Gruppeoppgave GK2 Design, AHOSpill til I/O utstillingen til Tekninsk Museum.Ferdinand, Mona og Fernande
Apple Inc. Timemachine - Brief9
Gruppe 10. Ferdinand, Mona og Fernande.
@monamehusâ @georgferdinandâ
her er link til video av play through!
NASA
Monterey Bay Aquarium

â

JBB: An Artblog!
Xuebing Du
Sweet Seals For You, Always
Cosmic Funnies
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
RMH
ojovivo
will byers stan first human second

izzy's playlists!

ç„æ„ / Permanent Vacation
Cosimo Galluzzi
đȘŒ
KIROKAZE
Today's Document
Jules of Nature
styofa doing anything
seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from TĂŒrkiye

seen from Malaysia

seen from United States

seen from United States

seen from Honduras

seen from Canada

seen from Singapore
seen from Australia
seen from Latvia
seen from United States

seen from United Kingdom

seen from United States

seen from Malaysia

seen from United Kingdom

seen from United Kingdom
seen from Latvia
seen from United States

seen from China
@fernandestellander
Gruppeoppgave GK2 Design, AHOSpill til I/O utstillingen til Tekninsk Museum.Ferdinand, Mona og Fernande
Apple Inc. Timemachine - Brief9
Gruppe 10. Ferdinand, Mona og Fernande.
@monamehusâ @georgferdinandâ
her er link til video av play through!

