Pues al final (fantasy vii remake) dió lo que tenia que dar
Una de cal y otra de arena...
A puntos positivos: La calidad gráfica de los personajes es increĂble. La mayorĂa de los cambios están mimados para que te agrade, si no todos al principio, cuando te acostumbras si lo pasas con gusto. LA BANDA SONORA probablemente es lo mejor del juego, casi sin duda.
A puntos negativos: La calidad gráfica de todo lo secundario, parece que han pegado unos personajes de ps4 en unos entornos de ps3 con NPCs de ps2, no se si me explico. Rompe un poco la magia ver el contraste. La cámara a veces se vuelve loca, es comprensible porque tiene que ser bastante dinámico, pero los combates están fijados por zonas y cámaras semi fijas podrĂan ser mas acierto que el sistema de cámara, lo solventas sabiendo donde colocarte, pero no siempre es fácil. El juego pierde fuerza a medida que llegamos a los compases finales y se nota, es como si de jugar al FFVII, pasásemos al X y luego al XIII, es un concepto que se entiende al jugar pero el pasilleo es muy duro en los Ăşltimos compases. LA NOMURADA (entrarĂamos en spoilers, esto está por debajo de las imágenes) sin duda lo peor del juego.
Me olvidarĂ© de cosas, entro a tumblr 1 vez cada año bisiesto y me apetecĂa dejar el post...dejĂ© de jugar en cuanto saquĂ© el platino y eso fuĂ© hace 3 meses...
Estas fotos son de mi progreso, me gasté el dinero, exprimà el juego.
Como conclusiĂłn o resumen, creo que mereciĂł la pena, pero me dejo un agrio sabor de boca...
Cuidado con los spoilers a partir de aquà porque no es mucho (me estoy releyendo y si que lo es) pero como va de opinión personal, pues escribiré lo que me parezca:
El juego me tenĂa ganado, soy muy poco crĂtico, disfruto cada juego como lo que es o lo que pretende dar, veo que cambios han hecho y me dejo llevar por el viaje. Hay cambios drásticos si, tiene que haberlos, desde capar mucho el sistema de materias, aunque juegan con Ă©l de una forma solvente, hasta tramos de la historia nuevos para darle ese toque fresco, para mi fuĂ© una simple forma de no dar por hecho 100% los pasos a seguir y aprender tanto del sistema de combate como de nuevos enfoques a distintos puntos...
El primer crispamiento viene con los fantasmas que aparecen sobre Aerith nada mas conocerla (Aeris no, Aerith. Es lo que hay), un elemento tan disruptivo que el purista que llevo dentro se lleva las manos a la cabeza y el jugador que espera ver que sucede da el beneficio de la duda...A medida que pasa el juego ves la funciĂłn de estos fantasmasn en la historia y veo como pierde fuerza la historia que yo conocĂa. No te explican con certeza que son hasta los Ăşltimos capĂtulos del juego, aunque ya te lo vienes oliendo.
Los fantasmas que vemos son los ecos del destino (uyyy nomura, ya empezamos...), entidades que forman parte del planeta y protegen el destino hacia el cauce que deben tener. (vamos, la linea temporal que conocemos de FFVII)
AquĂ ya mi cabeza solo piensa en DLCs para revivir a Aerith, y contenido descargable para hacer tu historia Ăşnica. Ya se han cargado la mitad del fino castillo de naipes que estaba construyendo con este juego.
El hecho de que a consideraciĂłn del estudio, Sephiroth no tenĂa tanto impacto en esta nueva entrega porque ya todo el mundo lo conocĂa, y de esa forma no les importaba mostrarlo mucho antes, no me cuela tanto como el hecho del fanservice. Obviamente la gente conoce la historia y no quiere esperar a una 2Âş o 3Âş entrega para ver al daddy en todo su esplendor (que ni siquiera eso, sino en un flashback como mucho). Pero vuelven a cargarse la expectaciĂłn por un poco de fanservice innecesario, es cierto que no sabes si es Sephiroth de verdad o no, porque tienes visiones y alucinaciones y porque sabes que deberĂa estar cristalizado en la cueva del norte, pero tampoco sabes si eso han querido cambiarlo en este juego asĂ que...
