hz luokkaa, eli siitä eteenpäin höyty on lähinnä virkistystaajuuden ja kuvataajuuden synkronoinnissa, mikä taas on sen verran pieni asia, että se jää keskivertokäyttäjältä kokonaan huomaamatta
Näytön erottelutarkkuuden (resoluution) osalta vähän sama idea: 4K UHD on kovin kiva, mutta jos et päivitä tietokonettasi tarpeeksi usein, ei vaatimustason kasvaessa muutaman vuoden päästä ehkä mikään uusi peli enää pyöri kunnolla niin korkealla resoluutiolla. Näyttöjen kuva myös kärsii paljon, jos niitä käyttää alle natiiviresoluution, ellei sitten käytä resoluutiota todellisessa 1:1 koossa skaalaamatta, jolloin näyttöön jäävät mustat palkit reunoille hyödyntämättömälle kuva-alalle. Toisaalta nykyään alkavat tekoälyperusteiset skaalausteknologiat DLSS, FSR & XeSS olla sen verran päteviä, että usein voi pyörittää peliä alemmalla resoluutiolla ja tietokone näyttää sen korkeampana vähän soveltaen. Muutaman vuoden päästä ei ehkä enää edes huomaa eroa?
Näytön mahdollinen kaarevuus tuo immersiota, mutta riippuu käyttötarkoituksesta sekä omista preferensseistä, onko se hyvä asia. Suosittelen kokeilemaan tai vertailemaan ensin käymällä liikkeessä katsomassa. Itse testasin hetken työkäytössä näyttöä joka on määritetty todella kaarevaksi (1000 R) ja en pitänyt siitä, mutta toisaalta jokin ajopeli voisi olla huikeannäköinen sellaisella. Maltillisempi kaarevuus voisi olla hyvä kompromissi, tai sitten ei
Näytön paneelin tyypiksi suosittelen yleisesti In-Plane Switchingiä (IPS), sillä se on nyt huippuunsa kehittynyt ja soveltuu hyvin kaikkeen käyttöön. Omakin päänäyttöni oli vuosikausia IPS. Vielä jonkin aikaa sitten Vertical Alignment (VA) -paneeli sopi etenkin pelaamiseen paremmin hinta-laatusuhteessa, mutta nykyään IPS-näyttöjen saatavuuden parannuttua se on joko budjettivaihtoehto tai käytössä todella suurissa näytöissä. Organic Light-Emitting Diode (OLED) on absoluuttisesti paras paneelityyppi ja itselläni on nykyään sellainen, mutta ne ovat vielä sen verran uusi tuttavuus tietokonenäyttöjen osalta, että niiden hintaluokka on merkittävästi IPS:ää korkeampi ja niissä on omat huonot puolensa:
Kuvan palaminen näyttöön (image retention). Se on oikeassa käytössä mielestäni lähinnä teoreettinen riski, mutta kyse on siis siitä, että mikäli näyttö näyttää hyvin pitkään samaa kuvaa, jää se "haamukuvaksi" siihen kohtaan eikä lähde enää pois. Jos on näyttö päällä 24/7 ja esim. aina käyttöjärjestelmän tehtäväpalkki näkyvissä, niin sitten on riski että se jää siihen; muuten en näe pelkoa. Lisäksi valmistajilla on erilaisia näytönsäästäjätyyppisiä ratkaisuja pitämään näyttö virkeänä, ja tietty näytönsäästäjä itsessäänkin varmaan jo riittää
Hinnan mainitsin: vastaavantasoisen OLED-näytön hankkiakseen saa laittaa IPS-paneelisen hintaan ainakin 35 % lisää
OLED on monitoreissa uusin teknologia ja vaikka se onkin varmaan jo riittävän vakiintunut ominaisuuksiensa osalta, ei ole vielä kunnon kokemusta niiden tosiasiallisesta eliniästä muihin näyttötyyppeihin verrattuna. Teoriassa ei ole ongelmaa, mutta voi olla, että vaikka OLED-näyttöjen hajoamistodennäköisyys on muita tyyppejä merkittävästi korkeampi viiden vuoden jälkeen tai niissä esiintyy jotain ns. tyyppivikaa kulumisen seurauksena
OLEDit piirtävät tekstin (toistaiseksi) poikkeuksetta hieman huonommin kuin IPS tai VA: tämä johtuu siitä, miten OLEDin pikselirakenne (subpixel layout) on toteutettu. En ole nähnyt tätä eroa käytännössä vertaamalla kahta näyttöä, joten en tiedä kuinka mainittava ero on. Netistä löytyvistä valokuvista ei varmaan ihan saa oikeaa tuntumaa
Kirkkaus: IPS:t saa helpommin kirkkaammiksi, minkä takia ne soveltuvat yleensä paremmin HDR-sisällön katseluun valaistuissa tiloissa
OLED-näytöt tarvitsevat jäähdytystä, minkä takia suurimmassa osassa on oma sisäänrakennettu tuuletin, mikä saattaa olla kuultavissa jos tila on muutoin täysin hiljainen
