Cuenta Para Rol es un blog dedicado a la escritura y al mundo del rol. Escribo guías, proporciono consejos de redacción y confecciono listas con material que considero interesante. Aquí hallarás inspiración para tus tramas y descubrirás nuevos rostros para tus personajes. Anímate a participar, preguntar y pedir pero, sobre todo, disfruta de tu estancia.
Ninguna historia ambientada en los años 50 o 60 está completa sin rostros que respiren el encanto, la elegancia (o la rebelión) de aquellas décadas. Tal vez escribes sobre una estrella de cine en blanco y negro, una activista en plena lucha por los derechos civiles o un espía de la Guerra Fría. ¡Sea como sea, encontrar faceclaims adecuados —y con recursos— puede ser un verdadero rompecabezas! Por eso, bajo el corte encontrarás una masterlist con +200 FCs con recursos ambientados entre 1950 y 1969.
⚠️ IMPORTANTE: En este enlace a un documento de Drive tienes la lista completa de FCs con todos los rostros: 130 femeninos, 75 masculinos y 3 no binaries. Es la única manera de acceder a los 208 FCs porque Tumblr interpretaba los enlaces como spam. Además hay 44 POC y 12 con material LGTBI.
Si esta recopilación te resulta útil, te invito a darle a me gusta o rebloguear. Es la mejor manera de apoyar el trabajo que hay detrás. ¡Gracias!
Leyenda: POC (la persona no es blanca), LGTBI (interpreta a un personaje del colectivo), x (enlaces con recursos gráficos).
FCs femeninos
Abbey Lee, 1987 — Lovecraft country (x)
Allison Williams, 1988 — Fellow travellers (x)
Alice Eve, 1982 — Ordeal by innocence (x), Men in black (x)
Alicia Vikander, 1988 — Man from UNCLE (x)
Alison Brie, 1982 — Mad men (x)
Amanda Bynes, 1986 — Hairspray (x)
Ana de Armas, 1988 — Blonde (x)
Anna Chancellor, 1965 — Ordeal by innocence (x), The hour (x)
Anne Hathaway, 1982 — Mother's instinct (x)
Annaleigh Ashford, 1985 — Masters of sex (x)
Anya Taylor Joy, 1996 — The queen's gambit (x) / Last night in Soho (x)
Aunjanue Ellis, 1969 — Lovecraft country (x) — POC: afro
Lucy Boynton, 1994 — The ipcress file (x), Rebel in the Rye (x)
Maggie Siff, 1972 — Mad men (x)
Marion Cotillard, 1975 — Nine (x)
Marisa Davila, 1997 — Grease: rise of the pink ladies (x) — POC: latina
Michelle Pfeiffer, 1958 — Hairspray (x)
Michelle Williams, 1980 — My week with Marilyn (x)
Natalie Quarry, 1999 — Call the midwife (x)
Nikki Blonsky, 1988 — Hairspray (x)
Octavia Spencer, 1978 — The help (x) — POC: afro
Olga Kurylenko, 1979 — Magic city (x)
Olivia Wilde, 1984 — Don’t worry darling (x)
Oona Chaplin, 1986 — The hour (x)
Queen Latifah, 1970 — Hairspray (x) — POC: afro
Rachel Brosnahan, 1990 — Marvelous Mrs Maisel (x)
Roberta Colindrez, — A league of their own (x) — POC: latina; LGTBI
Romola Garai, 1982 — The hour (x)
Saoirse Ronan, 1994 — On Chesil beach (x); Brooklyn (x)
⚠️ La lista continúa en este enlace a Drive.
Disclaimer: Sí, hay algún recurso de otra época, pero creo que podría valer para estas. Las contribuciones son bienvenidas. Si conoces algún FC que no sale en la lista, puedes aportar su nombre en ask.