Pero lo mejor viene ahora, ser anciano te permite estar en comuniĂłn con el planeta y debido a este concepto nuevo del destino, tanto Aerith como Sephiroth saben cual es el destino que el planeta quiere proteger y claro, tienen una segunda oportunidad para cambiarlo a su gusto (a quien no le gusta no morir, claro, y para ambas partes).
Y esto vino en una sucesiĂłn de batallas finales dignas de un kingdom hearts de cuidado, donde te llegan flashes del futuro fijado (la linea temporal que conocemos) para que tu luches contra el propio destino (con la forma del sincorazĂłn del comienzo de KH1) y cambies las tornas.
Y si bien esos combates finales son una fumada de cuidado bastante innecesarios...
Sabeis que es lo que mas me jode de la trama? que el planeta tenga la consciencia de un destino y luche por el mismo...mis acciones, mis decisiones, elecciones, todo, están hechos con el único motivo de cumplir con un camino escrito y designado. Para mi ya no tiene sentido, grindear, buscar, encontrar lugares, hablar con gente, todo esto no va a cambiar nada del único camino posible. Y a ver, un juego es asà casi siempre, y la elección de este recurso solo tiene la única motivación de arrancarse del mismo transcurso que esperábamos de la historia y volver a darnos el soplo fresco y presentar una historia nueva. Esto es lo que me deja el agrio sabor de boca, entiendo la motivación, no me gusta para nada la forma de conseguirlo.
AsĂ que mi lado purista estaba decepcionado...Me fuĂ relajando poco a poco con el tema mientras lo rejugaba en difĂcil (cosa que recomiendo bastante, jugar en dificil, porque resulta bastante mas gratificante el combate, pudiendo morir algunas veces hasta saber la forma correcta de lidiar con los combates).
Mi visiĂłn de Final fantasy VII se desarrolla como una bola de nieve que crece poco a poco pensando que se convertirá en una avalancha (he estado fino con el juego de palabras eh?), es decir, empezamos como unos bioterroristas que queremos parar la explotaciĂłn de la energĂa mako, como si ese fuese el peor mal del mundo (y es uno de ellos) y nuestro leit motiv, para descubrir unos elementos que se le vienen tan grande al grupo como la inmensidad del mundo que acaban conociendo, de nuevo, conociendo a Sephiroth, siguiendo sus huellas y viendo como de un mal que acabará con el planeta poco a poco pasamos a otro mas inmediato y espectacular como un meteorito en toda la cara.
El planeta tiene sus perks, es capaz de sanarse con la corriente vital que es la fuente de vida del mismo y es capaz de generar bio-armas que eliminan a las posibles amenazas que puedan poner en peligro al propio planeta. Con esto el planeta quizás tenga consciencia, al fin y al cabo la corriente vital es una alegorĂa a PlatĂłn y teorĂa de la reminiscencia, nuestro conocimiento pasa a formar parte de la energĂa vital, que es el propio planeta y de hecho uno de sus subproductos es la materia. Pero no la hacĂa consciente sino sintiente. El planeta es capaz de sentir peligro, dolor, pero no conoce sus orĂgenes, no sabe que mandar un arma de cara a midgar va a acabar con un disparo arrancandole la cabeza a arma diamante, solo espera que arma acabe con esa parte del sufrimiento del planeta. Pero el destino...como una sombra de mocos negros...(o como un nuevo “arma”, ahora que me re-leo) para mi gusto mete tantos agujeros de guiĂłn en el concepto que ya tenĂa creado que no lo soporto.
No digo que el juego no merezca la pena, no es perfecto, FFVII tampoco lo era, y no puedo criticar toda la historia hasta conocerla al completo. Pero en este capitulo notas el bajĂłn en los ultimos 3-4 capitulos del juego, asĂ como noto detalles que no terminan de encajar.
Jugaré al segundo? seguro, mi lado masoquista le gusta igual que al lado que disfrutó jugandolo. Y lo que hacen bien, lo han hecho muy bien. Pero hasta que pueda ver la obra completa y su hilo argumental, el 7 original sigue siendo superior y no por puro poder de nostalgia. Pero aún es pronto...