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Problemstilling og besvarelse
Hvordan kan ungdomselever fÄ et personlig forhold til maskinene de sÄ pÄ I/O utstillingen pÄ Teknisk Museum?
Med historie som tema har vi laget et interaktivt spill, der ungdommer to og to kan reise tilbake i tid og utforske programvaren fra et gitt tidspunkt, og sette det i kontekst med elementer fra samme Ärstall.
Vi har lykkes med en spillfÞlelse, med en historie og et oppdrag som driver brukeren gjennom en reise, der de fÄr mÞte fortidens teknologi i en kontekst.
Brukertesting tidligere i prosessen ville gjort det enklere for oss Ä forstÄ prosjektet og gi klarere retning. Samtidig ville det gitt oss et direkte referansepunkt for Ä forstÄ hvor en ungdom i dag ligger pÄ kunnskap om fortidens teknologi. Etter det vi fikk testet, var dette stor variasjon.
Vi syntes at vi har besvart problemstillingen vÄr, gjennom en god prosess, som endte i et resultat vi kunne tenkt oss Ä utvikle videre.
reblog 4 copy+paste
Her er de tre interaktive rommene vi lagde! Veldig snokevennlig.Â
@monamehus @georgferdinand
Vi brukertestet pÄ to 9. klassinger (snart). De kunne langt mer om datamaskin enn de fleste pÄ sin alder, sÄ det var en solid, men ikke helt representativ brukertest.
Det var ingenting de ikke tok med en gang, og skulle heller Þnske det var mer informasjon om datamaskinene og programvaren. Et av forslagene var Ä ha en nerdeversjon og en vanlig versjon. Hvor nerdeversjonen hadde flere muligheter, mer tekst og mer informasjon om datamaskinene. De Þnsket ogsÄ at man kunne se mer fra det gamle internett.
Prototypen var uten lyd, sÄ de Þnsket mer lydeffekter og musikk. Her var det et Þnske om Ä kunne bla gjennom en musikksamling og spille av musikklipp fra tiden.
Snokingen i andres private ting var spennende, men de syntes det burde vÊre mulig Ä se gjennom private bilder, i form av fotoalbum, bÄde fysisk og digitalt.
De mente ogsĂ„ at det kunne vĂŠre gĂžy i undervisning, men at mange andre ikke hadde lest all teksten. Dessuten er âalt bedre enn nynorskâ.
Tilbakemeldingene var veldig gode og innholdsrike. Vi skulle brukertestet tidligere, men det hadde likevel blitt for omfangsrikt Ä utvikle i sin helhet. Det ville vÊrt aktuelt Ä brukerteste pÄ mindre engasjerte ungdommer, som ikke har like mye kunnskap om tidligere teknologier.
her er et ryddet spagetti dashbord<3
Det vi Þnsket med spillet var at eleven kunne utforske og oppdage et mystisk og rart tidsreise program. Det tok lang tid Ä bygge ut prototypen i Figma, som gikk noe pÄ bekostning av brukertesting i et klasserom, med tanke pÄ den korte tiden til prosjektet. Likevel fungerte det godt Ä kunne spille gjennom prototypen, for sÄ Ä se hva som mÄtte forbedres. Det var ogsÄ hjelpsomt med gjennomganger og tilbakemelding fra lÊrere, som ga bedre forstÄelse av prosjektet vÄrt og hvilken retning det skulle ta.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Konspetet vi utviklet bygger pÄ Apple programmet timemachine, et program for Ä backup, i tilfelle det skulle skje noe med datamaskinen. I Är 2086 har dette programmet blitt en ekte tidsmaskin. Slik blir eleven tatt med pÄ en reise tilbake i tid for Ä oppdage fortidens teknologi i sin kontekst.
Mona fĂ„r sagt det :)Â
Vi startet med Ä kartlegge ulike ideer som kunne vÊre spennende i en undervisnings setting. Vi kom raskt inn pÄ spill som en engasjerende metode for formidling. Vi Þnsket ogsÄ Ä ta for oss den historiske utviklingen av ulike objekter fra teknisk museum, og gi elevene et forhold til disse objektene, lik den folk hadde fÞr i tiden.
Vi fant etter hvert mye spennende om Apple sine datamaskiner. Etter at vi bestemte oss for Ä fokusere pÄ historien og utviklingen til et produkt, valgte vi Apple sine stasjonÊre datamaskiner. Her var det ogsÄ mye spennende Ä lÊre om programvarenes utvikling og forbedring.
Etter det laget vi en papir prototype, som viste ulike skjermer fra forskjellige tider, og slik ble vi oppmerksomme pÄ muligheten for en tidsreise i den digitale sfÊren.
gruppeprosjekt pÄ en uke, koding. GK2 Design, AHOhtml css - En fortelling fra internett. Brage og Fernande
INTERNETTPOESI
av @plankedesign and moi
Brief 8 â Fortell oss noe interessant om internett! sa de, sĂ„ her har du internettets historie om Tor Geir, og hans kanskje litt uheldige internettopplevelse. Diktet forteller deg om hvor stort internett er, men ogsĂ„ hvor liten verden er.
Med en klassisk jeg-har-lÊrt-meg-html-og-css-stil designet Brage og jeg en rekke nettsider, linket opp med hverandre, for Ä streife innom alt vi har lÊrt. Siden vi bestemte oss for Ä lage tolv nettsider fÞrte det til at vi kunne jobbe pÄ hver vÄr datamaskin, og koble alt sammen til slutt. (effektivt, bra arbeidsfordeling, flinke studenter, jippi)
