AHO WORKS + DIPLOM
litt slitne menâŠ
đđSAMHOLDđđ
sexy pÄ stigen svikter sjelden.
fikk oxo med oss en ekstra sssÞt gutt pÄ diplom mot slutten av dagen (mon tro om han er singel?) stolt av skolen :) snakkes
styofa doing anything
Xuebing Du

â

romaâ
Game of Thrones Daily

â
Claire Keane

Janaina Medeiros

blake kathryn
occasionally subtle

Discoholic đȘ©
Sade Olutola

shark vs the universe

Kiana Khansmith
noise dept.
ojovivo

Kaledo Art
trying on a metaphor
Show & Tell
TVSTRANGERTHINGS

seen from Malaysia
seen from United States
seen from Italy

seen from Malaysia
seen from TĂŒrkiye

seen from TĂŒrkiye

seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from United Kingdom

seen from United States

seen from Germany

seen from Germany

seen from United Kingdom
seen from France

seen from TĂŒrkiye

seen from Hong Kong SAR China

seen from Malaysia
seen from United States
seen from United States

seen from Netherlands
@tuvajs
AHO WORKS + DIPLOM
litt slitne menâŠ
đđSAMHOLDđđ
sexy pÄ stigen svikter sjelden.
fikk oxo med oss en ekstra sssÞt gutt pÄ diplom mot slutten av dagen (mon tro om han er singel?) stolt av skolen :) snakkes

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Fyttirakkern.
«Eve» , «sykepleier» , «helsekrise» , ny «kollega»âŠâŠ. Plis ikke la meg bli 100 Ă„r og oppleve mitt stĂžrste mareritt som 10.
«Eve» som i «evil» da eller?! đ đđ đ đ *nervĂžs latter* :/
(Til all a.i. etc der ute; dette er seff bare tull ikke straff meg hehe heia heia đ đ đ đđŒđđŒđđŒ)
EDIT:
Update hehe đđđ ouf.
BRIEF 9 - RESULTAT
PĂ„ gruppe med @astrixandersen og @soccermommy4
ER DERE KLAREâŠ.for
QUIZ?! KONKURRANSE?!
Vi skjÞnte tidlig at ungdomsskoleelever kunne vÊre en utfordrende mÄlgruppe. SÄ hvordan treffe mÄlgruppen best? Snakk med dem. Etter samtaler med flere elever var en tydelig gjenganger at konkurranse og quiz er en morsom mÄte Ä lÊre pÄ. Vi tok de pÄ ordet og lagde et opplegg pÄ to deler bestÄende av nettopp dette!
MÄl: Skape engasjement og gi referansepunkter fÞr besÞket, for Ä slik heve lÊringsutbytte av utstillingen.
Her mÄ oppmerksomheten fanges fort. Vi starter derfor med en litt uhÞytidelig quiz, hvor du kan finne ut hvilket objekt du er i I/O-utstillingen pÄ Teknisk museum. Vi valgte ut seks ulike gjenstander man kan ende opp med Ä bli. Hver av disse har egne karaktertrekk. NÄr du drar pÄ museet kan du "finne deg selv" i utstillingen ;-)