Mikäli haluaa käyttää näytön virkistystaajuuden ja kuvataajuuden yhteensovittavaa teknologiaa (Variable Refresh Rate, VRR), aiheutuu OLED-näytöissä enemmän tai häiritsevämpää vilkuntaa (VRR Flicker). Sitä tapahtuu onneksi vain, kun kuvataajuus vaihtelee paljon ja efekti riippuu vähän katsojasta sekä näytöstä; itse en ole sitä testannut niin en osaa sanoa, onko se oikeasti häiritsevää
Oli paneelit mikä tahansa, niitä on paljon vähemmän kuin eri valmistajilla on malleja, koska valmistajat osatavat niitä samoilta alihankkijoilta ja käyttävät eri malleissaan. Tästä syystä monien näyttöjen väliset erot juontuvatkin ohjelmistopuolelta, jalustasta ym. valmistajan omista valinnoista; esimerkiksi MSI oli aiemmin sitä mieltä, ettei näyttöihin tarvitse voida ladata päivityksiä (firmware), mistä nousi aikamoinen meteli potentiaalisessa käyttäjäkunnassa: nykymaailmaan sopii huonosti toimittaa päivityskelvotonta tietotekniikkaa, vaikka sen suhteen tärkein asia eli tietoturvapäivitykset eivät suurinta osaa näyttöjä koskekaan
Kuten tietotekniikassa muutoinkin, valmistajilla on kaikkea omaa höpöhöpöä ja kummallisia markkinointitermejä joilla keksitään ominaisuuksia ja saadaan oikeat ominaisuudet kuulostamaan paremmilta: niihin kaikkiin valmistajaspesifeihin kikkoihin kannattaa suhtautua varauksella. Osa on oikeasti hyviä, osa samaa roskaa eri nimellä ja osa jopa haitallisia useille käyttäjille
Mitä sitten kannattaa pohtia näyttöä hankkiessa? Tässä oleellisimmat:
Oma budjetti: rajaa suoraan pois liian huokeat ja turhan tyyriit, niin on helpompi vertailla
Käyttötarkoitus: pelkästään pelaamiseen orientoitunut vai myös hyötykäyttöön tarvittava? Tämä vaikuttaa myös paneelityypin valintaan
Koko: onko esim. tarvetta katsoa TV-sarjoja samalta näytöltä. Pitkälti oman mieltymyksen mukaan kuitenkin
Resoluutio: toiset haluavat 4K-tarkkuuden koska sanovat sen näyttävän hyötykäyttöön parhaalta, toisille FHD on aivan yhtä hyvä. Pelien osalta kannattaa miettiä sitä oman panostustason kannalta siten, että onko valmis pitämään tietokoneen komponentit sillä tasolla että voi käyttää näytön natiiviresoluutiota tai onko valmis laskemaan asetuksia niin paljon, että ao. resoluutiota voi käyttää. Suosittelen kompromissiksi 2K-näyttöjä (QHD), jolloin saa parempaa kuin FHD muttei kuitenkaan ole ongelmissa kuten 4K:n kanssa
Lähtökohtaisesti fiksut resoluutiot suhteessa kokoon menevät näin: <26” = FHD/FHD+ (1080p/1200p), 26”–30” = QHD (1440p) ja >30” = 4K (2160p). Muitakin näkee, mutta niissä ei mielestäni ole pointtia katseluetäisyys huomioiden; poikkeuksena ultraleveät näytöt
Leveys: jos haluat eroon toisesta näytöstä tai muuten vain lisää tilaa, voi ultraleveä olla fiksu hankinta. Kuvasuhdetta ei tarvitse pelätä, sillä aina voi kuitenkin käyttää vain osaa ruudusta tyytymällä palkkeihin reunoilla, joten Diablo II:sta tai Overwatchia ei tarvitse venyttää luonnottomasti koko ruudulle. Useimmat ultralevät näytöt ovat kuitenkin enemmän tai vähemmän kaarevia, jos sillä on merkitystä
Ergonomia: suosittelen aina ostamaan sellaisen näytön, jonka jalustaa voi kunnolla säätää, ellei sitten aio kiinnittää näyttöä erilliseen telineeseen tms. Näyttö pitäisi aina voida saada oikeaan kulmaan ja joskus voi olla käytännöllistä, jos kulmaa voi helposti myös vaihtaa, esimerkiksi kun haluaa kääntää näyttöä näyttääkseen jotain vieruskaverille. Itse katselukulman ei pitäisi kuitenkaan IPS- ja OLED-näytöissä olla rajoittava tekijä
Lisäominaisuudet: harva tarvitsee monia lisäominaisuuksia, mutta osa voi olla hyödyllisiä. Esim. KVM-kytkin tai USB:n kautta tuotava virta voivat olla oleellisia etätyöläiselle, joku voi jopa haluta sisäänrakennetut kaiuttimet
Näyttöjä kannatta tietenkin vertailla keskenään ja arvostelut kannattaa tarkastaa, kun on löytänyt muutaman tarkoituksiin sopivan. Arvostelujen puolesta ehdoton kuningas on sivusto nimeltä RTINGS. Siellä on toki kaikkea muutakin pölynimureista kaiuttimiin, mutta he esimerkiksi päivittävät listoja parhaista näytöistä eri tarkoituksiin, mistä voi toisaalta vaikka lähteä liikkeellekin kun miettii minkä näytön haluaisi, huomioiden että kaikkia ei suinkaan myydä Suomessa: https://www.rtings.com/monitor/reviews/best