TS3 - Rossmere (WIP)
ENG:
(No environmental mods here, just my trusty NVIDIA filters. )
So yeah, this is what Iāve been working on over the past month.
The CAW tool is honestly a bit of a mess in some aspects, but at the same time, itās incredibly fascinating how much you can create with it. Iāve edited other worlds before, but I had never built one completely from scratch. Itās a massive time sink and takes a lot of effortābut trust me, itās 100% worth it.
Now, have I mentioned how much I hate terrain sculpting? No? Well, here it goes: I HATE IT. Itās by far the most tedious part of the entire process. But hey, thatās finally doneāand now I get to dive into my favorite part: building.
I genuinely thought Iād never get here. š
Rossmere is beautiful, isnāt it? I know itās hard to imagine it bustling with life, skyscrapers towering over the streets, Sims everywhere... when right now it all looks so empty. But I promise you, in my head, itās already amazing.
Come on, have a little faithāwhen have I ever let you down?
And yes, just to confirm what youāve probably already guessed: itās a city. My main inspiration comes from parts of Los Angeles (mostly), with touches of Brooklyn and Miami here and there. But just to be clear: Iām not trying to recreate any of them. Iām simply taking the elements I love most and blending them into a world that feels uniquely mine.
Since I know you're curious for more details, hereās a little preview:
Currently, the world uses the Sunlit Tides lighting, but the water is too clear and Iām not completely happy with it, so Iāll probably change it. Roaring Heights might be an optionāit has the kind of tone Iāve always wanted and suits the style of this city much better.
As always, Iām not using any CCābut I will be using some Store content and a couple of mods. If youāre familiar with my previous builds, you can probably guess which ones I mean. That said, Iām planning to add an amusement park this time around, so Iāll likely bring in a few new mods just for that.
Iāll be using every single expansion packāno exceptions.
Rossmere will have three portsānone of them will include a houseboat with Sims living in it.
The water level is set above 30, so youāll be able to place dive lots without any issues. I wonāt be including any myself, thoughāitās not something Iām personally interested in, and I like leaving that as something special for Isla Paradiso.
Right now, the world contains 140 lotsāsome of them will be left empty so you can add your own builds. Iāve also put a lot of work into routing to ensure performance stays smooth. Iāll try not to overload the builds for that same reason.
I plan to release both a populated and an unpopulated version, each available in both Spanish and English.
From now on, Iāll be sharing all my progress with you so you can keep me company on this journey. I skipped over the terrain sculpting and layout process because, well⦠it wasnāt anything worth showing off. And honestly? You wouldāve gotten tired of watching me rework it again and again. The final version looks nothing like the first. The idea was always there, and so was the visionābut Iāve refined it a lot over the past few weeks.
To make the wait feel a bit shorter, Iāll be posting the builds Iām making for Rossmere on my Patreon as I complete them.
So stay tunedāsome really exciting things are coming your way. š
If you have any questions or doubts, feel free to ask me anytime.
xoxo
SPA:
AsĆ que sĆ, esto es en lo que he estado trabajando el Ćŗltimo mes.
La herramienta CAW es un desastre en algunos aspectos, pero tambiĆ©n es absolutamente fascinante todo lo que se puede llegar a crear con ella. Ya habĆa editado otros mundos antes, aunque nunca habĆa hecho uno desde cero, y la verdad es que exige muchĆsimo esfuerzo y tiempo⦠pero vale completamente la pena.
Ahora bien, ¿os he dicho ya lo mucho que odio modelar el terreno? ¿No? Pues ahà va: LO DETESTO. Sin duda, es la parte mÔs tediosa de todo el proceso. Por suerte, ya estÔ hecho, y ahora empieza mi parte favorita: construir.
PensĆ© que nunca iba a llegar. š
Rossmere es maravillosa, Āæa que sĆ? SĆ© que cuesta imaginarla llena de vida, con rascacielos y Sims por todas partes cuando ahora mismo estĆ” tan vacĆa, pero os prometo que en mi cabeza ya es alucinante.
Venga, tened un poco de fe en mĆ. ĀæCuĆ”ndo os he decepcionado?
Y aunque probablemente ya lo habĆais adivinado, lo confirmo por si acaso: sĆ, es una ciudad. Me estoy inspirando sobre todo en zonas de Los Ćngeles, con toques de Brooklyn y Miami. Pero ojo: no estoy intentando replicarlas, solo tomar lo que mĆ”s me gusta de cada una y juntarlo en un mundo que encaje con mis gustos y preferencias.
Y como sƩ que querƩis mƔs detalles, os adelanto algunas cositas:
Actualmente, el mundo tiene implementada la iluminación de Sunlit Tides, pero el agua es demasiado clara y no termina de convencerme, asĆ que probablemente la cambie. La de Roaring Heights podrĆa ser una opción: su tono se acerca mucho mĆ”s a lo que siempre he querido y encaja mejor con el estilo de esta ciudad.
Como siempre, nada de contenido personalizado, aunque sĆ usarĆ© algunos objetos de la Store y un par de mods. Si me conocĆ©is, ya os imaginĆ”is cuĆ”les son, porque los he utilizado en muchas de mis construcciones anteriores. Aun asĆ, como quiero hacer un parque de atracciones, probablemente aƱada algunos nuevos a la lista.
Voy a utilizar todas las expansiones del juego, sin excepción.
HabrĆ” tres puertos, pero ninguna casa flotante habitada.
He establecido el nivel del agua sobre 30, asà que podréis colocar solares para hacer submarinismo sin problema. Yo no incluiré ninguno porque, sinceramente, no es algo que me interese demasiado; me gusta que siga siendo algo exclusivo de Isla Paradiso.
Actualmente, el mundo tiene 140 solares (varios estarĆ”n vacĆos para que podĆ”is colocar vuestras propias construcciones). He trabajado mucho el tema del enrutamiento para que el rendimiento no se vea afectado, y tambiĆ©n intentarĆ© no sobrecargar demasiado los solares por el mismo motivo.
HabrÔ una versión poblada y otra sin poblar, y ambas estarÔn disponibles en español e inglés.
A partir de ahora, compartirĆ© con vosotros todos los avances que vaya haciendo, para que me hagĆ”is un poco de compaƱĆa en este viaje. Me he ahorrado mostraros el proceso de modelado y distribución porque, sinceramente, no era nada digno de admiración. Y para quĆ© mentir: tambiĆ©n porque os habrĆais cansado de verme cambiarlo todo una y otra vez. La versión final no se parece en nada a la inicial. La idea siempre estuvo ahĆ, y tambiĆ©n la intención, pero la he pulido muchĆsimo estas semanas.
Y para que la espera se os haga mÔs llevadera, iré subiendo a mi Patreon las construcciones que vaya haciendo para Rossmere según las vaya terminando.
AsĆ que ya sabĆ©is, estad atentos, que se vienen cosas muy chulas. š
Y si tenƩis alguna pregunta o duda, no os cortƩis y preguntadme lo que sea.
”Un abrazo!
