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Harlem, 1962. El humo de los cigarrillos se mezcla con el olor a café barato en Alfredo’s Bar-B-Q Diner. Donna se afana con el trapo. Solo ve manchas de salsa y rostros que esperan a ser retratados. Su pasión es la fotografía. Capturar la vida que los periódicos blancos no muestran. Ayuda el hecho de que cuando toca el disparador, la luz obedece. No es magia bonita: es fotokinesis. Donna tiene la capacidad de manipular los fotones para crear destellos o breves ilusiones ópticas (por ejemplo, volverse invisible o camuflar un objeto). Un don versátil para las operaciones de resistencia, sabotaje y espionaje de The Hive. Donna es obstinada y de carácter fuerte, una mujer que no baja la cabeza. Entiende que su vida está marcada por una triple discriminación —por ser mujer, por ser negra y por ser inhumana—, y no piensa dejar que nadie le arrebate ni un fragmento de lo que merece.
¿Qué busco?
Miembros de Kamoingne:
Donna es una de las dos mujeres del colectivo «Kamoingne», un grupo de 14-15 fotógrafos, periodistas y artistas negros nacido este mismo año para compartir conocimientos, retratar la realidad de la comunidad negra de Nueva York, luchar contra la segregación y dignificar a los suyos. El grupo está en contacto con impresores y editores de revistas afroamericanas y periódicos de organizaciones del Movimiento por los Derechos Civiles. Además, editan su propio panfleto. Pero ser la voz que incomoda al poder les hace estar en riesgo constante. El Quinto Protocolo es claro: todo medio debe reportar actividad inhumana, todo material audiovisual puede ser revisado, representar positivamente a un inhumano es ilegal. El grupo tiene clara su posición, pero ¿qué pasa cuando una furgoneta negra aparece en la puerta del colegio de tus hijos a la hora de la salida? ¿O cuando la policía se presenta sin avisar para requisar tus negativos? La hipervigilancia crecerá y las tensiones no solo vendrán de fuera. Dentro del grupo hay miembros de The Hive, humanos que simpatizan con ellos… y otros que empiezan a mirar por sí mismos para no atraer problemas. La desconfianza es una grieta que puede abrirse a bocajarro. Se buscan: Fotógrafos, periodistas, escritores, editores, pintores o colaboradores negros dispuestos a arriesgarse por la verdad… o a venderla para sobrevivir.
El enlace:
Tú la conocías antes de que llegara. La buscaste porque The Hive te mandó. No importaba si trabajas para ellos o ibas por libre y requirieron de tus servicios, pero la encontraste. No solo a ella. A su madre. A su pasado en Luisiana. A los dos cadáveres chamuscados que dejaron atrás; por los que se hicieron pasar. Ahora has acabado tu trabajo. Ya la has puesto en contacto con la resistencia. Pero, ¿qué vas a hacer con toda esa información? Se busca: Al personaje que detectó a Donna. Puede ser de The Hive y desconfiar de ella por lo que sabe o pudo trabajar a sueldo para ellos. Incluso puede ser un agente doble del Gobierno. Puede chantajearla o puede ser un aliado, tú decides si eres una fractura a punto de romperse o un rebelde con causa.
Umbrakinesis:
Tú poder está relacionado con la sombra o la oscuridad. Eres su antítesis. Tu relación con Donna es un pulso constante: luz contra tinieblas, ideales opuestos que tarde o temprano chocarán. En algún momento, se traicionarán… y habrá que ver quién queda en pie. Se busca: Un personaje que choque con Donna por su poder, que tendría que estar relacionado con la oscuridad. Puede formar parte del Departamento de Asuntos Inhumanos (en ese caso, o lo usan como arma o esconde bien sus poderes) y estar buscando a las personas responsables del incendio en el que perecieron dos personas (según la versión oficial, la propia Donna y su madre) o puede ser el mismo personaje de arriba. Quién sabe.
Luego de hacer un gran intento para adelantar las fechas y acomodar a usuarios que les favorecía la apertura el fin de semana, hemos desistido por temas que escapan (no enteramente) de nuestro control.
Así que anunciamos las fechas y horas definitivas de las reservas y apertura.
RESERVAS DE FC
Serán el día 10 de agosto. Aunque ya fueron anunciadas las particularidades, el día 10 de agosto se anunciará con detalle las reglas a seguir.
Los horarios serán los siguientes:
México → 13:00
Colombia / Ecuador / Perú → 14:00
Venezuela / Bolivia / Paraguay / Chile → 15:00
Argentina / Uruguay → 16:00
España → 21:00
APERTURA DEL FORO
El foro abre sus puertas el día 12 de agosto. El link será publicado ese día mediante una publicación. Aquí dejamos los horarios de referencia:
México → 12:30
Colombia / Ecuador / Perú → 13:30
Venezuela / Bolivia / Paraguay / Chile → 14:30
Argentina / Uruguay → 15:30
España → 20:30
Este mensaje quedará fijado. Desde ahora los asks volverán a estar activados.
