"O tempo é fluido como as nuvens que ressaltam a beleza da Lua e o espaço é influente como a densa neblina matutina, porém, meus inestimáveis goblins, vocês terão três evoluções que lhes darão a capacidade de viajar, vislumbrar e desbravar as linhas do espaço-tempo em prol do bem sobre a criação, pois através do Cordel das Eras, muitos poderão se livrar de pesos do passado, dúvidas do presente e inseguranças do futuro."
Disse Obliveon do Arco Lunar ao moldar a Massa Vida dos goblins. Já @manoelacosta continua em pleno talento ao ilustrar as raças a série #ContosDasPedrasAlma, não é? Obrigado, Manú!
Vamos as 10 curiosidades sobre essa estirpe:
1 - Também são conhecidos como “Cordamomos” e “Ínterins”;
2 - Despertaram no reino de Gorgórian;
3 - Carregam consigo o Cordel das Eras, um colar com três gemas lapidadas com insígnias que lhes permitem navegar no espaço-tempo;
4 - Ao ativar o cordel, tais criaturas recebem a capacidade de evoluir fisicamente para suportar o peso de tal poder, originando os chamados "Brumellins - Os Lobos do Lapso Passado”, "Brumattons - Os Cervos do Lapso Presente” ou “Brumiccaus - As Lebres do Lapso Futuro”;
5 - Possuem o propósito de ajudar o próximo a superar traumas do passado, incentivá-lo com coragem no presente e prepará-lo para desafios do futuro;
6 - Dispõem da capacidade de transformar seu corpo em névoas de várias densidades, além de criar armas de corte afiado com tais neblinas;
7 - Tem acesso aos planos Onomoteal, Espiritual e Astral;
8 - Narggus fora o goblin mais famoso dentre seus iguais, sendo um dos únicos que conseguira resistir a influência da calamidade mundana sobre seu cerne, salvar várias criaturas durante a invasão ao reino de Gorgórian e ainda auxiliar vários seres corrompidos a se desprenderem do poder de Rai;
9 - Os traços ornamentados espalhados por seus corpos foram inspirados nas linhas brilhantes presentes nos unicórnios e, ao receberem contato direto da luz da Lua, engrandecem seus corpos com energias positivas que lhes dão base de força para suportar a carga energética exigida pela viagem temporal;
10 - São as únicas criaturas mortais que sabem exatamente quando e onde irão morrer.