Vi har valgt Ä bruke humor som virkemiddel. LÊre gjennom Ä ha det gÞy = mer vÄken. Vi ble inspirert av skjermene pÄ starten av utstillingen, og har viderefÞrt den humoristiske tonen som ble brukt der. Vi har gjennomgÄende prÞvd Ä lage et design som er i trÄd med profilen til utstillingen, slik at det skal vÊre gjenkjennelig.
Det er totalt 12 spÞrsmÄl. Vi endte med en variasjon i antall svaralternativ og mengde tekst, samt et par spÞrsmÄl helt uten tekst, kun bilder. Vi jobbet mye med balansen her, slik at quizen skulle oppleves lett Ä gjennomfÞre, uten at det skulle gÄ ut over kvaliteten pÄ innholdet og resultatet.
Del 2: Konkurranse. Okei, sÄ er det pÄ tide Ä lÊre litt mer. Her er det om Ä gjÞre Ä fÄ flest mulig riktige svar, pÄ kortest mulig tid. Vi endte med Ä velge mobiltelefoner som tema, men det kunne like gjerne handlet om alle objektene i utstillingen. Vi tenkte ogsÄ fÞrst Ä ha en egen konkurranse til hvert objekt, men for Ä faktisk fÄ en ordentlig konkurranse-opplevelse gikk vi for Ä gjÞre det likt for alle, slik at man konkurrerer mot flest mulig. Hadde vi hatt mere tid ville vi utviklet denne delen enda mere.
Det vi synes er fint med konkurransen er variasjonen i spÞrsmÄlene. BÄde at det er en blanding av fakta fra utstillingen og fun facts, og at det veksler mellom bilder og tekst, samt at det er bÄde fleip/fakta og flervalgsspÞrsmÄl.
Jeg har virkelig fÄtt erfare verdien av brukertesting og iterasjon i denne oppgaven. Det ble mange runder med endringer underveis, til tross for den noksÄ korte tiden vi hadde til disposisjon. Dette tar jeg med meg videre, og vil huske til senere. Teste mest mulig, sÄ fort som mulig!
Det har vĂŠrt en morsom og lĂŠrerik prosess, hvor vi har fĂ„tt brukt veldig mye av det vi har lĂŠrt tidligere i semesteret. Jeg har kost meg. Tiden flyr nĂ„r man har det gĂžy :D đđŒđđŒđđŒ
Jeg startet Äret med en liten frykt/skepsis for interaksjonsdesign. SÄnne "digitale greier" har jeg tenkt at ikke er helt min ting. Men sÄ feil kan man ta gitt. NÄ vil jeg (nesten) ikke ha ferie!! ;-))
Resultatet
Prosjekt: Interaktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk Museum
Gruppe: @tuvajs @soccermommy4
BRIEF 9: TEST QUIZEN SELV!
Hva blir du??? :D
Hvilken gjenstand er du pÄ Teknisk Museum?
(mÄ testes pÄ pc/liggende Ipad)

