Solo porque le das trauma a tu personaje, no lo hace bueno, ni bien escrito.
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@ayrandros
Solo porque le das trauma a tu personaje, no lo hace bueno, ni bien escrito.

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HALF MAN ⣠1.02
SOPOTOMODRO, ÂĄVolvieron con fuerza!
Empecemos con la reducción de precio del game pass, un acierto en toda regla. Ni yo, ni muchas otras personas jugamos Call of Duty. Y para ser un juggernaut de la industria, les conviene mås que esos juegos no estén en el pass day one.
Y ahora vamos a poder elegir que y que no queremos en el gamepass para hacerlo aĂșn mĂĄs moldeable a tu economĂa. Xbox, ahhhh, sabĂa que aĂșn podĂas pelear.
Regresa la nociĂłn de si tener exclusivas, de poner el nombre como un digno entretenimiento. Love it.
A menos que sea solo uno de los muchos augurios de recesiĂłn, then we are fucked.
INGRID | STREET FIGHTER 6
ÂżPodrĂa ser este realmente el final?
Are we really gonna die like this? T.T, Without a fight? Oh, how long ago the glory days, the hope. I will reserve my hearth, but I will mourn what could've been.

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Give it a rest.
Ataque bĂĄsico a costo 1 RE, con media de 14 RE. 1d8 = 4.5 14 RE x 4.5 = 63 20 PV-60 PV = 100% 80 PV-120 PV = 78.6% - 52.5% Ataque bĂĄsico a costo 2 RE, con media de 14 RE. 1d8 = 4.5 7 RE x 4.5 = 31.5 20 PV-60 PV = 100%-52.5& 80 PV-120 PV = 39.3%-26.6% Y no estamos considerando buffs, que aumentan el daño; resistencias, que disminuyen el daño; habilidades, que costaban entre 1-5 RE, disminuyendo el pool de opciones; habilidades enemigas, que afectaban la toma de decisiones; cantidad de enemigos que rondaban entre 2-6 en enjambres. Por matemĂĄtica alone, fue insostenible e indefendible. Dejo de ser costo-efectivo a ser un castigo severo para los reciĂ©n integrados en el grupo de Canalizadores. A mi personaje literalmente le mataron su expresiĂłn e identidad de juego. Y una de las justificaciones fue: "La tienda", en la cual no habĂa objeto alguno que reparase el problema que ellos crearon. Alguien por ahĂ soltĂł la palabra intencional, and you know what? She had a point. Nuevamente expresando mi disgusto por los parches. No le saben, pretenden creer que saben solo por que los han utilizado en otros foros, pero no tienen ni teorĂa bĂĄsica al respecto. Un sistema no solo debe "leerse cool", o los nĂșmeros disque se acoplan, hay un porque detrĂĄs de las cosas, se llama mĂ©todo, diseño. Y de nuevo, hay un montĂłn de recursos disponibles para ustedes en el internet. PĂĄginas que calculan daño, probabilidades, etc. Son suyas para usar, please do. Anhelo por el dĂa en que la moda de los parches abandone el mundo del rol.
Let's talk about it.
Me mata leer la excusa de: "Es que debe ser espontĂĄneo", cuando claramente lo Ășnico que quieren hacer es evitar responsabilidades. SĂ© que esto es un juego, mĂĄs los juegos tienen reglas, tienen estructura. Hay una falacia muy grande que los consume, creyendo que rol escrito solo se debe basar en ROL, olvidando que es el medio ESCRITO el cual determina dicha expresiĂłn. So, se entiende entonces que: Rol: Turnos, consecuencias, lĂmites, interacciones. Escrito: Coherencia, ritmo, continuidad, mĂ©todo. De una u otra forma, como rolero, aprendes estĂĄ metodologĂa. Porque quiero creer que ser rolero va acompañado tambiĂ©n de ser lector. No solo de rol, tambiĂ©n de libros y axiachis. Entonces, aunque no son capaces de darles nombre, aprenden por osmosis. So no, nunca le voy a pedir a alguien, algo que no puedo dar yo. No te pido nunca que escribas a la altura de los grandes, no se trata de eso. No vienes al rol para conseguir tu masters en letras. Venimos a divertirnos. Y un juego con reglas y lĂmites claros, es un juego divertido, sino solo es caos. Romantizan mucho su "libertad" y "vivir el momento", porque no comprenden que planear no corta la creatividad, hablar de reglas no es ser rĂgido, y tener un acuerdo sobre la historia no estropea la improvisaciĂłn. La espontaneidad real funciona dentro de un marco, no un vacĂo. Planear no es tener cada palabra, oraciĂłn, diĂĄlogo, escena, final escrito en piedra. Planear es acordar intenciones, poner lĂmites, estar de acuerdo en la historia que se estĂĄ contando, y evitar restar agencia a tu o tus compañeros roleros. Hay mucho ego y ganas de confrontaciĂłn, tan pronto se sienten amenazados, su preciada libertad rolĂstica, sueltan el mismo discurso. Dense la oportunidad de entender porque piensan como piensan. Y verĂĄn que hay mundo de verdades fuera de ustedes.
No sé que pensar.
So en su reciente entrevista Steve Orlando hablĂł acerca del run de Sorcerer Supreme, los plans para Wanda, Agatha, Vishanti. Alguna de esas cosas suenan emocionantes, otra como que te dejan pensando. MĂĄs, para sorpresa mĂa, tambiĂ©n dijo que ya hay mĂĄs cosas aprobadas por Marvel y que Ă©l continuara escribiĂ©ndola... Y la verdad, no sĂ© como sentirme al respecto T.T Quiero que otro escritor la tome y ver que puede ofrecernos. Osea, pensar que Jim, el creador de la casa de ideas, iba a hacer de Wanda el Ășnico personaje ligado a TOAA, like what?!, explorar en su totalidad su concepto como probabilidad, lo que es y lo que no, lo que puede ser y lo que nunca serĂĄ. Orlando carece de visiĂłn, pero bueh, al menos Wanda seguirĂĄ teniendo comics.
Fucking bitches.
Quieren que el personaje tenga fallas, y cuando es escrito de esa manera, lo llaman ahora mala escritura. Solo digan que odian al personaje y ya. Wanda is always in your minds.
Damn Pablo!