Linken til nettsiden er: https://internettpoesi.netlify.app/ og fungerer suverent dersom du har 16 tommers skjerm.
xoxo Brage & Fernande
Her er min nettside om meg som designer. Filmappen heter pizza fordi jeg ikke lagde ny fil etter Axels pizza og grill. Det burde jeg ha gjort:-)Â
https://fuckafernande.netlify.app/
VISUALISERING
VOGNHALL 5. Et nytt, hipt konsept for Sporveismuseet. Vi tok med oss det vi har lÊrt, og klinka til med litt larp pÄ prestasjonen!!
Her har du Mister Tram Driver (@fernandestellander) og frue fra 60-tallet (meg) pÄ vei til Sinsen cinema. Det ble ogsÄ servert kaffe og boller for Ä sette stemningen.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
AHO DesignSpill
Brief 6: prosess
Uke 2
I andre uke gjorde vi mye bakgrunns research pÄ Henrik Ibsen og hans familie, i tillegg til andre personer som er gravlagt i samme kirkegÄrd.
Det tok litt tid fÞr vi fikk playtestet, siden vi brukte en del tid pÄ Ä tenke ut en spennende konspirasjon og historie. Men vi fikk playtestet vÄrt eget spill relativt fort etter vi fikk ideen vÄr pÄ plass. Vi fikk gode tilbakemeldinger av en annen gruppe som testet spillet vÄrt, og gjorde noen justeringer i appen etter tilbakemeldingene vi fikk.
Alt i alt har det vĂŠrt noen morsomme uker!đ€©
Brief 6: Prosess
Uke 1
Ord: Konspirasjon
I dette prosjektet jobbet jeg sammen med @fernandestellander , @designerpernille og @erikkadesign. Vi fikk tildelt ordet konspirasjon, og begynte fort Ä tenke pÄ forskjellige konspirasjonsteorier vi kjente til. Etterhvert sto valget mellom Ä ta utgangspunkt i en eksiterende konspirasjon eller Ä lage vÄr egen. Vi landet ganske fort pÄ lokasjoner til spillet, VÄr frelsers gravlund. Vi fastslo at vi ville lage en konspirasjonsteori basert pÄ mennesker vi selv kjente til.
Her er litt bilder av prosessen vÄr!
Vi lagde ett brettspill for barn som heter Mounteventyr.
Mount Eventyr er et brettspill for barn. Dette spillet er for 2-4 spillere. De magiske karakterene har mistet sine evner, og mÄ finne dem pÄ veien opp til toppen av fjellet. Den fÞrste som finner alle elementene og kommer seg pÄ toppen av fjellet blir den sterkeste magiske karakteren.
1. isdronningen fra isslottet - uten iskrone.
2. Julenissen fra Nordpolen - uten gave.
3. SnĂžmannen fra SnĂžhula - uten gulrotnese.
4. Reinsdyret fra Beitet - uten gevir.
For Ä komme seg oppover mÄ man pÄ 2.nivÄ finne tau. Deretter trenger karakterene ishakke for Ä komme opp pÄ 3.nivÄ. PÄ 3. nivÄ leter man etter sitt savnede element. NÄr karakterens element er funnet kan spilleren slÄ terningkast 6 og vinne ved Ä bestige toppen.
Mia just won a 120+ minute game. We used 4 hours.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Team party planning committee (PPC, Fernande of Karsten) is having lunch and learning about Dune the board game â
Alle mine kjĂŠre Tumblr-fĂžlgere!! Her er min app - OHOI!
1. uke hadde jeg en god prosess pÄ gang, med mange skisser og prototype pÄ Marvel.
2. uke skjedde det ikke stort annet enn at jeg lÄ i fosterstilling pÄ kjÞkkengulvet, etter at en pinne i nesa bekreftet at jeg var positiv.
3. uke tok jeg et stort skippertak (for Ä vÊre litt tematisk) Lange dager fÞrte til at jeg lÊrte mye om bÄde Figma og tÄlmodigheten min. Men natt til fredag sÄ jeg land i sikte (igjen), og splitte mine bramseil, (for mye nÄ) det ble ikke sÄ verst!
HVOR: NÄr en skal eller er pÄ havet.
HVEM: For folk pÄ havet! Enten om man eier bÄt eller bare er om bord i bÄt. Da som regel bÄter med konstruksjonskategori D - fartÞy for beskyttet farvann.
HVA: OHOI er en app som hovedsakelig viser deg tjenester du fÄr bruk for pÄ havet, som gjestehavner, hvor du kan fylle drivstoff, dagligvarebutikker, overnattingsmuligheter, badeplasser, offentlige brygger osv. Men best av alt, du kan ogsÄ se vennene dine som er ute pÄ sjÞen. Uten kompliserte sjÞrÞverkart viser OHOI kun fÄ detaljer, ut i fra hvilke filtre du skrur pÄ. Appen er en navigasjonstjeneste som enkelt vil vise deg hvor du kan kjÞre.
DELING: En deler rett og slett posisjonen sin med sine venner, og man legger igjen kommentarer, for alle med appen. Eksempelvis:
«OrmÞy er en fin Þy, men det er mye hekking her, ikke ideelt Ä reise hit for Ä bade og sole seg»
«TorgersÞya har en fin badebrygge!»
Her er et skjermopptak av at jeg prÞver appen pÄ telefonen min. (Det fÞrste kartet har dÄrlig opplÞsning, er nok bare pga dÄrlig internettforbindelse.)
Scenario: Elias er midt ute pÄ havet i sin bÄt, og har lyst til Ä finne ut hvor vennene hans er, og hvordan han kan kan komme seg dit pÄ enklest vis.
(Tilleggsinformasjon, s/o til Elias Eilertsen. Det er ikke den Elias Eilertsen vi kjenner, det er en random Elias som var litt for lenge med i classechatten vÄr.)
Si ifra om noen blir med pÄ bÄttur i sommer!