¡Un saludo!
(Volvemos a responder con la estética del foro. Para más claridad y diálogo extendido, pueden acercarse a nuestro MD).
Ninguna historia ambientada en los años 50 o 60 está completa sin rostros que respiren el encanto, la elegancia (o la rebelión) de aquellas décadas. Tal vez escribes sobre una estrella de cine en blanco y negro, una activista en plena lucha por los derechos civiles o un espía de la Guerra Fría. ¡Sea como sea, encontrar faceclaims adecuados —y con recursos— puede ser un verdadero rompecabezas! Por eso, bajo el corte encontrarás una masterlist con +200 FCs con recursos ambientados entre 1950 y 1969.
⚠️ IMPORTANTE: En este enlace a un documento de Drive tienes la lista completa de FCs con todos los rostros: 130 femeninos, 75 masculinos y 3 no binaries. Es la única manera de acceder a los 208 FCs porque Tumblr interpretaba los enlaces como spam. Además hay 44 POC y 12 con material LGTBI.
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Leyenda: POC (la persona no es blanca), LGTBI (interpreta a un personaje del colectivo), x (enlaces con recursos gráficos).
FCs femeninos
Abbey Lee, 1987 — Lovecraft country (x)
Allison Williams, 1988 — Fellow travellers (x)
Alice Eve, 1982 — Ordeal by innocence (x), Men in black (x)
Alicia Vikander, 1988 — Man from UNCLE (x)
Alison Brie, 1982 — Mad men (x)
Amanda Bynes, 1986 — Hairspray (x)
Ana de Armas, 1988 — Blonde (x)
Anna Chancellor, 1965 — Ordeal by innocence (x), The hour (x)
Anne Hathaway, 1982 — Mother's instinct (x)
Annaleigh Ashford, 1985 — Masters of sex (x)
Anya Taylor Joy, 1996 — The queen's gambit (x) / Last night in Soho (x)
Aunjanue Ellis, 1969 — Lovecraft country (x) — POC: afro
Lucy Boynton, 1994 — The ipcress file (x), Rebel in the Rye (x)
Maggie Siff, 1972 — Mad men (x)
Marion Cotillard, 1975 — Nine (x)
Marisa Davila, 1997 — Grease: rise of the pink ladies (x) — POC: latina
Michelle Pfeiffer, 1958 — Hairspray (x)
Michelle Williams, 1980 — My week with Marilyn (x)
Natalie Quarry, 1999 — Call the midwife (x)
Nikki Blonsky, 1988 — Hairspray (x)
Octavia Spencer, 1978 — The help (x) — POC: afro
Olga Kurylenko, 1979 — Magic city (x)
Olivia Wilde, 1984 — Don’t worry darling (x)
Oona Chaplin, 1986 — The hour (x)
Queen Latifah, 1970 — Hairspray (x) — POC: afro
Rachel Brosnahan, 1990 — Marvelous Mrs Maisel (x)
Roberta Colindrez, — A league of their own (x) — POC: latina; LGTBI
Romola Garai, 1982 — The hour (x)
Saoirse Ronan, 1994 — On Chesil beach (x); Brooklyn (x)
⚠️ La lista continúa en este enlace a Drive.
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Holi vengo a contribuir para la lista de FCs de los años 1950-1969 con el cast de Them: Covenant (la primera temporada): POC: Deborah Ayorinde, Ashley Thomas, Shahadi Wright Joseph y Melody Hurd. Blancos: Allison Pill, Liam McIntyre, Ryan Kwanten, Sophie Guest. Para manifestaciones y eso está Jeremiah Birkett, Christopher Heyerdahl y Dirk Rogers.
Holi, ¡gracias por colaborar en la Masterlist de FCs de 1950-1960s! ♥
La estética de Them: Covenant es perfecta para @thefifthprotocol, ¡menudo acierto! La pena es que no encuentro muchos recursos; si alguien los encuentra o sabe hacer gif sería increíble ;-;
Aprovecho para actualizar la lista con los elencos de Devotion, Hidden figures, Mona lisa smile, Pan am, Astronaut wives, Grease live! y West side story.