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
sĂžren klype.
lĂŠrepenge: ikke post nudes online uansett om de er blurred.
Brukertesting og endringer basert pÄ testresultat
Prosjekt: Interaktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk Museum
Gruppe: @tuvajs @soccermommy4
Brukertest 1
I uke 2 gjorde vi en brukertest i klassen for Ä teste lengden pÄ spÞrsmÄlene og om resultatet passet.
Tilbakemelding:
âSpĂžrsmĂ„lene er morsomme!â
âResultatet var gĂžy og passet braâ
âFĂžlte meg truffetâ
âBra med mange svaralternativâ
âLitt mange svaralternativâ
âVil ha stĂžrre variasjon i svarâ
Obervasjon:
Enkelte spÞrsmÄl tok lengre tid Ä svare pÄ.
Konklusjon:
Vi burde korte ned pÄ antall svaralternativ. Da vi gjorde det og testet quizen i klassene etterpÄ, observerte vi at det tok kortere tid Ä svare.
Brukertest 2
I uke 3 dro vi pÄ Teknisk Museum for Ä teste quizen pÄ ungdomsskoleelever. Vi mÄtte la elevene teste lÞsningen vÄr pÄ PC, selv om det er meningen at lÞsningen skal brukes pÄ nettbrett.
Tilbakemelding:
"Det var morsomt!â
âGĂžy!â
âVil ta den en gang til!â
Observasjon:
De fniste, lo og smilte.
Flere kom bort og ville prĂžve
De sammenlignet svarene med hverandre
Da resultatet kom opp, var det flere som ikke skjÞnte at de mÄtte scrolle ned for Ä lese resultatet
Ingen fant knappen som sendte de videre til konkurransen
Konklusjon:
LĂžsningen er engasjerende
Vi mÄ flytte teksten over bildet og gjÞre knappene stÞrre
Her er endringene vi gjorde etter brukertest:
Brukertest 3
Vi gjorde en kjapp brukertest etter endringene for Ă„ teste om resultatet endret seg.
Observasjon:
Brukeren kunne lese testresultatet uten Ä mÄtte scrolle. At brukeren bare kunne se litt av bildet, indikerte at det var mer innhold lengre ned. Endringen av stÞrrelsen pÄ knappene og fargen pÄ "Start konkurranse"-knappen gjorde at det neste brukeren gjorde etter Ä ha lest resultatet, var Ä trykke pÄ knappen for Ä starte konkurransen.
Brukertest 4
Vellykket test pÄ mÄlgruppe. Jeg ga klar beskjed pÄ forhÄnd om at her var det lov Ä komme med kritikk. Det kunne jo hende hun syns sprÄket og spÞrsmÄlene var sykt nÞrd. Det verste er jo voksne som prÞver Ä vÊre morsomme og "coole" :/ Men, hun ble ikke engang lei seg :D Tommel opp.
Uke 3
Prosjekt: Interaktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk Museum
Gruppe: @tuvajs @soccermommy4
Etter tilbakemelding forrige fredag kortet vi ned pÄ antall svaralternativ pÄ quizen vÄr. Uka har vi brukt pÄ brukertesting, implementering av designet fra Figma og gjort endringer basert pÄ testresultater.
Quiz
Vi prÞvde fÞrst Ä kode designet fra Figma fra bunnen av, men oppdaget fort at det ville ta alt for lang tid. Derfor bestemte vi oss heller for Ä eksportere frames i Figma som bilder, bruke disse som bakgrunnsbilde pÄ nettsiden og deretter bruke kode til Ä gjÞre knappene klikkbare. Dette gjorde at vi hadde en fungerende nettside i lÞpet av fÄ timer.
Konkurranse
Vi har ogsÄ arbeidet mye med innhold til konkurransen (eks: Hvor mye kan du om mobiltelefonen?) som brukeren kan ta etter at de har funnet ut hvilken gjenstand de er pÄ Teknisk Museum. Vi har fokusert pÄ spÞrsmÄl knyttet til informasjonen elevene vil finne i utstillingen, men ogsÄ litt fun facts for Ä bryte opp. Kombinasjonen tekst og bilder viste seg Ä fungere bra. Konkurransen laget vi i Figma, som vi lenket til fra nettsiden vÄr.
Endringene vi har gjort pÄ konkurransen i lÞpet av uka:
