La Terre et ses paysages restent une source d'inspiration majeure pour vous. Et vous dites pourtant ne pas vous embarrasser de nostalgie...
Ăa n'est pas contradictoire. La Terre a pour moi une valeur esthĂ©tique indĂ©pendante de la charge Ă©motionnelle qu'elle suscite chez ceux qui ont connu l'Avant. Je ne cherche pas Ă gĂ©nĂ©rer du pathos comme certains le font avec des simulspaces pour touristes du passĂ©. (Elle rĂ©flĂ©chit) Ma vision est purement formelle, an-historique. Si vous versez une petite larme en parcourant mon oeuvre, c'est parce que sa beautĂ© seule vous aura touchĂ©e. Rien de plus. Pour le vidgame j'adopte une autre approche, plus imprĂ©gnĂ©e d'historicitĂ©, car je recherche une immersion totale du joueur, ce qui est quand mĂȘme le minimum que l'on puisse espĂ©rer de ce type de support. Mais je ne verse jamais dans le naturalisme et la reconstitution rigoureuse, d'autant que cette ambition, si elle est lĂ©gitime, me paraĂźt tout Ă fait vaine. Moi j'aspire Ă restituer le zeitgeist, l'Ăąme d'une Ă©poque, son essence, plutĂŽt que son corps. PigĂ© ? Il n'y a pas que le gameplay dans la vie !
D'oĂč la crĂ©ation il y a cinq ans de An Imaginative Red Sky Studios, la seule structure capable de supporter un tel projet artistique.
Je n'avais pas d'autre choix. D'une part je ne voulais pas m'inscrire dans un systÚme classique de production de masse, avec une séparation nette des domaines de compétences, une hyperspécialisation, des I.A à tous les étages, des impératifs économiques dévorants. De toute façon personne n'aurait accepté des projets comme Ashes inside me ou A positive new world. Airs2 (An Imaginative Red Sky Studios) n'est rien de plus qu'un collectif d'artistes débrouillards et zen. On mutualise les moyens de création, de diffusion et de commercialisation. En fait, on gÚre tout de A à Z, comme de bons artisans. Mais tout ça vous le savez déjà .
Extrait de Une rencontre avec KÂ