Nuevos FCs en la lista:
Aaron Tveit, 1983 — Grease Live! (x)
Ariana Debose, 1991 — West side story (x) — POC: afrolatina
Azure Parsons, 1984 — The astronaut wives club (x)
David Álvarez, 1994 — West side story (x) — POC: latino
De curiosa; ¿como sacaste la contraseña (HIVE) del video de Fifth Protocol? yo sigo mirando el video y estando perdida jajajaj
¡Holi!
Pues verás, cogí esta serie de números: 72738669, que aparecía en el vídeo de @thefifthprotocol sugerida como una contraseña encriptada. A partir de ahí, seré honesta: le dije a ChatGPT que lo decodificara para ver si usaba caracteres ASCII o algún otro lenguaje sencillo de encriptación alfanumérica y, efectivamente, me lo dio xd
Pero, en realidad, sacar los caracteres ASCII es relativamente sencillo. En este caso, había que dividir el número en pares: 72 73 86 69 y pasarlos a caracteres ASCII, un lenguaje en el que equivalen a esto: 72 = H, 73 = I, 86 = V, 69 = E. Resultado "HIVE".
Lo mejor de todo es que todos los ordenadores llevan integrados los caracteres ASCII. Para activarlos tienes que dejar pulsado "alt" y marcar una combinación de números en el panel numérico "bloq num" de la derecha en el teclado. ¿Y para qué sirven?
Yo lo uso mucho en el trabajo (y en el rol) para escribir símbolos especiales. Por ejemplo, sé que alt+174 es igual a « y que alt+175 es igual a ». Aquí tienes todas las equivalencias: https://elcodigoascii.com.ar
Conocer este lenguaje es muy útil para el rol —por ejemplo, sirve para escribir el guión largo o los típicos nombres con caracteres tipo ä, ē, õ—, ¡así que espero que te sirva!
INFO_LOG_Δ073
ACCESO NO AUTORIZADO — CIRCULACIÓN PROHIBIDA
Origen: Departamento de Observación Extendida – Nodo Central ██
Título: SOBRE LOS INHUMANOS Y EL FIN DE LA ILUSIÓN
I. ELLOS SIEMPRE ESTUVIERON AQUÍ
No hay fecha de origen, y tampoco hay primer caso. Los inhumanos han estado entre nosotros desde siempre. Es posible que hayan nacido junto al lenguaje, o quizás antes. Quizás son un error calculado de la naturaleza, o quizás son una advertencia violenta.
Cualquiera puede ser uno. Tu hermana menor, la que nunca se enferma. El vecino que desaparece del reflejo del ascensor. Ese hombre que parece nunca envejecer. Tu amigo con esa inexplicable suerte.
No hay un color de piel, ni una clase social, ni un idioma determinado. Solo una alteración esencial. Alguien que vibra distinto, incluso dormido.
Nacieron entre nosotros. Crecieron en nuestras casas. Trabajaron en nuestros bancos, vendieron cigarrillos en nuestras esquinas, y recogieron basura a las cinco de la mañana. Aún así muchos nunca supieron lo que eran.
Vieron el mundo como una habitación cerrada, y a sí mismos como una falla en el sistema. Hasta que despertaron.
II. EL DESPERTAR
La mayoría de los inhumanos no saben lo que son. Viven sintiéndose fuera de lugar, extraños en sus propias casas, irritables sin motivo, vulnerables en las multitudes. Algunos se creen ansiosos. Otros simplemente piensan que hay algo… mal.
Y tienen razón. Pero no lo sabrán hasta que les pase, cuando despierte lo que llevan dormido desde que nacieron.
El despertar no es suave. No es un don cayendo del cielo como algunos quieren hacer ver. Es una fractura. Se compara con una implosión.
Es una niña que toca a su hermano por primera vez en años y lo deja ciego para toda la vida. O es ese joven que se duerme llorando y despierta rodeado de cuerpos quemados. Puede ser esa mujer que escucha los pensamientos de todos los que ama… y no vuelve a hablarles jamás.