FĂžrst hadde vi en konkurranse per resultat, det vil si at dersom du ble en Sony Ericsson W995, mĂ„tte du ta en quiz om hvor mye du kunne om Sony Ericsson. Men vi endret det underveis, slik at det er en felles konkurranse uansett hvilket resultat du blir, sĂ„nn at elevene kan sammenligne resultatet med hverandre â litt som Kahoot!
Her har vi lagt til farge pÄ knappene for Ä gjÞre svaralternativene mer synlig, og flyttet tiden (brukeren skal ha 20 sekunder pÄ Ä svare) i midten og endre fargen til rÞd for Ä gjÞre det mer tydelig.
Vi testet ogsÄ ulike varianter for Ä illustrere hva som er riktig eller feil svar, og etter et par iterasjoner landet vi pÄ at det var best Ä ogsÄ vise rett svar hvis brukeren svarte feil.
NĂ„ begynner det Ă„ nĂŠrme seg noe her đđđŒ
Uke 2: Konseptutvikling, testing, research, wireframes og innholdsarbeid đ€
Prosjekt: Interaktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk Museum
Gruppe: @tuvajs @soccermommy4
Etter Ä ha vÊrt pÄ Teknisk museum fredag forrige uke, kom vi fram til hvilken idé vi ville bruke denne uka til Ä teste ut.
Har du alltid lurt pÄ hva du hadde vÊrt hvis du var en gjenstand pÄ Teknisk Museum? Nei? Hadde det ikke vÊrt litt gÞy Ä finne ut?
Prototypen vi skal lage denne uka er en nettside der du kan ta en quiz for Ä finne ut hvilken dings du er! NÄr du har funnet ut det, kan du teste ut kunnskapene dine om dingsen. Hvor mange poeng klarer du Ä fÄ?
Vi kom fram til flere ulike lĂžsninger :)
I lÞpet av dagen innsnevra vi konseptet vÄrt og fant en lÞsning vi ville gÄ for.
Disse tingene kan du bli! Hvilken tror du at du er? Er du en iPhone 4s, Sony Ericsson W995 eller kanskje mer en robotstĂžvsuger?
Vi har ogsÄ jobba mye med tekst og strukturen i lÞsningen vÄr :)
Etter besÞket pÄ Teknisk museum, hvor vi fikk observert og snakket med flere elever, ble det klarere for oss hvilken retning vi ville gÄ. Det var tydelig at vi mÄtte lage noe som ville fange oppmerksomheten deres fort nok, samt vÊre passe lavterskel Ä gjennomfÞre. En ting som gikk igjen i flere av samtalene, var at quiz og konkurranse er en morsom mÄte Ä lÊre pÄ! Dette tok vi med oss videre, og det er det vi har valgt Ä fokusere pÄ. Her vil vi bruke humor som virkemiddel for Ä fange interesse og fokus. Det skal ikke bli noe soving pÄ pulten her, nei !!
Uke 2: Digitale prototyper, koding og testing
Prosjekt: Interaktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk Museum
Gruppe: @tuvajs @soccermommy4
De siste dagene har vi brukt til Ä lage prototype i Figma og kode selve quiz-funksjonen vÄr.
PÄ fredag hadde vi kodet ferdig en fungerende quiz som vi fikk testet pÄ syv personer i klassen.
Vi fikk tilbakemelding pÄ at spÞrsmÄlene var morsomme og at resultatet var gÞy og passet fra. Noen synes det var for mange svaralternativ, mens andre synes det var fint med mange alternativ og at man mÄ ta et bevisst valg. Det var ogsÄ noen som Þnsket seg stÞrre variasjon pÄ svaralternativene. Vi observerte at enkelte spÞrsmÄl tok ganske lang tid Ä svare pÄ.
Etter testingen konkluderte vi med at vi bÞr korte litt ned pÄ antall svaralternativ.
Ble du nysgjerrig pÄ hva du hadde blitt? Ta quizen her!
https://deluxe-maamoul-0ca3a2.netlify.app/
Vi fokuserte pĂ„ designet i Figma, og funksjon i Atom. Slik fikk vi testet quizen best mulig, fortest mulig đđ€ FĂžr dette testet vi ogsĂ„ ved Ă„ bare la brukeren lese spĂžrsmĂ„lene fra Word. Det har vĂŠrt en veldig morsom prosess, og gruppen har samarbeidet godt! NĂ„ skal vi gjĂžre noen justeringer etter Ă„ ha fĂ„tt gode og konstruktive tilbakemeldinger.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Uke 1: Innsiktsarbeid pÄ Teknisk Museum!
