VR Skateboard(2018) Unity, Balance Wii board
ルームスケールに縛られない移動方法の模索。
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VR Skateboard(2018) Unity, Balance Wii board
ルームスケールに縛られない移動方法の模索。

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
Immigrant Head - Hopping Mode(2018)
卒表制作。
頭部の動きと連動した視点移動によってアバターに没入する。
その後、ドラの音と共に没入したアバターから脱出することで、体験者の身体感覚を大きく揺さぶる。
研究室のページ
https://lab.kenrikodaka.com/works/2017_immigranthead/
研究室のInstagram
https://www.instagram.com/p/DTc1R9GDUOu/
Immigrant Head - Floating Mode(2018) Unity
身体感を伴ったVRへの没入と脱出で体験者の身体感を揺さぶることを目的とした作品。卒表制作。
頭の動きと視点移動を連動させることで視界に入るアバターに没入させる。
VR Drums(2019)
Unity, Oculus Rift
SteamVRのみで作成した電子ドラムシステム。
物理的フィードバックがコントローラの振動なため、太鼓の位置でスティックを自身で止める必要がある。
Chair Tank(2018) Unity
椅子とVRを使ってゲームを作れないかを模索した。
ルームスケールに縛られず、酔いにくい移動を実現することもテーマである。
左トリガーを引くと左手のコントローラーの向きに進む。
右トリガーで大砲を撃つ。

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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VR Guillotine(2018) Unity
卒制のプロトタイプ。
頭部が切断されるタイミングで体験者の首をタッチすることで没入感を高めている。
D415, Nuitrackライブラリを使っての全身トラッキングテスト(2019) Unity
ちなみにモデルは自前で作成した。
Tracking Test(2018) Unity
とりあえずViveコントローラーに3Dスキャンモデルの手を合わせただけ
プラグイン無しで自前のIK実装。