No hay control, solo pérdida. Cuando despiertas, todo lo que conocías muere contigo. Tus padres ya no pueden mirarte igual, ni tus amigos tampoco. Hay algo malo en ti, algo erróneo. Tu pareja deja de abrazarte como antes. Tus vecinos temen tu existencia.
Algunos logran ocultarlo o aprenden a fingir que nada ha cambiado.
Así que trabajan, comen, salen a caminar. Aman, hacen viajes, se reproducen. Hasta que se rompen, porque contener lo inhumano siempre cobra un precio.
Hay quienes enloquecen. Otros se quitan la vida. Otros la quitan a quienes están cerca.
Como Michael Langford.
III. EL DÍA QUE TODO CAMBIÓ
El poder de Malcolm despertó al igual que el de tantos inhumanos, una noche cualquiera de 1962. Malcolm mató a su familia con sus propias manos. Pero no parecía Malcolm. Su cuerpo se movía con una fuerza antinatural, como un animal... desbocado.
Semanas después, miles de reportes inundaron las líneas policiales. Gente que decía ver a sus muertos en las ventanas o personas que desaparecían durante la noche. Mordeduras, aullidos, sueños compartidos; cuerpos partidos por dentro; niños que hablaban en idiomas que no existían.
Lo paranormal dejó de ser un rumor. La muerte del joven de dieciséis años, Malcolm Langford, había abierto la puerta entre este mundo y el siguiente.
No. Error.
Había eliminado la puerta. El despertar de Malcolm había afectado al mundo entero. Entes, espectros. Algunos sostienen que el despertar de Langford dejó una grieta abierta entre este mundo y “otro”.
Desde entonces, han ocurrido fenómenos sin explicación. Interferencias en señales. Apariciones. Alteraciones del tiempo y del espacio. Todas atribuídas erróneamente a esta nueva población que fracturaba ahora el tejido social: los inhumanos.
IV. EL QUINTO PROTOCOLO
Con la atención del gobierno puesta en el lugar incorrecto, la persecusión a los inhumanos se había convertido en una nueva política de Estado.
"Report the Strange. Preserve the Norm."
"If They Hide It, It’s Because They’re Dangerous."
"Inhuman Means Inhuman."
"The Gifted Lie. The Law Sees All."
"No One Is Above Humanity."
"Order Needs Eyes. Be One."
"Protect Your Family. Denounce the Unnatural."
"We Know They Exist. Do You?"
"No Exceptions. No Deviations. No Inhumans."
Lo que antes se consideraba “fantasía” pasó a ser objeto de sospecha colectiva. Cada rareza era una amenaza. Cada anormalidad, una señal.
TRANSMISSION COMPLETE_041c
█ End of line █
Initiating deep scan…
:: ACCESSING CORRUPTED ARCHIVES ::
:: fragments detected [███/███]
RETRIEVAL IN PROGRESS.
Do not disconnect.
Clasificación: RESTRINGIDO
Entidad emisora: Oficina de Anomalías Emergentes
Expediente N°: 223/06-C — "Caso Langley"
Estado: DESCLASIFICADO — Solo lectura interna
“El siguiente archivo forma parte del conjunto documental entregado al Comité de Seguridad Nacional tras los hechos ocurridos en el condado de Kings, Nueva York, entre el 12 y el 28 de marzo de 1962.
Se recuerda a todo lector autorizado que la divulgación de este contenido está penada por la ley federal.”
A las 4:17 a. m. del 12 de marzo, un joven de dieciséis años, identificado como Malcolm Langley, llamó a los servicios de emergencia desde su residencia en *************. La voz, temblorosa, apenas audible y sin emoción, solicitaban ayuda de manera desesperada.
Las autoridades encontraron una escena de carnicería doméstica. Ambos padres y una hermana mayor habían sido asesinados en sus camas. El forense determinó que no hubo armas involucradas. Las heridas eran irregulares. Profundas pero no hechas por una herramiento, sino que por un animal. Pero no había rastros de un intruso. Solo Malcolm, cubierto de sangre y con los nudillos rotos.
Al principio, fue tratado como víctima. Un huérfano y testigo de un hecho imposible. as cadenas nacionales comenzaron a seguir el caso día y noche. “La Masacre Langley”, lo llamaban. Malcolm lloraba en cada entrevista. Decía no recordar nada. Los expertos mencionaban que dormía en una celda aislada, temiendo cerrar los ojos.