Prosjekt: Interaktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk Museum
Gruppe: @tuvajs @soccermommy4
Vi dro tilbake til Teknisk Museum for Ä gjÞre mer innsikt. Vi var heldige og fikk vÊre med en 8. klasse som skulle lÊre Ä lage algoritmisk kunst. Det var interessant Ä se de store forskjellene blant elevene pÄ hvor raskt de tok ting.
Blant annet observerte vi at det skulle lite til fĂžr elevene falt av. Hvis noe ikke funket, var for vanskelig Ă„ gjennomfĂžre eller tok for lang tid, var flere av elevene rask med Ă„ gjĂžre andre ting.
Vi tror det er viktig Ä lage en interaktiv lÞsning som fanger elevene raskt og som er enkel Ä forstÄ.
Vi var klare over at ungdomsskoleelever var en utfordrende mÄlgruppe, og etter denne timen ble det bare enda tydeligere. Det var veldig interessant Ä observere hvordan de jobbet/ikke jobbet. Kontrastene var enormt store innad i gruppen. Vi benyttet ogsÄ anledningen til Ä prate med noen av elevene underveis, for Ä stille spÞrsmÄl relevante for vÄr oppgave. Vi spurte blant annet om:
- Deres forhold til Teknisk museum og hva de syntes om Ă„ vĂŠre der.
- Deres forhold til, og bruk av, sosiale medier.
- Hvilke apper de bruker mest.
- Hvilke mÄter de foretrekker Ä lÊre pÄ.
- Hvilke erfaringer de har med Ă„ jobbe digitalt, og hvordan dette fungerer i skolen i dag.
Uke 1: 10 idĂ©er đĄ
Prosjekt: Interaktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk Museum
Gruppe: @tuvajs @soccermommy4
FĂžr besĂžk: "Plasser elementer/ting i en tidslinje" (for eksempel: sorter mobilmodellene etter tidsperiode â gjetter du riktig?)Â
FĂžr og etter besĂžk: "Hvor mange husker du?" (fĂ„ opp bilder/videoer av ting og vĂŠr fĂžrst til Ă„ gjette riktig tittel pĂ„ alle â se hvor mange flere du husker etter besĂžket)
FĂžr/etter besĂžk: "En telefon ble brukt av en morder â hvilken?" (gjettekonkurranse med hint, der lĂŠreren har svaret)
FÞr besÞk: "En AI har gjort et analogt spill digitalt, klarer du Ä gjette hvilket?" (gjettekonkurranse: vi viser bilder av analoge spill laget digitalt og spilleren mÄ gjette hvilket)
FĂžr besĂžk: "I hvilken film ble denne spillkonsollen brukt?" (quiz)
FÞr besÞk: Introduksjon til Internett som en figur (viser fakta pÄ en gÞy mÄte, inspirert av prosjektet til Astrid og Erikka)
FĂžr besĂžk: HĂžr 10 sekunder av introlyd fra spill â klarer du Ă„ gjette hvilket? (gjettekonkurranse basert pĂ„ drikkelek)
FĂžr besĂžk: Mafiaspill online og i klasserom (kanskje med elementer fra utstillingen)
FĂžr besĂžk: "Gjett hvor i verden spillkonsollen er fra" (Type Wordle-spill)
FĂžr/etter besĂžk: Analogt "pokemon"-spill men med elementer fra utstillingen
For Ă„ komme frem til flest mulig ideer brettet vi et ark sĂ„ vi fikk 8 rammer, og satte pĂ„ stoppeklokken pĂ„ 8 min. Ăn idĂ© per minutt. Det tvang oss til Ă„ komme i gang, da vi visste tiden var knapp. Vi satt deretter igjen med totalt 24 visualiseringen av smĂ„ og store ideer. Av disse plukket vi ut de 10 vi likte best, og fikk de ned pĂ„ et stĂžrre ark. De 4 Ăžverste var vĂ„re favoritter, i tilfeldig rekkefĂžlge.
Uke 1: Tur til Teknisk Museum og fokusomrÄde
Prosjekt: Interaktiv lÊring for I/O pÄ Teknisk Museum
Gruppe: @tuvajs @soccermommy4
FokusomrÄde
VĂ„rt fokusomrĂ„de er spill! đź Vi skal tenke pĂ„ opplevelsen bĂ„de fĂžr og etter museumsbesĂžket, men kanskje fokusere mest pĂ„ opplevelsen fĂžr, slik at elevene er mer vĂ„kne pĂ„ museumet.
BRIEF 9
