This tutorial will cover the basics of exporting statics from Blender 2.7+ to a Skyrim .nif as well as explain what does what when it comes to exporting. De...
メモ:BlenderからNifの出力・コリジョン制作まで
Misplaced Lens Cap

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he wasn't even looking at me and he found me
ojovivo
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Sweet Seals For You, Always
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@higecraft
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メモ:BlenderからNifの出力・コリジョン制作まで

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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[WIP] 久々にガッツリBlenderで刀を打っている。Fallout4用だと多少ポリゴン数多くても、バニラ武器でも結構多いから問題無し。気楽に作り込めるや。
Fallout4 CK Tips
アーマーベンチ等の改造でアーマーの形を切り替える方法
Armorにそれぞれ形状の違う、複数のArmor Add-onを追加。
AddonIndexはデフォルトが0なので、それぞれに番号を割り振る。(1、2、3など)
Object ModでMODを作る。Property Modifiersで
Target : iAddonIndex
Op : SET
Min : 1(切り替えたいAddonIndexの数値)
Max : 0
Step : 0
Modifiersを追加。デフォルトを1としておき、あとは2や3を指定する事で当該アーマーの形を変える事ができる。
Fallout4 Mesh メモ
Fallout4 のメッシュが一部黒くなる問題:Nifskopeから、上のメニューの Spells > Batch > Update All Tangent Spaces
もしくはメッシュを選択後、右クリックから Mesh > Update Tangent Space で修正できる。
Fallout3の装備品をFallout4へコンバートする方法

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Fallout4用DDS画像形式メモ
透過無しディフューズマップ:BC1/BC7 透過ありディフューズマップ:BC3
ノーマルマップ:BC5
スペキュラ/グロシネス:BC5
メモ:Bodyslideを使ってFBXでインポート・エクスポート
メモ:Bodyslideの使い方とMODの作り方
ジモンヤ前哨基地をMODてんこもりで本気出して開拓してみた。住民は10名で、服屋を除く全店舗を設置。室内までちゃんと生活感あるように配置して、それぞれの住民の環境まで制作。
おかげで重い重い…。 ちゃんと夜景までこだわりましたよ。実時間で3日ほどかかりましたわ。
しかし…ここまでやっても10名だと幸福度が90以下に。製作途中はレストランに1名だけ配置していたので幸福度100まで行ったんだけどね。人を増やすと下がるとか…変なシステムだ。
[WIP] 金のアルデオ
車輪武器も欲しいけど、適切なモーション無いからなぁ…。とりあえずは頭だけ。

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[WIP] アルデオぬりぬり。
アルデオWIP。
作りながら思ったんだが、果物絞るヤツにしか見えない…
超個人的なゲーム史 幼年期
最初に触れたゲームがなんだったのか未だによく思い出せないのだが、おそらくスペースインベーダーだと思われる。
時はインベーダーゲームブームの真っ最中。近所の駄菓子屋にも設置されていて、モノクロのブラウン管にフィルムが貼られているだけの、ごくシンプルなゲームに熱中していた。
そこは駄菓子屋だったのだけれど、不良がゲーム目当てに出入りするようになっていたので、快く思わなかった親が「家庭用ゲーム機」を買い与えてくれた。エポック社の「カセットビジョン」。それが最初に触れた家庭用ゲーム機。
「与作」と「ギャラクシアン」の二本のゲームを買ってもらい、シンプルなドットキャラを操作して、ゲームしまくった。手の豆がつぶれるほどプレイした。
思えば、ゲームに関してはかなり恵まれた環境にあったらしい。ゲームばっかりしていると小言は言われたものの、ゲームで遊んでいる間は手がかからないからか禁止はされなかった。
ゲーム機を買ってもらった後も駄菓子屋通いが止まる事もなく、アーケードゲームも次々に遊んでいった。マリオブラザーズはよく不良が対戦で入ってきてフルボッコにされた覚えがある。
しばらくはそんなゲーム生活だったのだが、あるとき転機が訪れる。
パソコン(マイコン)の登場である。
親も新しもの好きだったし「これからの時代はマイコンが使えなくては!」と、張りきって高価なパソコン一式を買い与えてくれた。PC-6001 mkIIがそれである。なんとペンタブ付き。
ペンタブは今と比べるとお粗末な性能ではあったが、ペンで描いた線がそのままパソコンで表示できるのは凄かった。未来。未来がそこにあった。 まあ性能に限界があったので、結局は紙とえんぴつに戻ったわけだが。
当時プレイしていたPCゲームは「コロニーオデッセイ」。 合成音声でのテキスト読み上げで一世を風靡したゲームである。
BASIC言語で線を描画してグラフィックを表示していたので、とにかく表示に時間のかかるゲームであった。場面が変わると、描画が終わるまで数分間何もできない。なおかつ、アドベンチャーゲームだったので何度もマップを行き来する必要があって、プレイするのにとても時間のかかったゲームだった。
そんな時間のかかるゲームを子供が最後までプレイできるはずもなく…もっぱらプレイしていたのは「ロードランナー」。
ハマった。ハマリまくった。 つくば万博の会場で、巨大なスクリーンでプレイするというイベントがあったので、親に無理を言って連れて行ってもらったりもした。
まあ、これも子供には難しくて、最後までプレイした記憶は無いのだが。
パソコンなので当然プログラミングも出来る。BASICマガジンを買ってきてはゲームを打ち込んで遊んだり、音楽を鳴らしてみたり。プログラミングは面倒だったので、ワープロモードにして「●」をいっぱい配置し、ディグダグのように掘り進むような「ゲームもどき」で遊んでいたりした。
結局、パソコンが何かとても「役に立つ」事はなくて、「便利なゲーム機」程度の認識ではあったのだが、おかげでパソコンに対して苦手意識を持つ事もなく「とりあえずいじってみるか!」というチャレンジ精神を育ててもらったような気がする。
そしていよいよ…ファミコンの登場である。
次回、少年期編!
テクスチャヌリヌリ。
5分でこのレベルまでもっていける。Substance Painterマジ神。
モデリングは完了したので、あとはUV切り分けか。
これとアルデオはモデリングもテクスチャも楽そうなので、セットで配布するか。…使いどころがよくわからんが。

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メンシスの檻WIP
ワイヤーフレームモディファイアでらくらく。
BMO - Adventure Time
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