Todo cambió algunas semanas después.
Una grabación recuperada del teléfono de la hermana mayor de Malcolm, lo mostraba a él. En trance. Desnudo, cubierto de cortes autoinfligidos y con una sonrisa feral.
El día catorce del proceso judicial televisado, durante su testimonio final, Malcolm Langley mencionó sus últimas palabras. Acto seguido, y ante millones de televidentes, Malcolm introdujo dos dedos bajo su mandíbula y, con fuerza inhumana, desgarró su propio cuello, sonriendo mientras caía.
“No soy solo yo. Dentro de mí hay otro.
Uno que nació antes que yo.
Y que vive en todos ustedes también.”
Desde esa noche, lo inexplicable se convirtió en cotidiano: víctimas de mordeduras brutales, amnesias colectivas, presencias paranormales en barrios residenciales, espejos que no reflejan. Histeria colectiva. El mundo cambió.
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Mi pje: Billybob ‘Zeta’ Hickey (PB: Vinnie Woolston)
Tipo de trama: Enemies to lovers
Desarrollo: Billybob es un oriundo sureño que lleva camisetas cuestionables con frases de Donald Trump y bebe Budweiser sabor a beicon. Tiene 27 novias en el campus y una camioneta en la que hace 'pool parties’ cutres, pero muy reveladoras. Tu personaje es todo lo contrario: racializada, feminista, demócrata… así que, por supuesto, odia a Hickey. Para ella, es pura white trash; el epítome de todo lo que está mal en el mundo. Se conocieron porque él entró engañado a un seminario sobre derechos LGTBI+ (pensaba que era una fiesta del semáforo, pero con más colorines) y ella, que es muy urbanita, se quedó alucinada con semejante paleto. Por eso decidió convertirle en su trabajo para la clase de Antropología Política: estudiarle como a una cobaya sin que él tenga la menor idea. Poco a poco, él descubrirá que ser una mujer no es ningún privilegio y ella que el chaval (en el fondo) tiene buen corazón.
Otros: Si se te ocurre cualquier otra trama, ¡mi bandeja está abierta!
Resultados de la encuesta sobre salud mental y convivencia en la comunidad rolera
Antes que nada, nuevamente quiero agradecer la participación de todos los que respondieron el formulario. En total fueron 100 participantes (lo cual agradezco, porque para hacer matemáticas fue más fácil así que si hubiese sido otro número 😅). Gracias por compartir sus experiencias, pensamientos, agradecimientos y buenos deseos.
Aquí, les compartiré una versión resumida de los resultados (realicé un análisis cualitativo). Para verlos completos, les dejaré al final un enlace a un documento de drive. Si ven asteriscos en las palabras sensibles, es para prevenir que no se muestre la publicación. Desconozco si Tumblr es especial con algunas palabras.
Gracias a los resultados obtenidos de la encuesta, he decidido realizar una guía breve de convivencia saludable en la comunidad rolera (da clic aquí para descargar), enfocada tanto para administradores como usuarios de espacios de rol. Esto es con el fin de brindar un recurso que esté al alcance de todos los roleros y que, deseando el cambio de ambiente y mejorar la salud mental colectiva, tengan una idea de por dónde empezar.
No dudes en compartir tus pensamientos y sentimientos sobre los resultados. Estaré encantada de leerlos. 🖤
✨
Datos demográficos
Total de participantes: 100 personas.
País de residencia: Los 3 principales son España (46%), México (16%) y Argentina (13%).
Rango de edad: El 80% de los participantes se encuentran entre los 25 y 34 años de edad.
Tiempo roleando: El 96% de los participantes lleva +5 años roleando.
Plataforma de rol utilizada: La plataforma más utilizada para rolear son los foros (96%), seguida de Discord (34%) y Twitter/X (13%)
Experiencia personal
Una gran mayoría de los encuestados (81%) ha experimentado algún tipo de bullying, acoso o difamación dentro de la comunidad rolera, lo que indica un problema significativo de convivencia y respeto en este entorno.
Las experiencias negativas varían desde el acoso verbal y cibernético hasta la difamación y el acoso s*xual, reflejando un ambiente hostil y poco seguro para muchos miembros de la comunidad.