Etter introduksjonen til brief 9, begynte vi vÄr egen vandring rundt i utstillingen. Vi startet med Ä gÄ til skjermene for Ä finne en anbefalt lÞype. Her tippet a/i at jeg var 24 Är (dÄrlig teknologi eller et stort kompliment?) og glad :D Dessuten er jo denne jenta glad i sveipe, sÄ du kan si det ble en god start. Med humÞret pÄ topp begynte letingen etter fÞrste post. LÞypen vi skulle fÞlge; overvÄkning. Passende og spennende tenkte jeg, for dette er jo noe jeg er interessert i selv (ref brief 8) ;-)
Dette viste seg derimot Ä vÊre en liten bommert. Vi ble lÞpende frem og tilbake mellom skjermer med masse tekst, og info som var lite juicy. Tekstene fÞltes lengre og lengre, blodsukkeret ble lavere og lavere. Jeg gikk tilbake til skjermen ved inngangen og ba a/i om en statusrapport. Konklusjon: 27 Är og trist. Denne gangen - meget treffende.
Pause.
Okei, tilbake igjen. Bare Ä brette opp ermene Ä hive seg ut i det Ún gang til. NÄ ville vi gÄ fritt! En a/i skal ikke bestemme over oss, nei! Vi ble automatisk trukket mot spillene og mobiltelefonene man kunne interagere mer med. Denne runden var preget av stÞrre suksess, sÄ vi endte med Ä velge spill som fokusomrÄdet. Jeg ble jo, tross alt, en gamergirl i brief 6!!
BRIEF 8 - PROSESS / RESULTAT
LETâS SURF THE INTERNET! m/@emmicasso
Internet kan brukes til sĂ„ mangt. Ăn av disse tingene er Ă„ finne informasjon om andre mennesker. Om en person pĂ„ tinder har delt fornavn + yrke/skole, kan jeg med noen fĂ„ tastetrykk finne vedkommende i 8/10 tilfeller (her er jeg god, ja ;)) Noen ganger er det jo greit Ă„ ha gjort litt ekstra research av ulike Ă„rsaker đ”đ»ââïž
Da vi skulle starte pĂ„ AHO, fikk vi en lang liste med navn. Av Ă„penbar nysgjerrighet sĂžkte vi opp mange av vĂ„re kommende medstudenter - for hvem var det egentlig vi skulle tilbringe de neste Ă„rene med? âŠkan jo bare si vi ble positivt overrasket av Ă„ mĂžte gjengen irl. Mye gamle profilbilder ute Ă„ gĂ„r gitt :D Dette ble inspirasjonen til nettsiden vĂ„r. Vi googlet hver eneste en i klassen, 59 stykker. Flaks for de vi ikke hadde mer tid.
Hva skjuler seg bak lukene?
Mange som ble svette nÄ ja.
Marcus đđđ
Karsten đđđ
Let etter deg selv her:
SURFBOARD
Sniktitt pÄ innhold som blir med i neste oppdatering:
God gjeng <3
Vi fikk testet mange nye koder og kule effekter! Om vi hadde hatt bedre tid ville vi (i tillegg til Ä fÄ pÄ plass enda mer innhold) gjort siden responsiv! NÄ er den avhengig av helt riktig skjermstÞrrelse for Ä se ok ut og fungere optimalt, noe som er litt trist. Vel, vel, next time ;-)
BRIEF 7 - RESULTAT
Testing testing :D FÞler meg smart n cool nÄr jeg koder. Liker det overraskende godt - som alt annet dette semesteret. Flaks!
(Det er oxo vanskelig og litt frustrerende ofc. OG jeg ble en smule bekymret for meg selv da jeg plutselig satt oppe til kl 04 pÄ natta, udusjet i joggebukse og med masse rot rundt meg, fordi jeg ble sÄ opphengt i Ä fÄ det til!!) SOS :--)) Men, har fortsatt holdt meg unna energidrikk, verdt Ä nevne.
ANNE LISE JOHNSEN
Ikke responsiv (helt enda;)), sÄ plis ikke Äpne pÄ mobilen, det vil sette meg i et dÄrlig lys.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
BRIEF 7 - koda noen nettsider
dm for business (or other) inquiries
Snikekattfamilien đ€Ź huffâŠ
MĂ„rbjĂžrnâŠ. fysj.
Tips!!
Bra innhold fra Sara og Helene:
VISUALISERING
VOGNHALL 5. Et nytt, hipt konsept for Sporveismuseet. Vi tok med oss det vi har lÊrt, og klinka til med litt larp pÄ presentasjonen!!
Her har du Mister Tram Driver (@fernandestellander) og frue fra 60-tallet (meg) pÄ vei til Sinsen cinema. Det ble ogsÄ servert kaffe og boller for Ä sette stemningen.