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Here we go again...
Hechicera Suprema #1. Otro año, otro relaunch, pero ahora bajo un nuevo tĂtulo. Espero estĂ© sea su mĂĄs largo. Y una vez mĂĄs, tenemos un sĂłlido primer comic. Orlando sabe contar el principio de una historia y crear hype con los elementos presentados, haciĂ©ndote preguntar como es que la historia se desarrollara. MĂĄs llevamos tres años con este hombre. El principio jamĂĄs ha sido el problema, sino el medio y final. Mucho flash, poca sustancia. Y he aquĂ la perfecta oportunidad de demostrar lo contrario. La primicia es interesante. Wanda representando libertad, incluso de la gran matemĂĄtica, viene a una instituciĂłn llena de reglas, estructuras, rituales. Wong y Clea se muestras recelosos, y con razĂłn, lo cual crea una dinĂĄmica interesante. Me da curiosidad como Wong y Wanda desarrollaran su relaciĂłn, considerando que Wong no confĂa del todo en ella. En cuanto al consejo de magia. Nepo babies. Wiccan y Speed no estĂĄn mĂĄs que para apoyo emocional y decir: SĂ mami. Sus lugares pudieron ser tomados por personajes mĂĄs relevantes en el campo de experiencia y sabidurĂa con la magia. Also, ÂżQuĂ© con ese cambio de Chthon?, like, mucho paso detrĂĄs de paneles que necesita explicaciĂłn, pero me huele a traiciĂłn desde aquĂ. Y la apariciĂłn al final, veamos con quien realmente estĂĄ alienada esa amiga. BTW, I hate that sinergĂa con el MCU, Wanda y Agatha eran amigas, aliadas, maestra y pupila. ÂżPodemos terminar estĂĄ faceta de frenemies?, es tediosa y Agatha deberĂa ser un personaje recurrente dentro de las historia de la bruja escarlata. No ser antagonista. Supuestamente ella estĂĄ haciendo todo esto con un propĂłsito claro, no queda mĂĄs que esperar. Me alegra y entristece que dejemos atrĂĄs el emporio. En parte porque como defensora de los desesperanzados, Wanda es en su core, una protectora. Pero no sabĂamos que tan limitante era realmente la tiendita hasta que cambiamos de locaciĂłn. Wanda puede hacer mucho mĂĄs ahora, y se siente fresco. Hay mucho potencial para redefinir lo que magia es y el papel de Wanda dentro de la jerarquĂa. Le doy un 9.0/10.
Y con solo dos pĂĄginas, volvemos a tener veredicto de que Doom jamĂĄs podrĂa derrotar a Wanda. Un Doom amplificado con toda la magia robada, y por la energĂa vital succionada de los habitantes de Latveria, y fue incapaz de derrotar a Dormamu. Wanda lo hizo con un solo capĂtulo del Darkhold, haciĂ©ndole pasar eones de tortura en segundos. Doom fue a buscar a Vishanti, y estos lo ignoraron. Vishanti fue directamente a buscar a Wanda, y estĂĄ les puso un estate quieto. So para todos esos incels emocionados por la pelĂcula de Doom diciendo que es el mĂĄs poderoso, pobrecitos. Ya quisieran.
Tyronoe? But...youâre one of the White Kingâs sorceresses! You destroyed the White Lands.
Tides of Annihilation | â¶ dev. Eclipse Glow Games
Josh O'Connor as Father Jud Duplenticy in Wake Up Dead Man (2025) dir. Rian Johnson
PABLO SCHREIBER
CREDIT : rage. inspo ;; malachi sur exodus.

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Gustave Clair Obscur: Expedition 33 (2025) dev. Sandfall Interactive
Gurl.
ÂżSaben cĂłmo evitarĂan el desgaste, cansancio, esfuerzo o simplemente gastar recursos en estar afinando y haciendo parches? Si lo hicieran bien desde el principio. Pero que la historia se repite una vez mĂĄs, como predije. Juego de rol, y decidieron jugar a los tontos.