Un alto porcentaje (79%) de participantes ha estado involucrado en situaciones conflictivas o ha presenciado comportamientos negativos, lo que subraya la necesidad de mejorar la convivencia en la comunidad.
Las experiencias negativas han llevado a una disminución significativa en la participación de muchos usuarios de la comunidad
Las emociones predominantes son incómodas/difíciles, con sentimientos de tristeza, enfado, ansiedad e inseguridad, lo que afecta en diversos niveles el bienestar emocional de los participantes.
Más de la mitad (79%) de los participantes experimentan situaciones negativas con frecuencia, lo que evidencia un problema persistente en la convivencia dentro de la comunidad rolera.
Percepción del ambiente
La mayoría de los participantes (65%) perciben el ambiente como negativo o muy negativo, lo que destaca una percepción general de hostilidad y falta de apoyo.
Un alto porcentaje de participantes (63%) se siente inseguro al interactuar en la comunidad.
La percepción del apoyo en la comunidad es mayormente negativa.
Los aspectos negativos son variados y profundos, incluyendo comportamientos elitistas, falta de empatía, problemas de comunicación, y efectos perjudiciales del anonimato.
A pesar de los numerosos aspectos negativos, existen aspectos positivos significativos, como el apoyo emocional (entre roleros que ya se conocen), la creatividad, y la construcción de amistades duraderas.
Necesidades y deseos
Los participantes valoran altamente la creación de los grupos de apoyo y los espacios para compartir experiencias, así como las guías prácticas y actividades interactivas para mejorar la salud mental y la convivencia.
Los temas más solicitados giran en torno a la comunicación efectiva, el establecimiento de límites, la promoción de la empatía y la resolución de conflictos, reflejando las principales preocupaciones de los participantes.
Propuestas de mejora (por los participantes)
Las sugerencias se centran en fomentar la empatía y el respeto, implementar normas claras y moderación, y crear espacios de apoyo y recursos educativos.
Los participantes proponen la promoción de la empatía y la comprensión puede lograrse a través de la creación de recursos educativos, espacios seguros, y talleres específicos.
Los miembros de la comunidad de rol en línea esperan encontrar en el blog un espacio seguro y libre de juicios donde puedan acceder a recursos prácticos y educativos, compartir experiencias y testimonios, y recibir apoyo emocional.
Conclusiones
Los resultados de la encuesta revelan una comunidad rolera online enfrentando numerosos desafíos en términos de convivencia y salud mental. La mayoría de los participantes ha experimentado o presenciado comportamientos negativos, afectando su bienestar y participación. Aunque existen aspectos positivos como el apoyo emocional y la creatividad, es evidente la necesidad de medidas significativas para mejorar el ambiente.
Las propuestas de mejora incluyen la creación de grupos de apoyo, recursos educativos, y la implementación de normas de conducta. Al abordar estos problemas, la comunidad puede transformarse en un espacio más seguro.
Resultados completos aquí.
Anotaciones de La Psicóloga Rolera
Algo que deseo comunicar es que analizando la encuesta, me di cuenta de un par de cosas que me parece importante resaltar para tomar en cuenta la estructura de la guía, la existencia de este espacio –y sus futuras modificaciones– y entender que si deseamos un cambio, es tarea de toda la comunidad y no solo de unos cuantos.
Vida virtual vs vida real
En sus experiencias y opiniones, se destacó muchísimo la idea de que "el rol no es la vida real". Si bien algunos se refieren a esto como la diferencia entre personaje y usuario, y están en lo correcto, personaje y usuario no son lo mismo. Sin embargo, la gran mayoría llega a anular o ignorar la experiencia en línea, como si esta no contara como parte de la vida porque se da en medios digitales. Quiero decir que esto es una creencia errónea y, como comunidad, no nos ha funcionado.
La vida "virtual" y la vida "real" están profundamente interconectadas, y ambas son partes integrales de nuestra experiencia diaria. A menudo se piensa que las actividades en línea son separadas y menos significativas que las interacciones cara a cara, pero esta perspectiva no refleja la realidad de cómo nuestras vidas digitales impactan nuestro bienestar emocional, social y mental. Los resultados de la encuesta lo reflejan claramente.
Hablaré más a fondo sobre esto en un futuro no muy lejano. Sin embargo, me gustaría que se quedaran con esta idea por ahora y reflexionen sobre ella.
Responsabilidad de cambio
Otra idea compartida que llamó mi atención fue que se quiere y se necesita un cambio, pero se cree que radica en una sola persona o en un solo grupo de personas. Es decir, hubo muchos comentarios que hacían alusión a que yo, Psicóloga Rolera, ojalá tuviera éxito en hacer cambiar de opinión o ayudar a quienes lo necesitaban realmente, refiriéndose a todas aquellas personas con comportamientos hostiles en los espacios de rol. También hubo comentarios diciendo que quienes realmente necesitaban recursos eran justo esas personas con comportamientos agresivos, pero veían difícil que les llegara la información o siquiera tuvieran ganas de echar un vistazo.
Lo que quiero decir con esto es que la responsabilidad del cambio no recae únicamente en una persona o en un grupo de personas, porque este espacio es compartido y conformado por muchas personas y muchos grupos de personas, aunque sea un espacio digital. Quien desea el cambio es quien debe trabajar para hacer las cosas diferentes, para que SU vida y SU experiencia sean diferentes, positivas en este caso. Dentro de esas habilidades adquiridas durante la práctica para ese anhelado cambio están el saber qué hacer con las personas que no quieren un cambio y cómo protegerse. Dicho de otra manera, por más que alguien te haya lastimado, la responsabilidad de sanar es solo tuya.
A todos aquellos que dijeron que ojalá mis esfuerzos dieran frutos y que me deseaban suerte para poder llegar a quien lo necesitaba, se los agradezco infinitamente y les extiendo una invitación para que trabajemos juntos por ese cambio. Ojalá pudiera hacerlo sola, sería mucho más fácil si lo pensamos bien. Pero no es así.
Ciudadano de noble testa y andar cansado, las tierras de Kalathor te saludan. Déjate cautivar por este universo de fantasía real.
VARIEDAD EN LA CREACIÓN DE PERSONAJE
⬦ Puedes ser un influyente noble, el valeroso guerrero, o un osado aventurero, el poderoso hechicero, o el trovador más carismático del reino.
Tú decides quién quieres ser y de qué forma, tu paso por estas tierras, dejará huella en este mundo.
LIBERTAD DE JUEGO
⬦ Énfasis narrativo, interpretativo (con opción de dados).
⬦ Sube o baja tu popularidad con nuestro sistema de renombre hasta convertirte en un héroe o villano.
Ten influencia en la historia, se un simple observador o el pobre aldeano que lucha por sobrevivir un día más.
MISIONES
⬦¿No sabes cómo comenzar en este mundo? ¿Te apetece ganarte un extra para comprarte algo en la tienda? ¡Las misiones son tu solución! Nacen de acuerdo a unas sencillas bases y su finalidad dependerá de los objetivos que se plantean, así como los retos y, de paso, te ayudarán a presentar tu personaje a la comunidad.
Te invitamos a crear tu aventura, y tener influencia directa sobre los acontecimientos que tienen lugar en Kalathor.
Prepara tus armas. ¡Una gran aventura te espera!
ENLACES RÁPIDOS:
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En ocasiones, resulta un poco difícil pensar qué tipo de relaciones puede establecer nuestro personaje para que no todo se resuma en “pareja”, “ex”, o “ligues”. Al final, toda relación tiene diversos matices que he tratado de recoger en esta entrada. Bajo el corte encontrarás +70 conexiones interpersonales con ideas de tramas para desarrollarlas que se me han ocurrido para involucrar sexual, romántica o íntimamente a dos o más personajes. En esta segunda masterlist hablaré de relaciones amorosas. Ya en la primera parte describí tipos de relaciones familiares y de amistad.
Algunas de estas conexiones son muy básicas, otras son más específicas. Su finalidad es que puedan ser usadas en el mundo del rol (a la hora de armar tramas entre dos o más personajes) o como inspiración a la hora de escribir.
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¿Podrías hacer un masterlist con adjetivos para describir la personalidad?
Guau, creo que me saldrían por lo menos cinco masterlists solo con adjetivos para describir la personalidad. Pero me pirran los desafíos. Me pongo a ello ♥.